能看到小時候的蒂法 值了 - 遊戲狂
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能看到小時候的蒂法 值了

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2023-01-05
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文/LucherChu

《最終幻想7核心危機 重聚》是基於2007年的PSP版,用虛幻引擎重新製作的高清重製版。那麽這款時隔15年後的經典之作《核心危機》到底怎麽樣呢?對於那些從《最終幻想7重製版》入坑的玩家來說本作會帶來何種體驗呢?就讓我們來看看這部以紮克斯為主角的前傳作品吧!

能看到小時候的蒂法 值了

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符合現代遊戲標準的畫面

《核心危機》原作是2007年出在PSP上的掌機遊戲,272P的畫面如果想要直接拉伸放到如今的主流遊戲平台上有多糟糕SE應該知道,因此《核心危機》使用虛幻4完全重製了遊戲畫面。

能看到小時候的蒂法 值了

《核心危機》的角色,怪物建模都經過了完全重製(儘管前幾章紮克斯的臉尖的能紮死人)。場景在保留了原版的設計下也進行了翻新,其中有大量素材直接複用了《最終幻想7重製版》因此玩家在米德加的時候能發現不少眼熟的地方。並且除了建模外場景的光效及特效也獲得了現代化的改進(Switch版的玩家則要注意,光影和特效被砍的很嚴重,想體驗較好畫面的玩家請選擇其他版本)。儘管與之前發售的《最終幻想7》在畫面觀感上仍有差距,但整體的觀感也很難讓人想到原作是2007年發售的,相比起很多僅僅是高清化的HD重置來說已經算是誠意滿滿了。

能看到小時候的蒂法 值了

但是和符合現代水平的建模和場景相比,遊戲的CG表現實在難稱得上讓人滿意,和PSP版相比確實有了相當大的進步,但這次的CG很明顯是SE通過AI等技術在原版的基礎上強化的。在很多CG中你都會發現人物邊緣有著明顯的鋸齒,或是畫面的模糊,這一點在和傑尼希斯的最終戰CG時尤其明顯,女神整個明顯要更糊一點。

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人物動作沿用了原版也有著諸多問題,很多時間劇情裡的動作都會顯得相當生硬,尤其是尤菲相關,攻擊的動作突出一個搞笑。

有所區別的戰鬥系統

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《核心危機》整體的戰鬥系統和《7重製版》相當相似,最大的區別是玩家本次能操作的角色只有紮克斯一人。在戰鬥系統上紮克斯也和克勞德有著比較相似的地方,在劇情中期獲得破壞劍後,按□+×(PS鍵位)可以擺出架勢,防禦敵人攻擊的同時在此架勢下發動能力可以增強能力。此外,獲得破壞劍之後打倒敵人會恢複一定量的MP和AP。

和《最終幻想7重製版》不同的是,玩家不需要先積賺ATP才能發動能力。在《核心危機》中,紮克斯的MP對應魔法,AP則對應能力,同時紮克斯在斬擊第二段以上時使用能力會增強能力的傷害。隨著劇情的推進,遊戲會解鎖評價系統,戰鬥中未受傷或是防禦了所有攻擊的情況下可以恢複一定量的HP,MP,AP。此外,還有一點要提的是和《最終幻想7》裡操控克勞德按鍵後有一定延遲不同,《核心危機》的延遲明顯要更加低。

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代替Limit,在本作中有著稱為DMW的系統,表現的方式則為老虎機。根據隨機到的3個數字可能會有諸如魔法無效,物理無效,無敵等特殊效果,算是給戰鬥增加了意想不到的隨機性,絕境下突然隨到無敵確實相當的快樂。老虎機除了集齊數字外還有集齊人物圖像發動極限爆發,不同人物對應著不同能力的極限爆發,甚至還有回血和增強DMW運氣的極限爆發。DMW圖像也會隨著遊戲的進程加入新的人物,並且有時候會伴隨有主線中沒有的小故事場景,算是補充了主線空隙間的一些劇情。

