2022的TGA年度最佳會是誰?
在TGA頒獎典禮開始之前,大夥的答案只有兩個:艾爾登法環、戰神5。
沒別的原因,實在太好猜了。
可同樣的問題放在2023年,似乎答案就沒那麽好猜了。
畢竟,比起即將結束的2022年,2023年的遊戲陣容,我認為完全可以用空前豪華來形容,不管是熱衷於哪種遊戲類型的玩家,應該都會為這個“遊戲大年”而興奮。
塞爾達傳說:王國之淚
儘管明年的大作很多,但我最期待的還是這一部。
《塞爾達傳說:曠野之息》這些年收獲的來自玩家和業界的好評堪稱數不勝數,甚至成為了開放世界遊戲的標杆。
無論是遊戲本身精妙的開放世界設計,還是各種神廟關卡的解謎設定,還有各種道具的使用手法。這些內容都能讓玩家在海拉魯大陸待上許久——除了救公主,這可能是唯一沒什麽吸引力的事情(bushi)。
作為一個典型的三分鐘熱度玩家(俗稱“電子**”),我能堅持到通關的遊戲不多,能投入100個小時以上的更是屈指可數,但《曠野之息》算是一個,在自己的預感中,這部《王國之淚》或許會成為下一個。
從之前放出來的簡短預告片來看,《塞爾達傳說:王國之淚》的不少內容都會集中在空中,林克甚至都已經坐上了大型滑翔機。
作為一名曠野之息遊戲時長還不到100小時的玩家,我還有一段時間去為自己的“王國之淚”旅程做準備。或者就像一些網友開玩笑說的那樣,在明年5月11日晚上再將公主給救出來,然後無縫體驗它的新作吧!
臥龍:蒼天隕落
作為“動作遊戲狂熱愛好者”,在明年3月3日發售、能打打殺殺的《臥龍:蒼天隕落》同樣是我盼望的大餐之一。
三國遊戲曆經多年實踐,依然經久不衰的遊戲題材,出自TEAM NINJIA的《臥龍:蒼天隕落》,更是依靠預告和試玩已經俘獲了不少玩家的心。
說起光榮對三國題材遊戲的掌控和研究,在如今的各大遊戲公司裡應該無人能出其右。自《臥龍:蒼天隕落》的消息公布,大夥就一直在等待著這款“仁王三國”。希望能夠和眾多的三國名將展開驚險刺激的戰鬥。
單單是那個屍橫遍野、旌旗飄零的畫面,就很有一種三國戰亂時期的味道,更遑論遊戲中還加入了眾多出自神話傳說和山海經的非人形怪物。
不過從之前的試玩版來看,它顯然不僅僅是大夥口中調侃的“仁王版三國”。招式、武器和動作也幾乎沒有選擇延續當初仁王的設定,而是重新打造出了一套看上去就頗有三國味道的機制。同時依然擁有召喚神獸、仙術等角色build玩法。
為了強調中國武術更為看重的流暢度,《臥龍:蒼天隕落》取消了耐力條,加入了士氣值。閃避、格擋以及使用仙術等都會消耗士氣,而使用普通攻擊則能夠積賺士氣。
一旦士氣條為負,角色就會進入破防狀態、一觸即潰。這樣的設定在倡導玩家更主動的進攻。不斷地進攻提升自己計程車氣、削弱對方計程車氣,這時也能更好的用仙術等壓制對手,或者做出閃避和格擋等動作。
除了這部分設定之外,《臥龍:蒼天隕落》單從試玩版就展現出了足夠豐富的元素,表明了這款遊戲頗為紮實的系統設定。而這家“最會做三國”的遊戲公司製作的“三國遊戲”,必然是明年無數三國愛好者翹首以盼的大作。
Forspoken
從5月跳票到10月,最終宣布在明年1月24日同大家見面的《Forspoken》,是我們明年能遇到的第一款大作了。
應該有不少人跟我一樣,對於《Forspoken》描繪的魔法世界相當好奇。相較於聽上去更為一板一眼的“技能”,魔法這個字眼無疑是不少玩家更青睞的。
相對出彩的魔法設定而言,《Forspoken》的故事比較老套:主角意外從紐約穿越到了另一個世界,然後需要在這裡幫助“正義”戰勝“邪惡”,然後才會回到自己的世界。
