在2000年代末和2010年代初,當時的娛樂媒體充斥著喪屍題材,這也同樣適用於遊戲。當《最後的生還者》剛公布時,許多人很容易把它誤認為是另一款普通的喪屍遊戲,玩家可以到處打喪屍——而且喪屍永遠都打不完。
當然,沒過多久玩家就了解了這款遊戲的實際內容,《最後的生還者》包含的東西要比看上去多得多,這在很大程度上要歸功於遊戲表現更加成熟和接地氣的基調,以及它對劇情和角色的專注。事實上這正是遊戲創作者最初的設想。
在最近接受《好萊塢報導》採訪時,系列創作者兼總監、頑皮狗聯合總裁NeilDruckmann解釋道,他認為《最後的生還者》是“《惡靈古堡》的反面”——他表示《惡靈古堡》是他喜歡的一個系列,但該系列在基調和風格上更加誇張。
他說:“我們想要做與《惡靈古堡》相反的事情——我喜歡惡靈古堡,但它太誇張了,你要與巨大的蜘蛛戰鬥,還有各種各樣的奇怪敵人。”“而如果(我們做一個在該背景下)關於情感關係的(遊戲)呢——探索父母對孩子無條件的愛,以及從中可能產生的美好事物和真正可怕的事情?”
就結果而言,最後頑皮狗成功了。工作室最近宣布,《最後的生還者》系列在全球的銷量已超過3700萬套。另外基於該IP的獨立多人遊戲也在製作中,另外HBO改編劇也很快將會首映,據傳遊戲正傳第三部也在開發中。這一系列規模正在逐漸壯大。