2001年的《沉默之丘2》被廣泛認為是有史以來最偉大的遊戲之一,而由Bloober Team負責製作的《沉默之丘2重製版》在玩法和畫面技術方面有了很大的改變,而人們很自然地會拿它與2019年卡普空的《惡靈古堡2:重製版》作比較。
《沉默之丘2:重製版》首席製作人Maciej Głomb最近在接受外媒GamingBolt採訪時表示《惡靈古堡2:重製版》在很大程度上是Bloober Team製作《沉默之丘2:重製版》的靈感來源。
Głomb說道:“多年以來,《惡靈古堡》和《沉默之丘》這兩個IP一直被很多人視為是死對頭。這種說法也許是正確的,因為這兩者的玩家目標群體是很相似的。同時,我們也意識到了《惡靈古堡2:重製版》所取得的巨大成功,我們明白這款遊戲已經被認為是如何重製老遊戲的標杆了。我們首要的任務永遠都是為我們的玩家創造出一款一流的遊戲,而我們將會用一切可用的手段來實現這個目標。”
在採訪中,Maciej Głomb還透露了很多《沉默之丘2》的新情報,感興趣的同學可以點擊這裡查看。
《沉默之丘2:重製版》目前正面向PS5和PC平台開發中,遊戲首發將會是PS5獨占的(至少獨占12個月),官方目前尚未公布遊戲確切的發售日期。
來源:遊俠網