在多年以來的《沉默之丘》新作傳聞之後,科拿米終於高調公布了多款《沉默之丘》遊戲,其中就包括了由Bloober Team重製的《沉默之丘2重製版》。最近,《沉默之丘2:重製版》的首席製作人Maciej Głomb接受了外媒GamingBolt的採訪,採訪中他透露了不少關於這款新作的情報,一起來看看他是怎麽說的吧!
Głomb向GamingBolt表示,製作團隊更加專注於打磨遊戲的敘事,而對於遊戲的玩法,他們只是做了一些微調和改善。Głomb說道,“在我們看來,《沉默之丘2》的故事是原版遊戲的支柱,我們絕對不會去改動它。我們可能會在這裡或那裡進行一些微調,但這麽做也只是為了翻新一下陳舊的內容,讓新玩家們更容易理解它——我們不會去觸碰原作既定的敘事核心。”
然後Głomb又談到了遊戲玩法上的變化,他說:“遊戲玩法上的改變一眼就能看出來,其中最大的變化就是將遊戲改成了越肩視角。距離原作發售已經過去了20多年,所以很自然地,遊戲的玩法需要進行大改,從而符合現代玩家的期望。”
Głomb還談論了遊戲謎題、武器、敵人、地點等等的變化,Głomb說:“你所提到的每一個東西都有了不同深度的變化。採用新視角的決定導致了敵人AI、關卡設計和武器玩法機制等等的改變。老粉絲們會在全新的玩法中有耳目一新的感覺,但總的來說,從一開始,我們的意願就是要重現《沉默之丘2》原作中那令人熟悉的、觸動人心的氛圍。”
Głomb繼續說道:“我們仍然希望在解謎、戰鬥和敘事之間保持一種健康的平衡。我們在重製版中引入的任何新內容都會首先與科拿米協商,因為我們無比渴望讓遊戲盡可能地接近經典的《沉默之丘2》。”
《沉默之丘2:重製版》目前正面向PS5和PC平台開發中,遊戲首發將會是PS5獨占的(至少獨占12個月),官方目前尚未公布遊戲確切的發售日期。
來源:遊俠網