武俠二次元遊戲?畫風+玩法+世界觀揭秘! - 遊戲狂
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武俠二次元遊戲?畫風+玩法+世界觀揭秘!

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2023-01-10
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金庸正版授權+國風二次元+與現實世時間同步的開放世界,和有自主意識的NPC,有沒有搞頭?

我會為大家詳細講述,網易正在內測的大製作武俠遊戲項目,畫風和世界觀是怎樣的、核心玩法和遊戲特色又是什麽、項目當下的測試進度如何。

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武俠二次元遊戲?畫風+玩法+世界觀揭秘!

說實話,我剛開始看到這個畫風是非常震驚的,因為國風2次元在遊戲界一直都沒有太大影響力的作品,也是二遊圈裡空缺已久的一塊拼圖,而這個遊戲看上去還是完完全全,衣冠整潔的國風二次元,問了幾個玩了一個多星期的朋友,遊戲全篇沒有遇到一點要賣弄性感的意思。這也意味著遊戲在立項的時候,要遇到非常非常多的阻力,要說服很多很多的人。

武俠二次元遊戲?畫風+玩法+世界觀揭秘!

雖然話有點直白,但對於一款遊戲來說沒有大長腿和36D,在市場上的競爭力就是會少很多。這也就意味著遊戲需要在玩法上代償更多樂趣,所以反過來說開發組對玩法是非常自信的。

武俠二次元遊戲?畫風+玩法+世界觀揭秘!

然後接著咱們再聊聊世界觀,據說本作將會集合《射雕三部曲》所有的內容,也就是說你能在遊戲裡看到郭靖、黃蓉,也能看到楊過和小龍女,這確實是一種打破時空界限的奇妙體驗,畢竟三部曲可是橫跨了整整150年,那遊戲會用什麽方式處理劇情呢?別急等下我會跟大家細說。

武俠二次元遊戲?畫風+玩法+世界觀揭秘!

咱們先聊聊遊戲裡最吸引我的一個概念——“金庸自轉宇宙”。什麽意思呢?說人話,大概意思就是項目組的最終目標,是做出來一個像電影《脫稿玩家》裡,那樣的世界。不僅遊戲內的白天黑夜和現實世界完全同步,遊戲裡所有的人物也都具備一定的自主意識,就算是玩家下線了,這個世界依舊會按照特定的“生活方式”自行運轉,等你再次上線的時候,就會發現這個世界已經發生了很多變化。

武俠二次元遊戲?畫風+玩法+世界觀揭秘!

怎麽樣是不是感覺非常新奇,我作為一個同在遊戲行業的打工人,也不得不承認這是一個相當有魄力的決定,夏天有驕陽,我剛起床進遊戲發現NPC也都是才剛剛起床,晚上準備休息的時候,進遊戲一看也是漫天星宿,這確實是一種非常奇妙的感覺。

武俠二次元遊戲?畫風+玩法+世界觀揭秘!

不過這個機制可能還是有一些值得多考慮的地方。比如我是一個全職社畜,白天根本沒空玩遊戲,一般都是晚上玩幾個小時,所以這個遊戲對我來說只有黑夜嗎?然後就是這個白天黑夜的輪轉機制,有沒有和玩法做深度的融合,比如會不會出現某個玩法只有白天才能進行,晚上玩不到,這就會導致遊戲和玩家的個人生活起衝突,到遊戲推廣全球化的時候,也會有諸多挑戰。不過既然項目組已經下定決心這麽做了,我想他們也肯定做好了覺悟。

武俠二次元遊戲?畫風+玩法+世界觀揭秘!

而且遊戲已經是第二次內測了,這也意味著大多數玩家能適應這個機制,為什麽?因為第一次內測是6月10號~6月12號,明顯是在測試次留,意思是想看看有多少玩家,第二天還會登陸遊戲。這一次測試是從22年12月30日~23年1月16日,應該是在測長期留存,也就是第7天,和第14天的玩家留存情況。

武俠二次元遊戲?畫風+玩法+世界觀揭秘!

一般遊戲能推進到這個地步,基本標誌著遊戲前期的體驗沒什麽大問題。

最後就是遊戲玩法,咱們先來看下劇情探索。據說遊戲的劇情是按照多級分裂的形式進行的,意思就是說你在某個劇情點做出的毫不起眼的選擇,其實已經引發了一場蝴蝶效應,讓你體驗到的最終結局也已經發生變化。

武俠二次元遊戲?畫風+玩法+世界觀揭秘!