此前的TGA上《Forspoken》公布了PS5版的試玩Demo,讓不少玩家有機會提前感受一下這款以魔法為噱頭的大作。
老實說,無論是我自己的感觸還是大家普遍的反饋,似乎對於這個試玩都不是很滿意。一方面是因為地圖太過空曠,認為這樣的開放世界就算正式上線了也很難讓玩家提起興趣。這個經過實測需要狂奔5分鐘才能橫穿的試玩場地,對比以往遊戲的試玩版,絕對是相當之大了,但裡面卻只有一些零散聚集的敵人和解謎而已。
另一方面便是因為“畫質”上的縮水。當然,《Forspoken》相當花裡胡哨的魔法還是讓不少玩家感到相當新奇的。
不過再好好想想之後,這兩個問題似乎也算不了什麽。地圖太空曠這種情況,某種程度上也是試玩版的原因,很難將更多地遊戲內容公布出來,至於畫面也有機會在遊戲正式發售之前好好地打磨一下。
至少能看到的是,包括我在內,大夥對於這個魔法世界依然興趣不減,願意操控各種魔法在艾希亞大地上探索,這對於《Forspoken》而言就已經夠了。
死亡空間重製版
對於射擊愛好者以及恐怖遊戲粉絲而言,1月28日發售的《死亡空間重製版》顯然是不可錯過的大戲。
原版的《死亡空間》發售於2008年,整個故事發生在一艘名為石村號的太空飛船上,主角艾薩克需要做的便是使用各種手段消滅各種恐怖的異形,最終求得生存。除了比較常規的殺怪推進劇情之外,遊戲中的部分區域還通過毒氣、真空等特殊設定,要求玩家盡快通過,否則便會由於窒息而死亡。
同時“策略性肢解”的設定也是《死亡空間》相當出彩的設計,玩家能夠通過對敵人的四肢和出售進行切斷,從而施加毀滅性的傷害。
和原版相比,此次公布的《死亡空間重製版》會擁有不曉得改變。早些時候開發團隊的出品人Ducharme曾表示,團隊最重要的目標就是在原版遊戲的基礎上,讓《死亡空間重製版》為玩家送上更強的沉浸感。
隨後還表示,終極任務就是讓玩家捨不得放下手把上廁所,連續玩上個12到15小時,為此開發團隊還對部分遊戲內容做出了改動和調整。比如遊戲原本第四到第八章的ADS加農炮就遭到刪除,在本作中會以不同的方式來展現這部分遊戲內容。
能看得出來,開發團隊的確很有野心,也很有想法。至於這款時隔14年的“炒冷飯”究竟味道怎麽樣,就得等明年1月27日發售再說了。
霍格華茲之遺
這又是一款以魔法世界為藍本的大作。當然比起《Forspoken》,《霍格華茲之遺》得到的關注度無疑會更高。
畢竟這款脫胎於《哈利波特》世界觀的遊戲,塑造的這個魔法世界是我們當初在小說裡,在電影中早已遊覽過不少次了。
從之前《霍格華茲之遺》公布的實機展示來看,無論是對霍格華茲學院的地理環境,還是角色本身念咒施法進行戰鬥的過程,都做到了相當程度的還原。
護身咒語、殺傷力驚人的古代魔法,以及阿哇呾喀呾啦咒。
整個戰鬥環節會讓部分玩家感受到一種似是而非的熟悉,但演出效果差異巨大的魔法,又足以喚醒眾人的遊戲熱情。
各種細節都和原著相當之貼合,讓我在目睹這麽一場依靠魔法展開的戰鬥之後,真的很想盡快等到遊戲發售的2月10日,然後成為霍格華茲學院的一名學生。
除了戰鬥養成這部分內容之外,《霍格華茲之遺》將學生的“寢室”開發成了一塊高自定義的區域,男巫和女巫們能夠為自己設定不同的主題風格,依靠各種主題來打造自己獨特的家。
這部分內容不僅能夠布置家具,同樣也能夠飼養各種形態各異的,相當“霍格華茲”的魔法動物們。
可以說從戰鬥方式和角色養成,《霍格華茲之遺》都盡可能復刻除了書中那個魔法世界的種種魅力所在。這樣的一個世界,怎麽能不讓玩家摩拳擦掌呢?
