三國志系列頗受爭議的作品 玩家口碑兩極分化 - 遊戲狂
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三國志系列頗受爭議的作品 玩家口碑兩極分化

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2023-01-08
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三國志系列頗受爭議的作品 玩家口碑兩極分化

長期以來,日本光榮公司的三國志系列深受玩家喜愛,其重要原因之一,就是每一部作品的玩法系統都會有創新和變化,給使用者帶來全新體驗的同時,也會引起一些爭議,本期我們要講的,就是整個系列歷史上口碑兩極分化的作品《三國志10》。

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三國志系列頗受爭議的作品 玩家口碑兩極分化

光榮三國志系列在經歷了上世紀九十年代的輝煌後,在新世紀迎來了革新與挑戰,《三國志7》、《三國志8》兩部作品採用了可以扮演普通武將的新玩法,而到了《三國志9》又回歸到只能扮演君主,同時全新的大地圖+半即時新玩法讓人以為系列從此進入新的發展,然而接下來這部《三國志10》又一次讓玩家感受到光榮開發策略的搖擺不定。

三國志系列頗受爭議的作品 玩家口碑兩極分化

2004年7月,《三國志10》發售PC版,隨後移植到PS2、PSP等平台,遊戲再次摒棄了前作備受好評的大地圖戰場模式,回到了傳統的道路連接城市地圖,同時增加了角色養成玩法,以及大量的歷史事件,總的來看本作重新拾起了《三國志8》的基本玩法模式。

遊戲以東漢末年到三國時期為歷史背景,玩家可選的劇本包括184年黃巾之亂、190年反董卓聯盟、194年群雄割據、200年官渡之戰、207年三顧茅廬、211年劉備入蜀、225年討伐南蠻,以及架空的英雄集結共八個。

三國志系列頗受爭議的作品 玩家口碑兩極分化

本作的地圖由城市和據點組成,通過道路相連,全國分成了河北、中原、西北、巴蜀、楚、吳越六大地方,下麵包括了幽州、冀州、青州、並州、徐州、兗州、豫州、司隸、淮南、雍州、涼州、益州、南中、荊北、荊南、揚州、交州共十七個州以及50座城市。每個城市除了農業商業等共同功能外,根據特殊功能可以分為六種:沒有明顯特色的普通型、可以廉價招募騎兵的遊牧型、可以建造學問所和太學的學術型、可以建造大商家和交易所的貿易型、可以建造船廠的港灣型、可以招募蠻族兵、象兵、藤甲兵的南蠻型。城市之間的據點類似前幾作中的戰場,不同的是這次可以派兵建設,從最基礎的陣、砦到最高級的城塞。

玩家可以在遊戲中選擇扮演的武將,根據其身份可以分成一般、太守、都督、君主這四類,其中君主模式可以實行幾乎全部指令,實際體驗和傳統作品類似,其它三種身份會有不同的權限限制,玩家第一次玩建議從君主模式開始,熟悉系統後再體驗其他身份。

三國志系列頗受爭議的作品 玩家口碑兩極分化

《三國志10》為眾多武將設計了多種不同功能的特技,同時也給了玩家充足的成長空間,特技可以分為內政、戰鬥、計略、單挑、舌戰、稱號六大類共42種,學得特技的方式就是通過完成各種任務獲得不同的經驗,例如步兵、騎兵、弓兵、計略、舌戰、單挑等,經驗達到要求之後需要拜具備該特技的武將為師學習,通過單挑或者舌戰戰勝對方之後就會學習到該技能。

遊戲的內政系統中,除了扮演君主可以自由選擇行動外,在野狀態的普通武將可以直接進入城市設施內進行指令操作,如果是屬於某勢力武將,則要根據太守的命令以及獲得撥款來進行內政活動,而到了太守以上的官職,就可以指派下屬武將完成指令或者親自執行。

三國志系列頗受爭議的作品 玩家口碑兩極分化

玩家除了完成上級下達的各種命令外,還可以去城市中的酒館接受委托,根據不同的難度可以獲得相應的金錢、經驗、寶物,大部分委托可以重複完成,而一些增加能力的修行,以及巡查地圖、名山、古代王都等任務,則只能完成一次,任務完成後無論成功失敗都需要返回酒館交差。所有任務裡,成就感最強的莫過於七王都和七名所巡遊,玩家需要探索戰國時代七國首都:齊國平原、楚國江陵、燕國薊城、韓國許昌、趙國鄴城、魏國陳留、秦國長安,以及七處名勝古跡:洛陽白馬寺、長安始皇陵、薊城桃園、小沛孔廟、江陵玉泉寺、江夏黃鶴樓、吳城甘露寺,能夠在遊戲中體驗歷史文化也算是玩家的一種幸運。