全員謎語人的劇情,未經重寫的劇本

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除了有愛麗絲,克勞德,蒂法,薩菲羅斯的出現算是驚喜外,《核心危機》的主線劇情突出一個謎語人。傑尼希斯完全不會好好說話,他說話的大部分時間都在引用《LOVELESS》裡的文字,以至於我在通關後仍不清楚傑尼希斯的目的究竟是什麽。安吉爾這個會好好說話的人自始至終也沒有告訴過紮克斯傑尼希斯的目的。並且《核心危機》並沒有因為《最終幻想7》改動劇情而改變結尾的CG,讓人不知道SE出這一部重製是為了迷惑玩家還是給《重生》賺奶粉錢。

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遊戲的主線劇情大概在10小時左右,期間加入了不少小遊戲,像是後期狙擊潛行的遊戲。中期限時收集魔晶石,猜人數,調香水以及深蹲比賽。不過這些小遊戲實在是毫無深度可言,對於大部分人來說如果不做獎杯的話即使無視也不是什麽大問題。

另一大問題是儘管遊戲加入了全程語音配音,遊戲的劇本卻並沒有經過重寫。沒有配音的情況下某些重複的句子只是通過用眼睛去看倒還稱得上可以接受,但在全配音的基礎上玩家經常會碰到同樣的句子被複述個好幾遍,原先沒配音的劇本完全沒重寫卻加了配音,實在是不知道該算是沒誠意還是有誠意。

硬湊時間的Mission

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和主線僅10小時的流程不同,完成遊戲中的所有Mission需要30小時。並且其中有劇情的部分僅僅也只有3.4小時而已(並且這部分一樣有著我上述說的劇本沒重寫的問題,有大量一模一樣的語音)。剩下的全是重複勞動打怪,Mission難度從1-10.通常需要玩家完成30次,或是36次才能完成整個系列的任務,而Mission一共有10個系列,超過200的Mission數量實在是拖時間。

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和主線不同的另一點是Mission的難度和主線是完全脫節的,即使是Hard難度的主線最終戰在Mission中大概也就是5.6級的難度而已。而遊戲中最強的裝備也全部得從Mission中獲得。甚至於突破各種屬性上限和傷害上限的道具也是如此,但是那些稀有的道具在完成了整個Mission之後其實都有複數個,因此比起給玩家挑戰性,我更傾向於這完全是為了消磨玩家的時間。

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我的建議是,如果你只想體驗劇情的話,完成主線、寶藏獵人支線(尤菲相關)、任務10系列(海邊任務,有主線沒有的新地圖,西斯妮的DMW劇情也有相關),完成整個Mission純粹的在浪費生命,甚至還有千人斬這種無聊的任務,不停刷低級怪打得我差點睡著了。

最後聊幾句

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儘管在視覺上達到了現代遊戲的標準,但遊戲的內核仍然是15年前的PSP版,因此在很多地方有著過時或是當時機能,技術所限而遺留下來的設計。謎語人劇情讓人難以稱讚,但結尾的感動又非虛假,Mission純粹的拖時間實在是讓人不能接受。如果你在尋找一款能有著和《最終幻想7重製版》近似體驗的作品的話也許你會失望,但是作為一跨《重生》發售前的調劑品也非不可。