工人物語:新興同盟
作為《工人物語》的重啟之作,明年2月17日發售的《工人物語:新興同盟》使用了育碧Snowdrop引擎的完全重製。更號稱是RTS類遊戲中的視覺標杆級作品,它的消息著實讓不少粉絲都感到由衷的興奮。
但老實說,很多玩家都很難給這款遊戲劃分明確的定位,如果將它歸類到RTS遊戲,那麽它的兵種著實少的有些可憐,和傳統的RTS並不是那麽相像。
可要將它歸入模擬經營類遊戲,卻又存在規定時間戰勝敵人的設定。不過毋庸置疑的是,這部全新的《工人物語》給以往的老玩家和新玩家送上了一種十分新鮮的遊戲體驗。
整體的畫面表現更是十分討喜。根據目前透露的內容來看,分別包括了單人戰役、猛攻以及遭遇戰,也就是單人PVE、多人PVE、以及連線PVP。到了2月17日,別忘了喊上朋友來好好的打上一場。
人中之龍:維新 極
《人中之龍》系列作品,給玩家展現出的是當初的日本“極道”文化,或者說“黑幫”。《人中之龍:維新》更是當初不少《人中之龍》系列粉絲惦記的心頭好。
這次《人中之龍:維新 極》對這部經典作品實現了重製,全新的小遊戲,依靠Unreal Engine實現的精美畫面,全明星陣容的演繹更是讓不少玩家熱血沸騰。
從之前的展示內容來看,玩家在戰鬥中可以同時持有兩種武器,依靠槍械和刀的配合擊殺來襲的敵人。本就不必多言的劇情和小遊戲,更是《人中之龍》系列一直以來的招牌。
與其說是一次重製,倒不如說是系列粉絲和新玩家都能相當滿足的饕餮盛宴,可以說《人中之龍:維新 極》充分展現出了“極”到底有多麽的名副其實。
明年2月22日,不見不散。
英雄連3
作為多年磨一劍的系列新作,《英雄連3》同樣也是因為跳票,才會在明年2月23日才和大家見面。
和以往的RTS遊戲一樣,單人戰役依然占據著它很大的一部分。在《英雄連3》中最為主要的玩法依然是類似《星際爭霸》這樣的即時戰略,但動態戰役除了這些內容之外還擁有回合制戰略系統。
玩家首先需要通過大地圖探索並安排戰術,在爆發戰鬥後才開始對軍隊進行操控,也就是更為玩家熟悉的微觀視角。
控制部隊掌控戰略點、獲取資源,升級科技然後獲得更多的部隊,最終擊敗帝俊獲得最後的勝利。整個系統和以往的RTS一樣依靠油料、彈藥和人口來展開,占據資源點越多的同時,玩家擁有的優勢就會越大。
不過《英雄連3》全新的“戰術暫停”系統,或許會一定程度上降低遊玩門檻。該系統能夠讓時間靜止,這時我們可以對部隊的行動進行編輯,在解除停止後各單位就會按照命令開始行動。這種設定讓即時戰略玩法又有了更強的策略性,新玩家在這裡感受到的遊戲體驗更是直線上升。
歧路旅人2
《歧路旅人2》公開後,同樣得到不少玩家的期待。本作將會以存在東西兩大陸的索裡蘇提亞地區微舞台,圍繞8名旅行者的冒險故事來展開。
每一名主角的家鄉和擅長的絕技都完全不同。相較於前作,這次《歧路旅人2》的HD-2D畫面還會得到全面升級。
不同的主角的“地圖指令”也並不相同,在每一名主角的旅程中究竟要去哪裡?要採取怎樣的行動,一切都是由玩家自己決定的。同時能夠隨意組合不同的技能和職業,培育出獨屬於自己遊戲習慣的角色。
就像喜歡這款遊戲的粉絲說的那樣,也許《歧路旅人2》能夠將JRPG帶到更高的高度。聽上去很大,但如果它足夠優秀,又未嚐不能實現。
而這一切,還要等到來年的2月24日發售才能見分曉。
惡靈古堡4:重製版
