微軟最近註冊一項新專利,通過追蹤遊戲活動來掌握玩家的遊戲方式。
根據專利註冊訊息顯示,該系統可以追蹤包括關卡進度、選單暫停時長、勝利統計資料和各種影響玩法的資料。該系統不會局限在某一款遊戲之內,而是會部署在多款遊戲應用之中,且將追蹤PC、主機和手機遊戲客戶端的活動資料。
該系統的有趣之處在於,將會為電競玩家生成綜合報告,展示該玩家在不同遊戲和不同類型中的表現。這些訊息包括玩家通過的關卡數量、勝負資料和擊殺資料等等。最終,這些資料將會結合微軟其它專利,面向電競領域展開深度分析。
微軟表示該系統甚至還可以用來檢測遊戲中的bug、漏洞和其它預料之外的情況。該系統將避免佔用玩家本地資源,會基於雲計算運行。最後,微軟指出該系統會基於影片、音訊和搖桿操作來進行統計,不會訪問軟體、源碼以及在特定遊戲應用中設定信號。
目前還不知道該系統在微軟遊戲生態中將扮演怎樣的角色。當然,微軟現在最先需要解決的也不是這些專利和系統,而是FTC。