今天公布的是“年度角色扮演遊戲”榜單。角色扮演遊戲既能令玩家體驗跌宕起伏的劇情故事,也可以享受到與夥伴們一同冒險、不斷成長的樂趣。而隨著硬體和表現技術的提升,當下角色扮演遊戲涵蓋的題材、玩法也更為多元化,玩家也能從中獲得更強的沉浸和代入感。
回顧2022年,依舊有不少精品角色扮演遊戲誕生。像是多年磨一劍的《艾爾登法環》或是備受期待的日式RPG《異度神劍3》等等。那麽最終年度角色扮演花落誰家下面就為大家揭曉!
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往期回顧
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TOP 3:最終幻想7:核心危機 重聚/Final Fantasy VII Crisis Core Reunion
【遊戲介紹】
《最終幻想7:核心危機》自2007年發售以來,因為其圍繞神羅戰士紮克斯悲壯感人的故事打動無數的玩家而備受粉絲喜愛。這款經典作品終於在《最終幻想7》25周年紀念上得以高清復刻,用更好的姿態和玩家們再續前緣。
講述《FINAL FANTASY VII》前傳故事的《CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-》實現了超越HD復刻的進化。本作除了將所有畫面HD化之外,還包含改良戰鬥系統和支援全語音等全新要素,讓感人的故事蛻變重生。
【評語】
如果說《FF7RE》是用新引擎、新玩法、新劇情擴寫了那部最經典(之一)的最終幻想,那麽《最終幻想7:核心危機 重聚》就是用現代技術重新複現了10多年前的《核心危機》。
我只能說,它就像是一面經過重新粉刷的老牆壁,當你真正用手撫過它看似光鮮的表面,那份糙手的摩擦感肯定讓人產生些許不愉快的感受,但時光留下的蹉跎痕跡,牆面上承載的諸多回憶,應該會在某個時刻觸動到你。要是能看到最後紮克斯這麽說就更好了
真的,《核心危機重聚》不管是對於老玩家還是新粉絲,絕對是一部不該錯過的《最終幻想》。
TOP 2:寶可夢:朱/紫/Pokémon Scarlet/Violet
【遊戲介紹】
在《寶可夢 朱/紫》中,玩家將能在豐富呈現的開放世界中自由地冒險,無縫綿延的遼闊大自然、城鎮街景,以及栩栩如生地生活在其中的寶可夢們。不論是在天空、海洋、森林,還是在城鎮,在這個世界的每個角落都有可能見到寶可夢們的身影。《寶可夢》系列不可或缺的寶可夢對戰、捕捉寶可夢等精華樂趣在本作中絲毫不減,是從小朋友到大人都能夠歡樂遊玩的開放世界作品。
【評語】
如果要以一個每作銷量都超過千萬的IP來看待《朱/紫》,它毫無疑問有著非常多的小毛病。比如畫面、演出都來到3D時代,《朱/紫》卻依然沒有配哪怕一點點語氣音,看著螢幕裡的角色隔空對嘴型還是很出戲的。還有孱弱的技術力帶來的貧瘠遊戲畫面等等。只不過,以上缺點在《朱/紫》的巨大進步前,顯得有些微不足道了,作為一個普通的“寶可夢訓練家”而非GF的股東,我很高興能在《寶可夢》的第九世代看到這個IP有了一些“思進取”的樣子。
不管是帕底亞地區終於提供了一個完整而充實的開放世界,賦予了我這段冒險中相當沉浸的體驗,和寶可夢的每一次互動都像是眼前親曆的那樣。
還是GF在敘事上做出的突破,讓這段有些不一樣“中學生活”打動了我。
亦或是並非暴力增減數值,而是真正從底層的屬性相克系統出發而設計的太晶化玩法。
我終於能由衷地說出那句話——《朱/紫》距離我心目中真正的《寶可夢》已經不遠了。
TOP 1:艾爾登法環/Elden Ring
【遊戲介紹】
《Elden Ring》是一款黑暗幻想類的動作角色扮演遊戲。該作更加注重RPG元素,繼續保持高難度,玩家將體驗到戰勝困難所帶來的樂趣。在Elden Ring的世界裡充斥著危險和威脅,有很多地方等待探索。玩家會見到一些錯綜複雜的地圖設計,充滿層次感的城堡,以及許多類似的要素。
【評語】
《艾爾登法環》的開放世界在我的理解裡像是宮崎英高開的一個實驗室,它並沒有成為這款遊戲的主體,而是一種填充玩法的手段。令人欣喜的是,這的確讓遊戲顯得飽滿與豐富,且沒有偏離本作的主格調——熟知魂系列的玩家都清楚,自己在這裡最熱衷的玩法,永遠是與敵人周旋,死亡,以及給他們帶去死亡。而在提供戰鬥舞台這一塊,目前本作的開放世界做得已經非常好了。
【下期揭曉】
公布時間:1月13日(本周五)
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來源:遊俠網