《三國志9》為何會成為玩家口碑最好的一作? - 遊戲狂
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《三國志9》為何會成為玩家口碑最好的一作?

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2023-01-04
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《三國志9》為何會成為玩家口碑最好的一作?

日本光榮公司的《三國志》系列遊戲,在很長一段時間裡都是玩家的最愛之一,其中很重要的原因,就是其每代作品都會有新穎的玩法,儘管作品口碑不一,但是都有著龐大的愛好者群體,本期我們要回顧的,就是具有顛覆性創新意義的《三國志9》。

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《三國志9》為何會成為玩家口碑最好的一作?

在經歷了上世紀九十年代傳統回合制策略遊戲的輝煌之後,光榮在新世紀開始面臨巨大的挑戰,以即時大戰場動作玩法為核心的《三國無雙》系列,開始成為光榮最熱門的遊戲,經典策略玩法逐漸成為少數核心粉絲的最愛。《三國志》系列中,《三國志7》、《三國志8》兩部作品加入了可以扮演普通武將的玩法,原本試圖打造出類似《太閣立誌傳》的全新風格,但由於種種原因未能獲得理想的結果,於是在《三國志9》中,玩家再次回歸到只能扮演君主的角色。

2003年5月,《三國志9》正式發售PC版,由於軟硬體技術的提升,本作最直觀的變化,就是不再需要專用的轉碼軟體,經常玩日系PC遊戲的老玩家一定對“南極星”等軟體非常熟悉,三國遊戲中的著名梗“變巨”也從此成了歷史。

《三國志9》為何會成為玩家口碑最好的一作?

遊戲中有多個歷史劇本可選,其中包括了184年黃巾之亂、190年反董卓聯盟、194年呂布奪取兗州、200年官渡之戰、207年赤壁之戰、211年馬超起兵、219年漢中之戰、225年諸葛亮南征、234年諸葛亮去世、263年蜀漢滅亡,此外還有一些架空劇本,玩家可以根據自己的喜好,選擇時間點和君主開始遊戲。

本作仍然採用了以城市為核心的大地圖,但不再像以往作品那樣,以固定的道路連接各城市,類似一張網格圖,而是以45度視角的形式,將各種地形元素呈現在一張大地圖上,除了城市之外,玩家還可以清晰直觀地看到平地、森林、河流、丘陵、山地等地形,畫風頗有些微軟《世紀帝國》的感覺,用新穎的方式展現了三國時期戰場全貌。

《三國志9》為何會成為玩家口碑最好的一作?

之前的三國志遊戲中,策略層面和戰爭層面是完全分開的,兩軍交戰會轉到專門的戰鬥畫面,而在《三國志9》中,各種指令統一在大地圖上執行,可以分為決策和執行兩個階段。遊戲中一年分為春夏秋冬四個季度,每季度三個月,每個月分為上中下三旬,每旬就是一個回合,玩家不再有指令點數限制,但是每名武將一回合只能執行一項指令,而且要等武將執行完成後才能下達新的命令,完成歸來所需時間取決於目標的距離,例如指派武將到距離很遠的城市出差,那麽來回一趟則需要多個回合。

《三國志9》為何會成為玩家口碑最好的一作?

本作的內政系統被大幅度簡化,在前幾作中光榮給農業、商業等工作都設計了專門的特技,武將擁有專門的特技會起到事半功倍的效果,而到了《三國志9》,內政執行效果完全取決於武將基本能力,統率決定征兵和修築效果、武力決定訓練效果、智力決定計謀效果、政治決定農業和商業效果。同時本作取消了魅力數值,取而代之的是君主的信望,類似《三國志5》的名聲系統,需要玩家在遊戲過程中長期累積。

遊戲的戰爭系統有了顛覆性變化,當玩家指定軍事目標後,就會看到在大地圖上武將帶著部隊浩浩蕩蕩地向目標開拔,與敵軍相遇後在地圖上直接自動戰鬥,就像RTS即時策略遊戲一樣,兩軍交戰同樣回合結束才能下達新的指令,這種玩法最早在《三國志6》中出現,當時是在特定戰場小地圖上,本作進化為全局大地圖上展現。

《三國志9》為何會成為玩家口碑最好的一作?

