由中國獨立遊戲工作室“萬象皆春”歷時六年開發製作的開放性世界武俠RPG《江湖十一》已於昨日(1月11日)登陸Steam平台,首發價格68元。遊戲目前在Steam上的評價為「褒貶不一」,好評率僅為48%。
玩家評價方面,好評主要集中在:遊戲自由度高;武器武學build豐富多變;女性角色很好看;中國大陸研發單機遊戲需要支援一波,等等。差評主要集中在:遊戲有點無聊不好玩;優化不行;戰鬥系統有點弱智,等等。
好了,下面就讓我們一起來看看玩家的好評與差評吧!
好評玩家:
音樂音效畫面建模都是肉眼可見的貧窮(也可能是最近在玩p5r,對比之下的結論)
遊戲內容還挺複雜的,感覺有點東西,不知道build怎麽樣
主介面音樂不錯
剛過序章,劇情好壞不評測,不過對話看起來還可以
戰鬥的時候最下方會有文字解說,感覺回到了十幾年前玩文字武俠遊戲的時候,還挺有趣的
幾個人做了幾年的遊戲,賣68,想想都心酸。這要是做換皮手遊,少說出十款了
中國勇於做單機的真的不多,能堅持下去的更少,個人還是願意支援一下的
前路漫漫,莫忘初心
差評玩家:
訊息、介面層級管理很失敗
主線跑圖戰士 無聊到爆炸
戰鬥看似玩法很複雜 實際上核心就是一邊一直出大牌 另一邊一直出小牌 跟沒有一樣 不存在build 就是純練功
其他創作製造 要那麽多前置條件和素材
遊戲沒有核心的遊玩部分 其他遊玩維度又雞肋又無聊 這根本沒抄到太閣嘛
作者確實用了不少心血 但是實在的評價是 重點在於 任何一方面都根本不好玩阿
好評玩家:
好玩,玩了一下午一直在炒股賺錢,
然後路見不平拔刀相助,三十秒被蟊賊直接擊殺
差評玩家:
這很明顯是一個覺得自己十分懂遊戲能做出一個曠世巨作的製作人做出來的玩意,真的浪費了這麽好的美術資源,這弱智的戰鬥系統,你直接剪刀石頭布不好嗎?
整一堆花裡胡哨的名詞介紹,最後不是比大小,贏的莫名其妙輸的莫名其妙,一堆大雜燴,遊戲是做減法不是做加法,搞一堆亂七八糟的東西上去,你哪怕把這弱智的戰鬥系統改成回合制好評都能多30%,這是那個腦殘的想出來的戰鬥系統,沉浸在自己的世界裡無法自拔是吧,讓這麽多人陪你一起驗證你的不成熟想法
好評玩家:
這遊戲很值得好評,不管是完整的正式版,還是高達22g的容量和68的售價,都值得給個好評,更不用說裡面花樣繁多的非換皮武功和武器選擇,高自由度的交互和探索,架空的北宋風土人情逐一展現在面前,新穎的戰鬥,多變的武器武學build,能讓大家多周目,不間斷的去嘗試新的玩法。作為一個國單,希望大家不要帶有色眼鏡去觀看,也許在各大ea國單都低迷的情況下,這遊戲能重拾大家對國單的信心。
PS:倉庫問題的兄弟,自己去看主線引導是有教學的,回一下自己穎昌府的家就能開倉庫,那麽簡單而且常識化的操作也要在這裡噴,實屬有點那啥。。。
PS2:也許有人會不習慣戰鬥和主線,但是我認為這是個適不適合的問題,不能說明這遊戲真有各種一怒之下差評的那麽糟糕
差評玩家:
1650全低甚至不能穩60,非常神秘,這個水平的建模,是根本沒有做優化
好評玩家:
我個人很喜歡,居然不知不覺打了個通宵。
某門派女弟子真多,真好看,嘻嘻~~
就是遊戲優化有待更新,第二天重新打開遊戲老卡死。
是個不錯的嘗試,就是很多玩法待後續自己研究。
《江湖十一》遊戲截圖:
來源:遊俠網