本作除了個人成長外,和遊戲中數百位武將的關係也很重要,玩家可以通過談話提升雙方關係,從最低級的漠視開始,逐漸提升為認識、知己、好意、信賴、親密,達到親密之後就有機會結拜義兄弟,最多三人,當然武將的關係跟各自的性格屬性有關,並不是什麽人都能靠聊天最終成為兄弟的,如果你和異性武將達到親密,還能觸發結婚並生育後代,當然你有權利決定後代的名字,並通過事件的選擇確定能力培養方向,達到一定年齡之後就會以武將身份登場,從而開啟全家一起打天下模式。

三國志系列頗受爭議的作品 玩家口碑兩極分化

《三國志10》的戰鬥系統,採用了以往作品中常見的固定地圖回合制玩法,根據戰場環境可以分成野戰、攻城戰等形式,除了某一方軍隊被全部消滅外,主城門被攻破以及市政大堂被占領都是戰鬥結束的標誌,每個部隊的行動都要消耗點數,玩家需要合理分配有限的點數。

本作設計了多種不同特色的兵種單位,其中步兵、騎兵、弓兵是三種基本單位,並且有著騎兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克騎兵這樣的循環關係,玩家帶兵參加戰鬥可以獲得經驗值,達到一定程度就可以升級,步兵可以升級為重步兵、近衛兵;騎兵可以升級為重騎兵、虎豹騎;弓兵可以升級為弩兵、元戎弩兵。兵種升級除了需要經驗值外,還需要在特定城市中建設編製所和技術開發所,例如步兵最高升級去南皮、許昌、江州、宛、江夏;騎兵最高升級去晉陽、安定、西平;弓兵最高升級去武都、漢中、宛、江夏,這樣的設計充分展現了不同地域的文化特色。

三國志系列頗受爭議的作品 玩家口碑兩極分化

遊戲中還有一些特殊兵種,《三國演義》中赫赫有名的藤甲兵是防禦力超強的步兵,只能在建寧和南海這兩座城市招募;蠻族兵攻擊力超強,可以在武陵、建安、交趾這三個山越地區城市招募;象兵的攻擊力遠超其它騎兵,整個遊戲中只有最西南端的永昌可以招募;突騎兵可以遠距離騎射攻擊,出現在北平、上黨、武威這三個北方邊境城市中;最後就是綜合實力最強的步兵青州兵,只有選擇曹操時會通過特定事件獲得,沒有其它的招募方式,一定程度上也破壞了遊戲平衡性。

此外玩家還可以給各戰鬥單位攜帶攻城武器和船隻,在戰場上選擇組裝或分解,自由切換普通狀態和攻城狀態,其中井闌在戰鬥中非常好用,像我當年玩的時候使用曹操,讓青州兵攜帶井闌,登上城牆後組裝起來,相當於架起一座高高的箭塔,幾乎全屏敵人都在射程之內,消耗行動點非常少且敵人基本沒辦法反擊,兵器和船隻同樣需要在特定城市研究製造。

三國志系列頗受爭議的作品 玩家口碑兩極分化

遊戲的單挑和舌戰系統也很有特色,單挑除了在戰場外,在任務和日常活動遭遇中都有可能觸發,單挑以回合制進行,武將可以使用相應的技能,除了刺、斬、切、迴避、防禦這些基本操作外,還可以使用必殺技,舌戰則是通過九宮格棋盤卡牌方式。玩家如果覺得單挑和舌戰比較繁瑣,也可以在遊戲設定中選擇自動進行的方式,無需手動操作即可自動出結果。

《三國志10》在傳統回合制策略玩法的基礎上,加入了大量人物養成和收集元素,整體上看明顯受到了稍早幾個月推出的《太閣立誌傳5》影響,開發者的想法原本是同時抓住策略和養成兩大類玩家,但在遊戲實際體驗中兩部分都存在明顯不足。