每支部隊除了帶隊武將的能力數值外,一個重要的系統就是陣型,這個在《三國志5》中備受好評的設計再次回歸,遊戲中每種陣形的攻擊、防守、機動力都不一樣,例如錐行陣性能平均屬於萬金油、鋒矢陣適合騎兵且容易觸發單挑、長蛇陣有著最強的機動能力、方圓陣移動最慢但防禦力最強。你需要根據戰爭目標和戰場情況靈活選擇陣型,尤其要注意的是陣型一旦選定在野外無法更改,加上每十天才能下一次指令的設計,給玩家制訂策略提出了新的挑戰。

《三國志9》為何會成為玩家口碑最好的一作?

除了陣型外,遊戲還設計了多種兵法,例如奮迅、突擊、飛射、連弩、混亂、鼓舞等,分成了步兵、騎兵、弓騎、弩兵、智略、謀略、策略等類型,兵法會在戰鬥中以隨機形式觸發,並切換到特定畫面。比較特別的是出戰時並不能直接設定兵種,而是以指定兵法的形式實現,同時還要配合陣型,例如魚鱗陣容易觸發步兵類兵法、鋒矢陣容易觸發騎兵類兵法、雁行陣容易觸發弩兵類兵法,另外還有一些技能如象兵、衝車、井闌等。

《三國志9》為何會成為玩家口碑最好的一作?

本作在兵法系統基礎上,還加入了非常有特色的兵法連鎖,隊伍中如果有多名武將掌握同樣的兵法,並且武將性格接近關係良好的話,就有可能一起發動兵法。歷史上一些關係親密的武將,在遊戲中實現兵法連鎖的機率非常高,例如劉關張三兄弟、關張趙馬黃五虎將、孟獲祝融夫婦、親子組合、兄弟組合等,但是那些反目成仇的兄弟並不包括在內,例如袁譚袁尚、曹丕曹植、孫和孫霸等,這種設計充分展現了製作者的用心。

《三國志9》為何會成為玩家口碑最好的一作?

《三國志9》將戰爭形式改為大地圖後,城市之外的野外戰場成了重點,除了各種地形的行軍和戰鬥外,還可以修建多種軍事設施,包括陣、砦、箭樓、城塞等,這些建築可以對經過的敵軍自動遠程攻擊,相當於修了一座防禦塔,更重要的是玩家可以派兵駐紮在裡面,受傷士兵可以在此恢複,同時也可以直接從設施中出兵發動進攻,位置合理的建築不僅大大方便了玩家防守戰略要地,同時也是擴張領地的前哨戰。

遊戲地圖另一個革新是加入了港口概念,之前的三國志遊戲中,除了部分水戰戰場外,眾多河流並沒有太大存在感,而在《三國志9》中,玩家的部隊不能直接過河,必須要在港口上船,同時也必須到另一個港口上岸。於是一些位置重要的港口就成了兵家必爭之地,港口同樣有著駐兵的功能,此外港口的加入,也使得玩家有機會利用水路行軍發起進攻,真正有了運籌帷幄的感覺。

本作地圖上還設計了南蠻、羌、烏丸、山越四個異族城市,兵力眾多很不好打,後期需要強大實力加上一些技巧才能攻克,最後還有隱藏在主地圖之外的倭族。這些異族不僅給玩家帶來了新的挑戰,同時也是影響遊戲結局的重要因素。

《三國志9》為何會成為玩家口碑最好的一作?