儘管卡普空一直因為“炒冷飯”而被不少玩家所詬病,但好在惡靈古堡2和惡靈古堡3兩部重製版的反響都還算不錯,惡靈古堡3被人吐槽的原因也主要是流程實在太過簡短,還沒過癮就已經結束。
冷飯一碗一碗炒,如今輪到了堪稱系列最強的《惡靈古堡4》,重製版也要在明年3月24日和大夥見面。
當然,這並不是2005年發售的《惡靈古堡4》第一次被“炒冷飯”。從NGC、PS2、PC原版,到第七世代的HD重置以及PS4時代的重製版。很多《惡靈古堡》系列老粉,都能抱著《惡靈古堡4》的優點給你聊上半天。
比如他開創性的第三人稱越肩式設計,這項核心戰鬥機制的改變,對《惡靈古堡》系列作平的影響是巨大的。再加上《惡靈古堡4》首次出現的手提箱,資源管理設定得到保留的同時,和以往相比卻有了大幅度的優化。
當然,相對來講《惡靈古堡4》的劇情似乎並非那麽出彩,主要流程就是量營救艾什麗然後成功逃出生天的故事。從目前公布的《惡靈古堡4重製版》預告片中也能看到,畫面的大幅度提升自不用說,操作也不再像當初那樣反人類。
此外,克勞澤的角色形象會重做,劇本也會重新編寫,同時艾什莉的AI會得到優化(不再是礙事梨),官網還表示這次的重製版會加入9個全新的敵人。
換句話說,無論是老粉絲還是新玩家,都能在這款堪稱最經典的《惡靈古堡》中,感受到當初的那份恐怖和重製後的樂趣。
快打旋風6
作為格鬥遊戲的標杆級作品之一,《快打旋風》系列時隔7年,終於要有新作跟玩家見面了。
格鬥遊戲追求的目標就是動作多樣、十足的打擊感以及足夠華麗的特效演出,對於手殘黨來講相對不那麽友好。作為《快打旋風》系列的最新作,《快打旋風6》在這方面達到了新的高度。
從之前的預告片以及Beta測試就能看到本作和以往很不一樣,有一種很強的街頭塗鴉風,在畫風上就讓人有些耳目一新。
而《快打旋風5》相較於以往加入了所謂的V系統,用這樣的方式來一定程度上降低遊戲的準入門檻,無論是打人還是挨打,都能賺下V系統槽。
至於《快打旋風6》會不會在戰鬥系統上增加點兒新料,目前來看還是不得而知。但僅憑放出來的這部分的內容,就已經能夠看到相較於前作更加拳拳到肉的打擊感,以及不同角色更加華麗的技能演出。
直到現在我聽到的有關《快打旋風6》為數不多的負面聲音,竟然是覺得春麗的腿部建模實在是太粗了……
雖然有些滑稽,但也從側面反映出如今卡普空給格鬥遊戲愛好者們展現出的《快打旋風6》是近乎於完美的。至於它真正的品質究竟怎麽樣,就得等明年6月2日正式發售才能見真章了。
暗黑破壞神4
《暗黑破壞神4》和暴雪本身,這幾年過得似乎都不是那麽平靜,但好在經過多次跳票之後,《暗黑破壞神4》宣布將會於明年的6月6日同玩家見面。
本作的故事發生在《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》的幾十年後,庇護之地再一次面臨新的災難。
早些時候官方曾公布一段十幾秒的實機展示影片,儘管很難從這簡短的展示中看出太多的遊戲內容。但還是讓不少玩家感到振奮:因為沒有看到《暗黑破壞神3》堪稱光汙染的技能演出,《暗黑4》似乎真正變得像是一款暗黑風的遊戲了。
對於那些一直在《暗黑3》甚至是《暗黑2》刷刷刷,甚至對此已經有些厭煩的玩家們,在明年終於能迎來一個全新的遊戲世界,自己又能在這裡刷上好一段時間了。
最終幻想16