首先是傳統策略層面,我當年第一次玩的時候,選擇了君主曹操,按照老作品的思路開始遊戲,並且選擇了最高難度,通關之後感覺非常枯燥,敵人的AI簡直弱到令人髮指,自從通過事件得到大量青州兵後,戰鬥就變得毫無難度了,因為青州兵不僅攻防超強,還有著極高的爬城牆成功率,讓敵人堅固的城池防禦化為烏有,每場戰鬥只要讓青州兵帶著井闌爬上城牆,組裝起來對著下面一頓狂射,其它單位就基本打醬油了,重複過程打下一座座城池,統一全國後實在沒興趣再玩。

三國志系列頗受爭議的作品 玩家口碑兩極分化

其次是人物養成,如果是縱向對比,《三國志10》在個人能力、人際關係、寶物收集等成長元素上,都達到了以往作品從沒有過的巔峰,這也是本作能吸引一部分玩家的原因,但如果和專注於養成的《太閣立誌傳》系列進行橫向對比,相關內容就太單薄了。

我認為最根本的原因在於,策略和養成,一個追求大方針,一個追求小細節,兩種玩法最根本的矛盾,就是時間單位難以統一。策略層面的指令都是針對整個城市或軍隊,一般需要較長時間才能展現出成果,所以遊戲採用了以月為單位;而養成指令則是針對個人,通常一周甚至一天就能有新的進展。《三國志10》仍然採用了以月為單位的指令操作,這就導致人物養成不可能做到非常細緻,很多玩家都喜歡把本作當成“三國立誌傳”來玩,但我仍然希望未來能看到真正類似太閣玩法的三國志遊戲。

三國志系列頗受爭議的作品 玩家口碑兩極分化

《三國志10》就像是兩種難以調和矛盾的統一體,儘管後來推出了威力加強版,仍然沒有解決核心遊戲問題,光榮在三國志遊戲中扮演普通武將的嘗試也到此為止,後續作品中繼續以全國策略為核心內容,作為一款頗受爭議的遊戲,時至今日仍然有不少愛好者回顧體驗。

文/GameForce

本文首發於微信公眾號“碎碎念工坊”(suisuinian963)


