本屆風雲榜的第一個獎項“年度策略模擬遊戲”正式出爐。策略類遊戲往往注重玩家對局勢的把控,需要根據遊戲中的局面制訂對應的戰術、策略。運籌帷幄、以弱勝強正是我們在策略遊戲中能夠體會到的樂趣。而模擬經營類遊戲裡,建設規劃、通商貿易、資源管理等等成為了玩點所在。大到經營一顆星球、一個城市,小到一支球隊、一座農場,看著遊戲裡的產業在手裡不斷壯大也是種十分有趣的體驗。
本屆榜單中,我們依舊將策略和模擬經營兩個類別歸到了一起。所以榜單中既包含了《信長之野望:新生》、《全軍破敵:戰鎚3》等策略遊戲,也有《雙點校園》、《足球經理2023》等模擬經營遊戲。究竟哪幾個遊戲能夠脫穎而出,現在就為大家揭曉獎項。
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TOP 3:遠征軍:羅馬/Expeditions: Rome
【遊戲介紹】
在這款回合制遊戲中,你在征服外族領土和破解政治權謀的同時,也決定了羅馬的命運。與你的禁衛軍並肩作戰,帶領你的軍團取得勝利,你做出的每個選擇都將化作你邁出的下一步。你將如何塑造羅馬的未來?
【評語】
《遠征軍:羅馬》可以說是一款精羅盛宴,遊戲包含極具挑戰且富有吸引力的戰棋模式,完整的戰役系統,寫實的劇情,通過對人文風貌的還原及各種對話和場景的編排,為玩家了提供了一段生動、詳實的羅馬共和國歷史。
TOP 2:全軍破敵:戰鎚3/Total War: WARHAMMER III
【遊戲介紹】
《Total War: WARHAMMER》三部曲的終末已經到來。集結你的軍力,踏入混沌魔域!在這個變幻莫測的恐怖維度中,世界的命運將塵埃落定。於是你會誅滅那些惡魔…還是轉而駕馭他們呢?
【評語】
和前兩作相比,錘3的初版派系自然而然地銜接上了錘2後期DLC的設計水準,肉眼可見的成熟與豐富。看來,從2016到2022,CA也一步步在派系的拓展中對全戰的玩法設計有了更深的理解。希望後續DLC也保持這種品質。
但,這條獨自探索的“SLG+RTS”之路上,CA需要考慮的問題還有很多。至少在納垢派系的瘟疫巨釜機制裡,我會感受到繁複感——瘟疫給敵人帶去的干擾極其有限,且很少能在戰場上展現,對自己的增幅又往往有些單一,且傳播機制很難以理解,這使得這個機制既晦澀難嚼,又缺乏深入研究的空間。在以往其實很多派系設計都有類似的問題。
TOP 1:信長之野望:新生/NOBUNAGA'S AMBITION: Shinsei
【遊戲介紹】
深思熟慮的“活生生武將”!體驗“真真切切的戰國”吧!與個性鮮明的家臣們君臣一體推動歷史吧!這就是歷史模擬遊戲之巔峰“信長之野望”系列的最新作,KOU SHIBUSAWA 40周年紀念作品。
【評語】
即使是在糅合了不少經典設計,並加入了一些新設計之後,《信長之野望·新生》依然沒能滿足許多玩家的期望。比如《三國志14》中的戰略工事以及更加具有戰術性的自選進軍路線,在本作中均未出現。至於沿用了多年的“祖傳”自建武將默認頭像包也還是沒什麽變化。不僅如此,遊戲中還出現了比較低級的錯誤,對於一款如此知名度的遊戲來說多少顯得有那麽點尷尬。
不過,不可否認的是,作為系列的“新生”,《信野16》確實搭好了一個看上去頗具潛力,兼顧了時代潮流與粉絲取向的新框架。而承載著光榮對系列“煥然新生”的期望,它至少已經為新時代打下了不錯的基礎。
也許在不久之後問世的PK加強版中,我們就能目睹它在進一步優化打磨之後的完全體姿態了。到了那時,這場“新生”的最終評價也許才能塵埃落定。而在此之前,《信長之野望·新生》至少很有希望能夠在挽回那些因為大誌而感到失望的玩家們的同時,為系列的玩家群體吸引到一些潛在的新鮮血液。
【下期揭曉】
公布時間:1月6日(本周五)
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來源:遊俠網