經歷了《最終幻想15》的公路旅遊模擬之後,《最終幻想16》在不少最終幻想粉絲眼中不僅是一部續作,同樣也是一次“翻身仗”。
好在從目前給出的各方面內容來看,《最終幻想16》都沒有什麽讓人詬病的地方。
首當其衝的便是外界關注的劇情,目前本作的背景設定已經公布:主角羅劄利亞公國第一王子“克萊夫‧羅茲菲德”也和身為召喚獸鳳凰顯化者的弟弟約書亞一同被捲入了這場巨大的戰亂漩渦之中。承受嚴酷命運的克萊夫將會得知世界的真相,並且立誌要破壞“母水晶”
很有最終幻想風格的復仇、拯救。更何況製作人吉田直樹還有《最終幻想14》這樣的手筆,更是讓不少玩家對劇情都相當放心。
而從這段時間放出的預告片和展示來看,《最終幻想16》的畫面演出和打擊特效相當之華麗,召喚獸的新造型更是戳中了不少玩家的審美。
這款即將於明年6月22日發售的《最終幻想16》,到時候或許會讓不少系列粉絲和新玩家們睡不好覺了。
星空
作為B社的看家大作,明年“雙十一”發售的《星空》絕對是不少玩家期盼許久的一部作品。
早在今年六月的微軟發布會上,《星空》的一系列預告就讓不少玩家感到十分的滿足,儘管祖傳引擎的缺陷依然一眼就能看到,但至少在遊戲內容上的種種展示,讓玩家變得越發期待。
在當初B社的另一款大作《輻射4》中,主角作為義勇軍解放的每個城鎮都能進行建設,不過整個過程並沒有任何的正向回饋,社區也不會因此而有所增長。
同樣的,在《星空》中依然保留著家園建造和飛船建造系統。換句話說無論是飛船的改造還是家園的建設,都需要依靠平日的撿垃圾一點點的完善,平時的累積改變的不光是自己,甚至還是整個遊戲世界。某種程度上,這比起《輻射4》已經好上不少。
除了家園建設,空戰部分和星球探索也是不少玩家相當期待的內容。而且按照製作人陶德的話說“恒星系統我們建設了一百個左右,能夠探索的行星達到了一千個”。
儘管以往陶德不著調的言論算不上少,但是有關《星空》的一系列描述卻依然給玩家呈現出來了一個充滿魅力的龐大世界——飛船改造、星際旅行,星球探索……這些元素,真的很讓人期待啊。
碧海黑帆
很多玩家對於《碧海黑帆》的關注和期待,能很直觀的反映出大夥對於海盜類遊戲的特殊情結。
儘管這幾年經常失去消息,甚至讓人以為它就這麽“胎死腹中”,但在磕磕絆絆多年之後,《碧海黑帆》終於宣布將會在明年11月8日和玩家見面。
作為一款以海盜題材的網路遊戲,玩家能夠在龐大充滿才報的印度洋上航行,各種各樣的戰船和獨特武器就是海盜們唯一的依仗。為了生存下來不僅需要組建屬於自己的艦隊,同時還需要掌握和以往遊戲不同的,海戰和航行的技巧。
以往在《刺客教條》系列作品中也有看到育碧對於海戰環節的掌握,至少不會讓玩家對遊戲本身的品質產生太大的擔憂。從目前遊戲給出的設定來看,通過RPG系統不斷地對戰艦進行自定義升級,雇傭更多的船員,通過劫掠來增加自己的財富和名望。
也許這種不斷累積的犯罪快感,就是很多玩家熱衷於海盜題材遊戲的主要原因。
總結
說老實話,或許是因為疫情等因素帶來的影響,讓各大遊戲廠商的大作都通過跳票等方式,聚集到了即將到來的2023年當中。
這些以往單獨拿出來一個都能讓一票玩家睡不好的大作,如今卻在大半年的時間裡聚集發售,著實能讓不少玩家吃到飽。
相信到了明年,不會再有玩家喊著“最近怎麽沒遊戲玩”或者“好想趕快到下一年”之類的話了。
畢竟,這著實稱得上是“神仙打架”的一個年頭。
來源:遊俠網