來源:遊俠網


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https://img2.gamemad.com/2023/01/08/WdvqfAj7.jpg https://gamemad.com/news/53532 長期以來,日本光榮公司的三國志系列深受玩家喜愛,其重要原因之一,就是每一部作品的玩法系統都會有創新和變化,給使用者帶來全新體驗的同時,也會引起一些爭議,本期我們要講的,就是整個系列歷史上口碑兩極分化的作品《三國志10》。 https://img2.gamemad.com/2023/01/08/pKnKadKk.jpg 光榮三國志系列在經歷了上世紀九十年代的輝煌後,在新世紀迎來了革新與挑戰,《三國志7》、《三國志8》兩部作品採用了可以扮演普通武將的新玩法,而到了《三國志9》又回歸到只能扮演君主,同時全新的大地圖+半即時新玩法讓人以為系列從此進入新的發展,然而接下來這部《三國志10》又一次讓玩家感受到光榮開發策略的搖擺不定。 https://img2.gamemad.com/2023/01/08/6Y2GEeTD.jpg 2004年7月,《三國志10》發售PC版,隨後移植到PS2、PSP等平台,遊戲再次摒棄了前作備受好評的大地圖戰場模式,回到了傳統的道路連接城市地圖,同時增加了角色養成玩法,以及大量的歷史事件,總的來看本作重新拾起了《三國志8》的基本玩法模式。 遊戲以東漢末年到三國時期為歷史背景,玩家可選的劇本包括184年黃巾之亂、190年反董卓聯盟、194年群雄割據、200年官渡之戰、207年三顧茅廬、211年劉備入蜀、225年討伐南蠻,以及架空的英雄集結共八個。 https://img2.gamemad.com/2023/01/08/YAfAakxn.jpg 本作的地圖由城市和據點組成,通過道路相連,全國分成了河北、中原、西北、巴蜀、楚、吳越六大地方,下麵包括了幽州、冀州、青州、並州、徐州、兗州、豫州、司隸、淮南、雍州、涼州、益州、南中、荊北、荊南、揚州、交州共十七個州以及50座城市。每個城市除了農業商業等共同功能外,根據特殊功能可以分為六種:沒有明顯特色的普通型、可以廉價招募騎兵的遊牧型、可以建造學問所和太學的學術型、可以建造大商家和交易所的貿易型、可以建造船廠的港灣型、可以招募蠻族兵、象兵、藤甲兵的南蠻型。城市之間的據點類似前幾作中的戰場,不同的是這次可以派兵建設,從最基礎的陣、砦到最高級的城塞。 玩家可以在遊戲中選擇扮演的武將,根據其身份可以分成一般、太守、都督、君主這四類,其中君主模式可以實行幾乎全部指令,實際體驗和傳統作品類似,其它三種身份會有不同的權限限制,玩家第一次玩建議從君主模式開始,熟悉系統後再體驗其他身份。 https://img2.gamemad.com/2023/01/08/JgQNS2F7.jpg 《三國志10》為眾多武將設計了多種不同功能的特技,同時也給了玩家充足的成長空間,特技可以分為內政、戰鬥、計略、單挑、舌戰、稱號六大類共42種,學得特技的方式就是通過完成各種任務獲得不同的經驗,例如步兵、騎兵、弓兵、計略、舌戰、單挑等,經驗達到要求之後需要拜具備該特技的武將為師學習,通過單挑或者舌戰戰勝對方之後就會學習到該技能。 遊戲的內政系統中,除了扮演君主可以自由選擇行動外,在野狀態的普通武將可以直接進入城市設施內進行指令操作,如果是屬於某勢力武將,則要根據太守的命令以及獲得撥款來進行內政活動,而到了太守以上的官職,就可以指派下屬武將完成指令或者親自執行。 https://img2.gamemad.com/2023/01/08/KT5VyR3K.jpg 玩家除了完成上級下達的各種命令外,還可以去城市中的酒館接受委托,根據不同的難度可以獲得相應的金錢、經驗、寶物,大部分委托可以重複完成,而一些增加能力的修行,以及巡查地圖、名山、古代王都等任務,則只能完成一次,任務完成後無論成功失敗都需要返回酒館交差。所有任務裡,成就感最強的莫過於七王都和七名所巡遊,玩家需要探索戰國時代七國首都:齊國平原、楚國江陵、燕國薊城、韓國許昌、趙國鄴城、魏國陳留、秦國長安,以及七處名勝古跡:洛陽白馬寺、長安始皇陵、薊城桃園、小沛孔廟、江陵玉泉寺、江夏黃鶴樓、吳城甘露寺,能夠在遊戲中體驗歷史文化也算是玩家的一種幸運。 本作除了個人成長外,和遊戲中數百位武將的關係也很重要,玩家可以通過談話提升雙方關係,從最低級的漠視開始,逐漸提升為認識、知己、好意、信賴、親密,達到親密之後就有機會結拜義兄弟,最多三人,當然武將的關係跟各自的性格屬性有關,並不是什麽人都能靠聊天最終成為兄弟的,如果你和異性武將達到親密,還能觸發結婚並生育後代,當然你有權利決定後代的名字,並通過事件的選擇確定能力培養方向,達到一定年齡之後就會以武將身份登場,從而開啟全家一起打天下模式。 