《部落與彎刀》DLC更新 :技能重做+大漠“寶可夢” - 遊戲狂
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《部落與彎刀》DLC更新 :技能重做+大漠“寶可夢”

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2023-01-13
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已經連續更新3年的開放世界獨立遊戲《部落與彎刀》,在近日迎來了《亂世英豪》與《比武大會》2個全新DLC的更新。在今天動輒就被玩家懷疑“畫餅跑路”的獨立遊戲市場環境下,一款老遊戲還能持續投入新內容的製作,顯得十分難得。

技能重做與功法請教

《亂世英豪》是一個全局性質的DLC:開發團隊對三百多個原有的技能進行了重新審視,並且進行了調整與重新設計,17個角色設計了全新的天賦樹,增加了新的名為“功法請教”的指令。

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從這些技能上的改動來看,原有NPC的定位變得比以前更具有傾向性了 ——例如這次出現了一些與背景故事或是職業有關的被動技能。通過團隊共享這些新被動,玩家可以在日常冒險中獲得對應的增益加成,例如能夠開採到更多資源,或是在屬性上有偏向地成長。

《部落與彎刀》DLC更新 :技能重做+大漠“寶可夢”

《部落與彎刀》DLC更新 :技能重做+大漠“寶可夢”

另外,17個NPC的全新天賦樹技能將會極大地改變他們原有的表現,例如部分NPC增加的控制系招式,在1v1或者多人戰鬥中,會有效地限制敵人的火力輸出,起到控場、限制對方回復的作用。

當與隊伍中NPC之間達到一定好感度後,玩家可以通過對話介面中的“功法請教”的指令,直接將NPC獨有的天賦頁複製到自己的天賦頁中,更進一步地豐富角色的成長線,使角色在隊伍中的定位得以進一步的延展;從另外一個角度來看,這樣的設計也在一定程度上體驗了玩家攻略NPC的價值,讓“搞關係”變得更有動力。

《部落與彎刀》DLC更新 :技能重做+大漠“寶可夢”

配合這次17個NPC的全新天賦樹設計,NPC與NPC,NPC與玩家之間也能夠實現連攜攻擊的新戰術配合,提供了更多搭配上的策略與玩法。

大漠“寶可夢”?

《比武大會》則是為遊戲增添了一個新事件 ——玩家通關參加3v3多人錦標賽贏得冠軍,獲取新的裝備或是與新的同伴相遇,同時圍繞著這一事件,還增加了5個新的NPC以及20種以上的新裝備和道具。

3v3錦標賽會在各大主城隨機開啟,玩家可以通過主城報名官來選擇三名隊員或是自己親自參賽。一場錦標賽由8個隊伍構成,玩家可以隨時查看對方隊伍組成以及比賽獎品。但一旦選定了參賽人員則不能更改,5日後大會會自動開啟。

《部落與彎刀》DLC更新 :技能重做+大漠“寶可夢”

總的來看,《比武大會》的玩法有點像“寶可夢團戰”的感覺。雙方將會在地圖中央直接交手,通過各種進遠程的英雄搭配,輔以輔助全團的增益技能,通過層層戰鬥最終取得獎品。如果不自己親自參賽的話,玩家還可以選擇“觀戰”模式,欣賞自己麾下角色們的演出。

《部落與彎刀》DLC更新 :技能重做+大漠“寶可夢”

《部落與彎刀》DLC更新 :技能重做+大漠“寶可夢”

贏得比賽所獲得的裝備道具等獎品能夠有效地改善玩家的冒險體驗,而不願參加戰鬥的玩家也可以花上一點參與遊戲中提供的獲勝競猜,試試手氣。

《部落與彎刀》DLC更新 :技能重做+大漠“寶可夢”

這兩部DLC的出現。使原有的遊戲體驗帶來了不小的變化:玩家可以更進一步地了解到NPC以及其背後的故事,並通過更新之後的技能組合搭配,構築一個最適合自己角色成長的獨特陣容,在進一步提升了整體遊戲整體深度的同時,也為後續的更新帶來了更多的可能性。