《三國志9》設計了多種遊戲結局,首先玩家要完成統一中國,然後選擇新的國號,任命相國、大元帥、西域都護、後繼者,選擇兩種方針其一:大陸製霸型和中國繁榮型,根據玩家統一中國時是否完成特定條件,會有多種解決並配以不同的動畫。大陸製霸型會先後經歷討伐鮮卑、西進大宛、開拓南海、進攻大秦四個事件;中國繁榮型會先後經歷異族融和、法製人事、鮮卑侵略、振興文化四個事件,最理想的結局是成為三百年歷史的巨大國家或文化國家。達成圓滿結局的條件包括特定城市民心、是否消滅異族、持有寶物數量、任命對象的能力等,追求兩種不同的完美通關,是玩家在遊戲裡追求的終極目標。

本作中還有大量的寶物等待玩家收集,除了增加能力的眾多武器和書籍外,還有像九錫、銅雀、呂氏鏡、羅綺香囊等藝術品,此外還可以在探索中遇到豐富的事件,如果你不喜歡快速通關,那麽也可以在遊戲中盡情享受冒險的樂趣,這也是遊戲載體變成更大容量的DVD後帶來的進化。

長期以來,三國志遊戲的背景音樂一直被玩家所稱道,《三國志9》BGM作曲者是栗山和樹,春夏秋冬四季以及大小勢力分別有著不同的音樂,整體風格恢宏大氣,玩家在遊戲中代入感成就感很強,不過我個人還是更喜歡《三國志5》的音樂,孰優孰劣純屬仁者見仁智者見智了。

《三國志9》為何會成為玩家口碑最好的一作?

本作發售之後,先後移植到PS2、PSP等平台,同時也延續了光榮傳統推出了“威力加強版”,PK版最具特色的新功能,就是會提拔普通兵卒,經過培養後成為能力超強的原創武將,進一步豐富了玩法。

《三國志9》在整個系列發展中有著重要的地位,全新的半即時玩法在新一代硬體平台上有著極佳的表現,簡化內政強化軍事的設計,也讓很多玩家樂此不疲,沉浸在統一國家的大業中。也對後續作品產生了影響。時至今日,仍然有不少愛好者以各種形式重溫回顧,完成當年未能如願的統一治國夢想。

文/GameForce

本文首發於微信公眾號“碎碎念工坊”(suisuinian963)