https://img2.gamemad.com/2023/01/08/Ma3pBHQu.jpg 《三國志10》的戰鬥系統,採用了以往作品中常見的固定地圖回合制玩法,根據戰場環境可以分成野戰、攻城戰等形式,除了某一方軍隊被全部消滅外,主城門被攻破以及市政大堂被占領都是戰鬥結束的標誌,每個部隊的行動都要消耗點數,玩家需要合理分配有限的點數。 本作設計了多種不同特色的兵種單位,其中步兵、騎兵、弓兵是三種基本單位,並且有著騎兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克騎兵這樣的循環關係,玩家帶兵參加戰鬥可以獲得經驗值,達到一定程度就可以升級,步兵可以升級為重步兵、近衛兵;騎兵可以升級為重騎兵、虎豹騎;弓兵可以升級為弩兵、元戎弩兵。兵種升級除了需要經驗值外,還需要在特定城市中建設編製所和技術開發所,例如步兵最高升級去南皮、許昌、江州、宛、江夏;騎兵最高升級去晉陽、安定、西平;弓兵最高升級去武都、漢中、宛、江夏,這樣的設計充分展現了不同地域的文化特色。 https://img2.gamemad.com/2023/01/08/CNQTSQxU.jpg 遊戲中還有一些特殊兵種,《三國演義》中赫赫有名的藤甲兵是防禦力超強的步兵,只能在建寧和南海這兩座城市招募;蠻族兵攻擊力超強,可以在武陵、建安、交趾這三個山越地區城市招募;象兵的攻擊力遠超其它騎兵,整個遊戲中只有最西南端的永昌可以招募;突騎兵可以遠距離騎射攻擊,出現在北平、上黨、武威這三個北方邊境城市中;最後就是綜合實力最強的步兵青州兵,只有選擇曹操時會通過特定事件獲得,沒有其它的招募方式,一定程度上也破壞了遊戲平衡性。 此外玩家還可以給各戰鬥單位攜帶攻城武器和船隻,在戰場上選擇組裝或分解,自由切換普通狀態和攻城狀態,其中井闌在戰鬥中非常好用,像我當年玩的時候使用曹操,讓青州兵攜帶井闌,登上城牆後組裝起來,相當於架起一座高高的箭塔,幾乎全屏敵人都在射程之內,消耗行動點非常少且敵人基本沒辦法反擊,兵器和船隻同樣需要在特定城市研究製造。 https://img2.gamemad.com/2023/01/08/VzDMDHwM.jpg 遊戲的單挑和舌戰系統也很有特色,單挑除了在戰場外,在任務和日常活動遭遇中都有可能觸發,單挑以回合制進行,武將可以使用相應的技能,除了刺、斬、切、迴避、防禦這些基本操作外,還可以使用必殺技,舌戰則是通過九宮格棋盤卡牌方式。玩家如果覺得單挑和舌戰比較繁瑣,也可以在遊戲設定中選擇自動進行的方式,無需手動操作即可自動出結果。 《三國志10》在傳統回合制策略玩法的基礎上,加入了大量人物養成和收集元素,整體上看明顯受到了稍早幾個月推出的《太閣立誌傳5》影響,開發者的想法原本是同時抓住策略和養成兩大類玩家,但在遊戲實際體驗中兩部分都存在明顯不足。 首先是傳統策略層面,我當年第一次玩的時候,選擇了君主曹操,按照老作品的思路開始遊戲,並且選擇了最高難度,通關之後感覺非常枯燥,敵人的AI簡直弱到令人髮指,自從通過事件得到大量青州兵後,戰鬥就變得毫無難度了,因為青州兵不僅攻防超強,還有著極高的爬城牆成功率,讓敵人堅固的城池防禦化為烏有,每場戰鬥只要讓青州兵帶著井闌爬上城牆,組裝起來對著下面一頓狂射,其它單位就基本打醬油了,重複過程打下一座座城池,統一全國後實在沒興趣再玩。 https://img2.gamemad.com/2023/01/08/wBAw5wvq.jpg 其次是人物養成,如果是縱向對比,《三國志10》在個人能力、人際關係、寶物收集等成長元素上,都達到了以往作品從沒有過的巔峰,這也是本作能吸引一部分玩家的原因,但如果和專注於養成的《太閣立誌傳》系列進行橫向對比,相關內容就太單薄了。 我認為最根本的原因在於,策略和養成,一個追求大方針,一個追求小細節,兩種玩法最根本的矛盾,就是時間單位難以統一。策略層面的指令都是針對整個城市或軍隊,一般需要較長時間才能展現出成果,所以遊戲採用了以月為單位;而養成指令則是針對個人,通常一周甚至一天就能有新的進展。《三國志10》仍然採用了以月為單位的指令操作,這就導致人物養成不可能做到非常細緻,很多玩家都喜歡把本作當成“三國立誌傳”來玩,但我仍然希望未來能看到真正類似太閣玩法的三國志遊戲。 https://img2.gamemad.com/2023/01/08/5zJF3pgq.jpg 《三國志10》就像是兩種難以調和矛盾的統一體,儘管後來推出了威力加強版,仍然沒有解決核心遊戲問題,光榮在三國志遊戲中扮演普通武將的嘗試也到此為止,後續作品中繼續以全國策略為核心內容,作為一款頗受爭議的遊戲,時至今日仍然有不少愛好者回顧體驗。 文/GameForce 本文首發於微信公眾號“碎碎念工坊”(suisuinian963) 來源:遊俠網
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