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已經連續更新3年的開放世界獨立遊戲《部落與彎刀》,在近日迎來了《亂世英豪》與《比武大會》2個全新DLC的更新。在今天動輒就被玩家懷疑“畫餅跑路”的獨立遊戲市場環境下,一款老遊戲還能持續投入新內容的製作,顯得十分難得。 https://gamemad.com/news/53983 技能重做與功法請教 《亂世英豪》是一個全局性質的DLC:開發團隊對三百多個原有的技能進行了重新審視,並且進行了調整與重新設計,17個角色設計了全新的天賦樹,增加了新的名為“功法請教”的指令。 從這些技能上的改動來看,原有NPC的定位變得比以前更具有傾向性了 ——例如這次出現了一些與背景故事或是職業有關的被動技能。通過團隊共享這些新被動,玩家可以在日常冒險中獲得對應的增益加成,例如能夠開採到更多資源,或是在屬性上有偏向地成長。 https://img2.gamemad.com/2023/01/14/3cAmCnjb.jpg https://img2.gamemad.com/2023/01/14/SVtAwMFk.jpg 另外,17個NPC的全新天賦樹技能將會極大地改變他們原有的表現,例如部分NPC增加的控制系招式,在1v1或者多人戰鬥中,會有效地限制敵人的火力輸出,起到控場、限制對方回復的作用。 當與隊伍中NPC之間達到一定好感度後,玩家可以通過對話介面中的“功法請教”的指令,直接將NPC獨有的天賦頁複製到自己的天賦頁中,更進一步地豐富角色的成長線,使角色在隊伍中的定位得以進一步的延展;從另外一個角度來看,這樣的設計也在一定程度上體驗了玩家攻略NPC的價值,讓“搞關係”變得更有動力。 https://img2.gamemad.com/2023/01/14/9XEtvmHt.jpg 配合這次17個NPC的全新天賦樹設計,NPC與NPC,NPC與玩家之間也能夠實現連攜攻擊的新戰術配合,提供了更多搭配上的策略與玩法。 大漠“寶可夢”? 《比武大會》則是為遊戲增添了一個新事件 ——玩家通關參加3v3多人錦標賽贏得冠軍,獲取新的裝備或是與新的同伴相遇,同時圍繞著這一事件,還增加了5個新的NPC以及20種以上的新裝備和道具。 3v3錦標賽會在各大主城隨機開啟,玩家可以通過主城報名官來選擇三名隊員或是自己親自參賽。一場錦標賽由8個隊伍構成,玩家可以隨時查看對方隊伍組成以及比賽獎品。但一旦選定了參賽人員則不能更改,5日後大會會自動開啟。 https://img2.gamemad.com/2023/01/14/YErm7ZQ8.jpg 總的來看,《比武大會》的玩法有點像“寶可夢團戰”的感覺。雙方將會在地圖中央直接交手,通過各種進遠程的英雄搭配,輔以輔助全團的增益技能,通過層層戰鬥最終取得獎品。如果不自己親自參賽的話,玩家還可以選擇“觀戰”模式,欣賞自己麾下角色們的演出。 https://img2.gamemad.com/2023/01/14/VY3HY2vE.jpg https://img2.gamemad.com/2023/01/14/TE2ASAEX.jpg 贏得比賽所獲得的裝備道具等獎品能夠有效地改善玩家的冒險體驗,而不願參加戰鬥的玩家也可以花上一點參與遊戲中提供的獲勝競猜,試試手氣。 https://img2.gamemad.com/2023/01/14/eAhFXFrP.jpg 這兩部DLC的出現。使原有的遊戲體驗帶來了不小的變化:玩家可以更進一步地了解到NPC以及其背後的故事,並通過更新之後的技能組合搭配,構築一個最適合自己角色成長的獨特陣容,在進一步提升了整體遊戲整體深度的同時,也為後續的更新帶來了更多的可能性。
https://gamemad.com/news/53983
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