來源:遊俠網


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https://img2.gamemad.com/2023/01/04/UfYDT2Am.jpg https://gamemad.com/news/53236 日本光榮公司的《三國志》系列遊戲,在很長一段時間裡都是玩家的最愛之一,其中很重要的原因,就是其每代作品都會有新穎的玩法,儘管作品口碑不一,但是都有著龐大的愛好者群體,本期我們要回顧的,就是具有顛覆性創新意義的《三國志9》。 https://img2.gamemad.com/2023/01/04/yUAGZ3sy.jpg 在經歷了上世紀九十年代傳統回合制策略遊戲的輝煌之後,光榮在新世紀開始面臨巨大的挑戰,以即時大戰場動作玩法為核心的《三國無雙》系列,開始成為光榮最熱門的遊戲,經典策略玩法逐漸成為少數核心粉絲的最愛。《三國志》系列中,《三國志7》、《三國志8》兩部作品加入了可以扮演普通武將的玩法,原本試圖打造出類似《太閣立誌傳》的全新風格,但由於種種原因未能獲得理想的結果,於是在《三國志9》中,玩家再次回歸到只能扮演君主的角色。 2003年5月,《三國志9》正式發售PC版,由於軟硬體技術的提升,本作最直觀的變化,就是不再需要專用的轉碼軟體,經常玩日系PC遊戲的老玩家一定對“南極星”等軟體非常熟悉,三國遊戲中的著名梗“變巨”也從此成了歷史。 https://img2.gamemad.com/2023/01/04/d5wDJ3yY.jpg 遊戲中有多個歷史劇本可選,其中包括了184年黃巾之亂、190年反董卓聯盟、194年呂布奪取兗州、200年官渡之戰、207年赤壁之戰、211年馬超起兵、219年漢中之戰、225年諸葛亮南征、234年諸葛亮去世、263年蜀漢滅亡,此外還有一些架空劇本,玩家可以根據自己的喜好,選擇時間點和君主開始遊戲。 本作仍然採用了以城市為核心的大地圖,但不再像以往作品那樣,以固定的道路連接各城市,類似一張網格圖,而是以45度視角的形式,將各種地形元素呈現在一張大地圖上,除了城市之外,玩家還可以清晰直觀地看到平地、森林、河流、丘陵、山地等地形,畫風頗有些微軟《世紀帝國》的感覺,用新穎的方式展現了三國時期戰場全貌。 https://img2.gamemad.com/2023/01/04/YqTsn5ze.jpg 之前的三國志遊戲中,策略層面和戰爭層面是完全分開的,兩軍交戰會轉到專門的戰鬥畫面,而在《三國志9》中,各種指令統一在大地圖上執行,可以分為決策和執行兩個階段。遊戲中一年分為春夏秋冬四個季度,每季度三個月,每個月分為上中下三旬,每旬就是一個回合,玩家不再有指令點數限制,但是每名武將一回合只能執行一項指令,而且要等武將執行完成後才能下達新的命令,完成歸來所需時間取決於目標的距離,例如指派武將到距離很遠的城市出差,那麽來回一趟則需要多個回合。 https://img2.gamemad.com/2023/01/04/A62cEcNV.jpg 本作的內政系統被大幅度簡化,在前幾作中光榮給農業、商業等工作都設計了專門的特技,武將擁有專門的特技會起到事半功倍的效果,而到了《三國志9》,內政執行效果完全取決於武將基本能力,統率決定征兵和修築效果、武力決定訓練效果、智力決定計謀效果、政治決定農業和商業效果。同時本作取消了魅力數值,取而代之的是君主的信望,類似《三國志5》的名聲系統,需要玩家在遊戲過程中長期累積。 遊戲的戰爭系統有了顛覆性變化,當玩家指定軍事目標後,就會看到在大地圖上武將帶著部隊浩浩蕩蕩地向目標開拔,與敵軍相遇後在地圖上直接自動戰鬥,就像RTS即時策略遊戲一樣,兩軍交戰同樣回合結束才能下達新的指令,這種玩法最早在《三國志6》中出現,當時是在特定戰場小地圖上,本作進化為全局大地圖上展現。 https://img2.gamemad.com/2023/01/04/Vp9BNx7u.jpg 每支部隊除了帶隊武將的能力數值外,一個重要的系統就是陣型,這個在《三國志5》中備受好評的設計再次回歸,遊戲中每種陣形的攻擊、防守、機動力都不一樣,例如錐行陣性能平均屬於萬金油、鋒矢陣適合騎兵且容易觸發單挑、長蛇陣有著最強的機動能力、方圓陣移動最慢但防禦力最強。你需要根據戰爭目標和戰場情況靈活選擇陣型,尤其要注意的是陣型一旦選定在野外無法更改,加上每十天才能下一次指令的設計,給玩家制訂策略提出了新的挑戰。 