遊戲名稱:《最終幻想7核心危機 重聚》

登陸平台:PS5 PS4 XSX|S Xbox One NS PC

發售日期:2022.12.13

綜合評分:8/10

推薦人群:RPG愛好者、最終幻想7粉絲

-END-

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來源:遊俠網


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文/LucherChu https://gamemad.com/news/53303 《最終幻想7核心危機 重聚》是基於2007年的PSP版,用虛幻引擎重新製作的高清重製版。那麽這款時隔15年後的經典之作《核心危機》到底怎麽樣呢?對於那些從《最終幻想7重製版》入坑的玩家來說本作會帶來何種體驗呢?就讓我們來看看這部以紮克斯為主角的前傳作品吧! https://img2.gamemad.com/2023/01/05/XmkUPx8x.jpg 符合現代遊戲標準的畫面 《核心危機》原作是2007年出在PSP上的掌機遊戲,272P的畫面如果想要直接拉伸放到如今的主流遊戲平台上有多糟糕SE應該知道,因此《核心危機》使用虛幻4完全重製了遊戲畫面。 https://img2.gamemad.com/2023/01/05/QcRSyCj6.jpg 《核心危機》的角色,怪物建模都經過了完全重製(儘管前幾章紮克斯的臉尖的能紮死人)。場景在保留了原版的設計下也進行了翻新,其中有大量素材直接複用了《最終幻想7重製版》因此玩家在米德加的時候能發現不少眼熟的地方。並且除了建模外場景的光效及特效也獲得了現代化的改進(Switch版的玩家則要注意,光影和特效被砍的很嚴重,想體驗較好畫面的玩家請選擇其他版本)。儘管與之前發售的《最終幻想7》在畫面觀感上仍有差距,但整體的觀感也很難讓人想到原作是2007年發售的,相比起很多僅僅是高清化的HD重置來說已經算是誠意滿滿了。 https://img2.gamemad.com/2023/01/05/FudxJneA.jpg 但是和符合現代水平的建模和場景相比,遊戲的CG表現實在難稱得上讓人滿意,和PSP版相比確實有了相當大的進步,但這次的CG很明顯是SE通過AI等技術在原版的基礎上強化的。在很多CG中你都會發現人物邊緣有著明顯的鋸齒,或是畫面的模糊,這一點在和傑尼希斯的最終戰CG時尤其明顯,女神整個明顯要更糊一點。 https://img2.gamemad.com/2023/01/05/5up6MPcX.jpg 人物動作沿用了原版也有著諸多問題,很多時間劇情裡的動作都會顯得相當生硬,尤其是尤菲相關,攻擊的動作突出一個搞笑。 有所區別的戰鬥系統 https://img2.gamemad.com/2023/01/05/8asFUQRW.jpg 《核心危機》整體的戰鬥系統和《7重製版》相當相似,最大的區別是玩家本次能操作的角色只有紮克斯一人。在戰鬥系統上紮克斯也和克勞德有著比較相似的地方,在劇情中期獲得破壞劍後,按□+×(PS鍵位)可以擺出架勢,防禦敵人攻擊的同時在此架勢下發動能力可以增強能力。此外,獲得破壞劍之後打倒敵人會恢複一定量的MP和AP。 和《最終幻想7重製版》不同的是,玩家不需要先積賺ATP才能發動能力。在《核心危機》中,紮克斯的MP對應魔法,AP則對應能力,同時紮克斯在斬擊第二段以上時使用能力會增強能力的傷害。隨著劇情的推進,遊戲會解鎖評價系統,戰鬥中未受傷或是防禦了所有攻擊的情況下可以恢複一定量的HP,MP,AP。此外,還有一點要提的是和《最終幻想7》裡操控克勞德按鍵後有一定延遲不同,《核心危機》的延遲明顯要更加低。 https://img2.gamemad.com/2023/01/05/NY8JMZnk.jpg 代替Limit,在本作中有著稱為DMW的系統,表現的方式則為老虎機。根據隨機到的3個數字可能會有諸如魔法無效,物理無效,無敵等特殊效果,算是給戰鬥增加了意想不到的隨機性,絕境下突然隨到無敵確實相當的快樂。