其次是作為玩家,擁有改變射雕三部曲裡,各個重要角色他們命運的能力,比如在射雕英雄傳裡,郭靖和黃蓉他爹曾經鬧過很大的一場誤會,甚至差點導致兩人分手。那我們是不是有機會可以提前幫助郭靖化解這場危機?

武俠二次元遊戲?畫風+玩法+世界觀揭秘!

然後就是戰鬥系統,迫於內測協議要求,這裡我只能跟大家說個大概啊。目前遊戲是沒有做出強制的職業區分的,但是玩家可以通過搭配不同的技能、武器來實現偏輸出、偏防禦、或者偏治療的職業化,方便玩家以後組隊的時候,自行的填漏補缺。然後就是流派切換的成本很低,你玩膩了輸出,想玩防禦,沒問題啊,隨時都可以切換。

武俠二次元遊戲?畫風+玩法+世界觀揭秘!

同時玩家還可以在遊戲裡“邀約”射雕三部曲裡的一些經典角色,一同加入戰鬥。

然後就是我認為特別有趣的一個點,遊戲裡所有能學到的技能,全都是跟玩家的冒險經歷掛鉤的,比如你會有機會跟郭靖大俠學個一招兩式,也有可能在一個不經意的瞬間發現地上躺著一個寶箱,打開一看也是一本武功秘籍,甚至可能是在和某個不起眼的掃地僧閒聊時,恰好得到了一招半式的指點。

武俠二次元遊戲?畫風+玩法+世界觀揭秘!

總的來說算是少有的一種,把玩家個人成長體系和開發世界體系,進行了深度融合的設計,我個人非常看好這個設計

武俠二次元遊戲?畫風+玩法+世界觀揭秘!

好了那這就是關於內測新遊《射雕》的所有內容了,實話說臨近年底中國的遊戲行業,同樣也經過了好幾波寒風的侵襲,現在還能有機會做大項目真的很難得,也希望《射雕》項目組的開發各位好好加油,也希望文章能幫大家對這款遊戲有更多一點點的了解,能為各位服務是我的榮幸。