https://img2.gamemad.com/2023/01/04/W5778nUB.jpg 除了陣型外,遊戲還設計了多種兵法,例如奮迅、突擊、飛射、連弩、混亂、鼓舞等,分成了步兵、騎兵、弓騎、弩兵、智略、謀略、策略等類型,兵法會在戰鬥中以隨機形式觸發,並切換到特定畫面。比較特別的是出戰時並不能直接設定兵種,而是以指定兵法的形式實現,同時還要配合陣型,例如魚鱗陣容易觸發步兵類兵法、鋒矢陣容易觸發騎兵類兵法、雁行陣容易觸發弩兵類兵法,另外還有一些技能如象兵、衝車、井闌等。 https://img2.gamemad.com/2023/01/04/DQBEzggw.jpg 本作在兵法系統基礎上,還加入了非常有特色的兵法連鎖,隊伍中如果有多名武將掌握同樣的兵法,並且武將性格接近關係良好的話,就有可能一起發動兵法。歷史上一些關係親密的武將,在遊戲中實現兵法連鎖的機率非常高,例如劉關張三兄弟、關張趙馬黃五虎將、孟獲祝融夫婦、親子組合、兄弟組合等,但是那些反目成仇的兄弟並不包括在內,例如袁譚袁尚、曹丕曹植、孫和孫霸等,這種設計充分展現了製作者的用心。 https://img2.gamemad.com/2023/01/04/sSgffnAb.jpg 《三國志9》將戰爭形式改為大地圖後,城市之外的野外戰場成了重點,除了各種地形的行軍和戰鬥外,還可以修建多種軍事設施,包括陣、砦、箭樓、城塞等,這些建築可以對經過的敵軍自動遠程攻擊,相當於修了一座防禦塔,更重要的是玩家可以派兵駐紮在裡面,受傷士兵可以在此恢複,同時也可以直接從設施中出兵發動進攻,位置合理的建築不僅大大方便了玩家防守戰略要地,同時也是擴張領地的前哨戰。 遊戲地圖另一個革新是加入了港口概念,之前的三國志遊戲中,除了部分水戰戰場外,眾多河流並沒有太大存在感,而在《三國志9》中,玩家的部隊不能直接過河,必須要在港口上船,同時也必須到另一個港口上岸。於是一些位置重要的港口就成了兵家必爭之地,港口同樣有著駐兵的功能,此外港口的加入,也使得玩家有機會利用水路行軍發起進攻,真正有了運籌帷幄的感覺。 本作地圖上還設計了南蠻、羌、烏丸、山越四個異族城市,兵力眾多很不好打,後期需要強大實力加上一些技巧才能攻克,最後還有隱藏在主地圖之外的倭族。這些異族不僅給玩家帶來了新的挑戰,同時也是影響遊戲結局的重要因素。 https://img2.gamemad.com/2023/01/04/ZzRwdgVn.jpg 《三國志9》設計了多種遊戲結局,首先玩家要完成統一中國,然後選擇新的國號,任命相國、大元帥、西域都護、後繼者,選擇兩種方針其一:大陸製霸型和中國繁榮型,根據玩家統一中國時是否完成特定條件,會有多種解決並配以不同的動畫。大陸製霸型會先後經歷討伐鮮卑、西進大宛、開拓南海、進攻大秦四個事件;中國繁榮型會先後經歷異族融和、法製人事、鮮卑侵略、振興文化四個事件,最理想的結局是成為三百年歷史的巨大國家或文化國家。達成圓滿結局的條件包括特定城市民心、是否消滅異族、持有寶物數量、任命對象的能力等,追求兩種不同的完美通關,是玩家在遊戲裡追求的終極目標。 本作中還有大量的寶物等待玩家收集,除了增加能力的眾多武器和書籍外,還有像九錫、銅雀、呂氏鏡、羅綺香囊等藝術品,此外還可以在探索中遇到豐富的事件,如果你不喜歡快速通關,那麽也可以在遊戲中盡情享受冒險的樂趣,這也是遊戲載體變成更大容量的DVD後帶來的進化。 長期以來,三國志遊戲的背景音樂一直被玩家所稱道,《三國志9》BGM作曲者是栗山和樹,春夏秋冬四季以及大小勢力分別有著不同的音樂,整體風格恢宏大氣,玩家在遊戲中代入感成就感很強,不過我個人還是更喜歡《三國志5》的音樂,孰優孰劣純屬仁者見仁智者見智了。 https://img2.gamemad.com/2023/01/04/pD7G2jEu.jpg 本作發售之後,先後移植到PS2、PSP等平台,同時也延續了光榮傳統推出了“威力加強版”,PK版最具特色的新功能,就是會提拔普通兵卒,經過培養後成為能力超強的原創武將,進一步豐富了玩法。 《三國志9》在整個系列發展中有著重要的地位,全新的半即時玩法在新一代硬體平台上有著極佳的表現,簡化內政強化軍事的設計,也讓很多玩家樂此不疲,沉浸在統一國家的大業中。也對後續作品產生了影響。時至今日,仍然有不少愛好者以各種形式重溫回顧,完成當年未能如願的統一治國夢想。 文/GameForce 本文首發於微信公眾號“碎碎念工坊”(suisuinian963) 來源:遊俠網
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