老虎機除了集齊數字外還有集齊人物圖像發動極限爆發,不同人物對應著不同能力的極限爆發,甚至還有回血和增強DMW運氣的極限爆發。DMW圖像也會隨著遊戲的進程加入新的人物,並且有時候會伴隨有主線中沒有的小故事場景,算是補充了主線空隙間的一些劇情。 全員謎語人的劇情,未經重寫的劇本 https://img2.gamemad.com/2023/01/05/V8FaMQZv.jpg 除了有愛麗絲,克勞德,蒂法,薩菲羅斯的出現算是驚喜外,《核心危機》的主線劇情突出一個謎語人。傑尼希斯完全不會好好說話,他說話的大部分時間都在引用《LOVELESS》裡的文字,以至於我在通關後仍不清楚傑尼希斯的目的究竟是什麽。安吉爾這個會好好說話的人自始至終也沒有告訴過紮克斯傑尼希斯的目的。並且《核心危機》並沒有因為《最終幻想7》改動劇情而改變結尾的CG,讓人不知道SE出這一部重製是為了迷惑玩家還是給《重生》賺奶粉錢。 https://img2.gamemad.com/2023/01/05/xdVFHBVa.jpg 遊戲的主線劇情大概在10小時左右,期間加入了不少小遊戲,像是後期狙擊潛行的遊戲。中期限時收集魔晶石,猜人數,調香水以及深蹲比賽。不過這些小遊戲實在是毫無深度可言,對於大部分人來說如果不做獎杯的話即使無視也不是什麽大問題。 另一大問題是儘管遊戲加入了全程語音配音,遊戲的劇本卻並沒有經過重寫。沒有配音的情況下某些重複的句子只是通過用眼睛去看倒還稱得上可以接受,但在全配音的基礎上玩家經常會碰到同樣的句子被複述個好幾遍,原先沒配音的劇本完全沒重寫卻加了配音,實在是不知道該算是沒誠意還是有誠意。 硬湊時間的Mission https://img2.gamemad.com/2023/01/05/xbjTmfpZ.jpg 和主線僅10小時的流程不同,完成遊戲中的所有Mission需要30小時。並且其中有劇情的部分僅僅也只有3.4小時而已(並且這部分一樣有著我上述說的劇本沒重寫的問題,有大量一模一樣的語音)。剩下的全是重複勞動打怪,Mission難度從1-10.通常需要玩家完成30次,或是36次才能完成整個系列的任務,而Mission一共有10個系列,超過200的Mission數量實在是拖時間。 https://img2.gamemad.com/2023/01/05/mT5hHwnm.jpg 和主線不同的另一點是Mission的難度和主線是完全脫節的,即使是Hard難度的主線最終戰在Mission中大概也就是5.6級的難度而已。而遊戲中最強的裝備也全部得從Mission中獲得。甚至於突破各種屬性上限和傷害上限的道具也是如此,但是那些稀有的道具在完成了整個Mission之後其實都有複數個,因此比起給玩家挑戰性,我更傾向於這完全是為了消磨玩家的時間。 https://img2.gamemad.com/2023/01/05/HFr5zV8e.jpg 我的建議是,如果你只想體驗劇情的話,完成主線、寶藏獵人支線(尤菲相關)、任務10系列(海邊任務,有主線沒有的新地圖,西斯妮的DMW劇情也有相關),完成整個Mission純粹的在浪費生命,甚至還有千人斬這種無聊的任務,不停刷低級怪打得我差點睡著了。 最後聊幾句 https://img2.gamemad.com/2023/01/05/uJAXsR8f.jpg 儘管在視覺上達到了現代遊戲的標準,但遊戲的內核仍然是15年前的PSP版,因此在很多地方有著過時或是當時機能,技術所限而遺留下來的設計。謎語人劇情讓人難以稱讚,但結尾的感動又非虛假,Mission純粹的拖時間實在是讓人不能接受。如果你在尋找一款能有著和《最終幻想7重製版》近似體驗的作品的話也許你會失望,但是作為一跨《重生》發售前的調劑品也非不可。 遊戲名稱:《最終幻想7核心危機 重聚》 登陸平台:PS5 PS4 XSX|S Xbox One NS PC 發售日期:2022.12.13 綜合評分:8/10 推薦人群:RPG愛好者、最終幻想7粉絲 -END- 關注“碎碎念工坊”,每天分享好遊戲,從此告別遊戲荒! 來源:遊俠網
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