我們下期再見~


來源:遊俠網


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金庸正版授權+國風二次元+與現實世時間同步的開放世界,和有自主意識的NPC,有沒有搞頭? https://gamemad.com/news/53653 我會為大家詳細講述,網易正在內測的大製作武俠遊戲項目,畫風和世界觀是怎樣的、核心玩法和遊戲特色又是什麽、項目當下的測試進度如何。 https://img2.gamemad.com/2023/01/10/a37wygCu.jpg 說實話,我剛開始看到這個畫風是非常震驚的,因為國風2次元在遊戲界一直都沒有太大影響力的作品,也是二遊圈裡空缺已久的一塊拼圖,而這個遊戲看上去還是完完全全,衣冠整潔的國風二次元,問了幾個玩了一個多星期的朋友,遊戲全篇沒有遇到一點要賣弄性感的意思。這也意味著遊戲在立項的時候,要遇到非常非常多的阻力,要說服很多很多的人。 https://img2.gamemad.com/2023/01/10/xKfjsnBH.jpg 雖然話有點直白,但對於一款遊戲來說沒有大長腿和36D,在市場上的競爭力就是會少很多。這也就意味著遊戲需要在玩法上代償更多樂趣,所以反過來說開發組對玩法是非常自信的。 https://img2.gamemad.com/2023/01/10/tcbd7qZp.jpg 然後接著咱們再聊聊世界觀,據說本作將會集合《射雕三部曲》所有的內容,也就是說你能在遊戲裡看到郭靖、黃蓉,也能看到楊過和小龍女,這確實是一種打破時空界限的奇妙體驗,畢竟三部曲可是橫跨了整整150年,那遊戲會用什麽方式處理劇情呢?別急等下我會跟大家細說。 https://img2.gamemad.com/2023/01/10/ru8FCbJC.jpg 咱們先聊聊遊戲裡最吸引我的一個概念——“金庸自轉宇宙”。什麽意思呢?說人話,大概意思就是項目組的最終目標,是做出來一個像電影《脫稿玩家》裡,那樣的世界。不僅遊戲內的白天黑夜和現實世界完全同步,遊戲裡所有的人物也都具備一定的自主意識,就算是玩家下線了,這個世界依舊會按照特定的“生活方式”自行運轉,等你再次上線的時候,就會發現這個世界已經發生了很多變化。 https://img2.gamemad.com/2023/01/10/jYy2DFEA.jpg 怎麽樣是不是感覺非常新奇,我作為一個同在遊戲行業的打工人,也不得不承認這是一個相當有魄力的決定,夏天有驕陽,我剛起床進遊戲發現NPC也都是才剛剛起床,晚上準備休息的時候,進遊戲一看也是漫天星宿,這確實是一種非常奇妙的感覺。 https://img2.gamemad.com/2023/01/10/zdMuPxYE.jpg 不過這個機制可能還是有一些值得多考慮的地方。比如我是一個全職社畜,白天根本沒空玩遊戲,一般都是晚上玩幾個小時,所以這個遊戲對我來說只有黑夜嗎?然後就是這個白天黑夜的輪轉機制,有沒有和玩法做深度的融合,比如會不會出現某個玩法只有白天才能進行,晚上玩不到,這就會導致遊戲和玩家的個人生活起衝突,到遊戲推廣全球化的時候,也會有諸多挑戰。不過既然項目組已經下定決心這麽做了,我想他們也肯定做好了覺悟。 https://img2.gamemad.com/2023/01/10/ZQjAv2Ph.jpg 而且遊戲已經是第二次內測了,這也意味著大多數玩家能適應這個機制,為什麽?因為第一次內測是6月10號~6月12號,明顯是在測試次留,意思是想看看有多少玩家,第二天還會登陸遊戲。這一次測試是從22年12月30日~23年1月16日,應該是在測長期留存,也就是第7天,和第14天的玩家留存情況。 https://img2.gamemad.com/2023/01/10/cQbrYEPZ.jpg 一般遊戲能推進到這個地步,基本標誌著遊戲前期的體驗沒什麽大問題。 最後就是遊戲玩法,咱們先來看下劇情探索。據說遊戲的劇情是按照多級分裂的形式進行的,意思就是說你在某個劇情點做出的毫不起眼的選擇,其實已經引發了一場蝴蝶效應,讓你體驗到的最終結局也已經發生變化。 https://img2.gamemad.com/2023/01/10/mWeVVEzk.jpg 其次是作為玩家,擁有改變射雕三部曲裡,各個重要角色他們命運的能力,比如在射雕英雄傳裡,郭靖和黃蓉他爹曾經鬧過很大的一場誤會,甚至差點導致兩人分手。那我們是不是有機會可以提前幫助郭靖化解這場危機? https://img2.gamemad.com/2023/01/10/5V5JgJAK.jpg 然後就是戰鬥系統,迫於內測協議要求,這裡我只能跟大家說個大概啊。目前遊戲是沒有做出強制的職業區分的,但是玩家可以通過搭配不同的技能、武器來實現偏輸出、偏防禦、或者偏治療的職業化,方便玩家以後組隊的時候,自行的填漏補缺。然後就是流派切換的成本很低,你玩膩了輸出,想玩防禦,沒問題啊,隨時都可以切換。 https://img2.gamemad.com/2023/01/10/N2wEgtGm.jpg 同時玩家還可以在遊戲裡“邀約”射雕三部曲裡的一些經典角色,一同加入戰鬥。 然後就是我認為特別有趣的一個點,遊戲裡所有能學到的技能,全都是跟玩家的冒險經歷掛鉤的,比如你會有機會跟郭靖大俠學個一招兩式,也有可能在一個不經意的瞬間發現地上躺著一個寶箱,打開一看也是一本武功秘籍,甚至可能是在和某個不起眼的掃地僧閒聊時,恰好得到了一招半式的指點。 https://img2.gamemad.com/2023/01/10/36zEQErN.jpg 總的來說算是少有的一種,把玩家個人成長體系和開發世界體系,進行了深度融合的設計,我個人非常看好這個設計 https://img2.gamemad.com/2023/01/10/ApFuTtE6.jpg 好了那這就是關於內測新遊《射雕》的所有內容了,實話說臨近年底中國的遊戲行業,同樣也經過了好幾波寒風的侵襲,現在還能有機會做大項目真的很難得,也希望《射雕》項目組的開發各位好好加油,也希望文章能幫大家對這款遊戲有更多一點點的了解,能為各位服務是我的榮幸。 我們下期再見~ 來源:遊俠網
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