最近一款“狼人殺”類型的遊戲《鵝鴨殺(Goose Goose Duck)》又火了,這類遊戲能夠爆火,離不開的關鍵要素就是它們的強社交屬性,在遊戲中獲得快樂的同時也能結交一幫志同道合的朋友。
那麽還有哪些具有強社交屬性的遊戲呢?一起來看看吧?
1.《海上狼人殺(Dread hunger)》
《鵝鴨殺》與2018年同樣爆火的《太空狼人殺(Amongus)》似乎有些神似,二者均有著類似的職業分配、勝利目標和玩法模式,而下面介紹的這款《海上狼人殺》則有著更加自由的遊戲模式。
更加自由的遊戲模式意味著在《海上狼人殺》的遊戲中沒有確定性的任務,只有大致的任務目標,這樣的目標設定讓玩家有更多的資源和時間去打造一些防身的裝備——或者是用來干擾好人的裝備。
它的勝利條件也很簡單:好人完成遠征或者壞人破壞遠征。好人獲取資源推進船隻進度,壞人則從旁干擾、延緩好人的推進任務。可以看出,《海上狼人殺》這樣的遊戲更加注重玩家的策略和操作,而不僅僅是依靠邏輯推理。
2.《恐懼之間(Fear surround)》
剛剛講到的《海上狼人殺》富有競技性,玩家的操作水平與遊戲的勝負息息相關。接下來要講到的《恐懼之間》和《海上狼人殺》比較相似,但是《恐懼之間》的策略性要求會更強,操作水平與遊戲勝負的關聯並不明顯。
《恐懼之間》並沒有跳脫出狼人殺遊戲經典的“搖鈴集會”環節,放逐投票是好人與惡靈抗衡的重要手段。惡靈可以選擇在合適的房間配合隊友“刀人”,好人為了完成任務,往往會像撲向火苗的飛蛾,逐個進入已經“屍橫遍野”的房間;同樣,機敏的好人也可以通過抱團的方式闖進房間,及時“搖鈴集會”來放逐惡靈。
3.《血染鍾樓(Blood On The Clocktower)》
《海上狼人殺》偏向競技性,單個操作技術更強的狼人能夠完成以一敵六的壯舉,強行達成勝利條件;《恐懼之間》偏向策略性,狼人優秀的策略能把好人拉入團滅的深淵,早早地就結束一場遊戲。這樣看來,它們似乎與傳統《狼人殺》互相比拚邏輯的主旨有點相去甚遠,但接下來介紹的《血染鍾樓》就是一款主打“盤邏輯”的狼人殺遊戲。
當然,《血染鍾樓》相比於其他狼人殺遊戲有著更高的門檻,每個玩家通過自身角色獲取到的訊息並不一定是正確的, 比如賢者在被惡魔殺死後,能夠得知殺死他的玩家在說書人給出的兩名玩家當中,如果賢者的狀態是中毒或者醉酒,那麽他很可能得到的是兩個錯誤答案,或者賢者本人的真實職業並不是賢者,是惡魔的一個爪牙,那麽這名“賢者”需要去對場上其他玩家補充的訊息進行判斷,借此來推測出惡魔的位置。
這樣錯綜複雜的推理過程不僅出現在“賢者”一個職業上,每一個職業的特殊性都能為玩家帶來一段曲折的推理過程。
4.《百變大偵探》
跟著前文“狼人殺”類型遊戲的步伐一同火起來的,還有綜藝推出的“劇本殺”線下活動。因為某些客觀因素的影響,這樣線下派對類型的劇本殺最終也免不了”手遊化“的浪潮,《百變大偵探》就是其中之一。
《百變大偵探》比《血染鍾樓》有著更高的自由度:玩家除了能夠在遊戲中自由交流,也能在遊戲當中自主地去尋找線索,在找出真相之後,還需要玩家補充凶手的作案手法和動機。這樣的遊戲模式相較於《血染鍾樓》來說也有著更低的門檻,遊戲中的每個角色都是固定設定好的,不需要玩家提前進行了解掌握。在遊戲過程中,不同劇本所帶來的情節加持,也讓玩家們推理的邏輯鏈條更加清晰。
除了上述的這些狼人殺類型的遊戲,還有其他類型的遊戲也具備強社交屬性,比如大型多人網遊的MMORPG,像《神武4》或者《劍網三》;或者是一些模擬經營類遊戲,像《摩爾莊園》或者《動物森友會》,這些都是強社交屬性的遊戲。除此之外,像《王者榮耀》和《英雄聯盟》這種競技性比較強的MOBA類遊戲,也在朝著社交方向發展。
剛剛聊到了很多款狼人殺遊戲,你在狼人殺遊戲裡又有哪些趣事兒呢?歡迎在評論區分享!
來源:遊俠網