文:Along
省流助手:《航海王:時光旅詩》體驗版中劇情懸念設定十分巧妙,原創故事絲毫沒有影響動漫黨代入情緒。儘管 JRPG 玩法機制不算新穎,但迷宮與地圖設計也稱得上可圈可點。
《航海王》的衍生遊戲已經數不勝數,但由於老牌民工漫的名氣過大,此類作品往往都被打上粉絲向標籤,遊戲品質總是一言難盡。正因如此,這次我選擇先去試試《航海王:時光旅詩》體驗版,結果就是為此專門寫了一份體驗報告,並準備下班回去整個正式版周末暢玩。
如果你也是海迷,現在還在猶豫要不要購入《航海王:時光旅詩》,那麽下文應該能幫助你了解機制玩法、遊戲調性和部分劇情內容。當然,我更推薦大家先親自嘗試一下體驗版,畢竟 JRPG 的慢節奏和回合制未必適應所有人的口味,而且體驗版免費的啦~來玩玩嘛~。好了,那咱們直接進入正題。
>>>初上手體驗+聲畫表現
《航海王:時光旅詩》體驗版流程並不長,大概全程滿打滿算 1 個小時。初入遊戲已經能看出開發組誠意,其中展示的原創劇情引子十分誘人。
草帽團在航行途中被上升氣流帶到了一座雲層之後的神秘小島,上岸後直觀的遊戲目標帶著不熟悉航海王 IP 的朋友快速代入。我們要控制路飛尋找四散在小島各處的夥伴,尋找材料維修擱淺的桑尼號,然後繼續航行。僅僅如此還不夠,原創人物、落雷天氣和神秘遺跡的出現,為玩家探索小島提供了動機,也讓動漫黨明白劇情故事並非只是照本宣科。
《航海王:時光旅詩》的時間線設定在魚人島篇之後,草帽團成員這時可以說是個個身懷絕技,以此展開冒險無疑 JRPG 就成了“無雙”玩法,所以新人物莉姆將能力排除體外的本領就成了推進矛盾的重要設定。我們需要在小島各處探索,尋回自己的能力與技能。最初十幾分鐘玩家就能輕易理解要幹什麽,這絕對是原創漫改遊戲不可多得的優點。
由於只是體驗版,所以沒有涉及動畫中的劇情,不過本作的聲畫表現已經足夠海迷欣喜。畫面精度有一說一不算特別高,甚至動態表現還有點糊,但風格還原十分到位,立繪和建模與原作別無二致。
十分還原的草帽團人設,讓我無比期待正式版中的回憶部分,說句冒天下之大不韙的話,羅賓的毒舌屬性、山治的花癡心態等等設定動畫組都快忘光了,《航海王:時光旅詩》這部衍生作卻有準確的還原出來,這讓人不知道應該是喜是悲~但或許也沒所謂,有哪個海迷不想自己控制草帽團成員重溫那些經典橋段呢?參與感拉滿好嗎?這裡放一張我“老婆”的美照,各位自行感受一下。
>>>玩法機制+戰鬥系統
玩法部分大致需要介紹 3 個方面:主線跑圖、戰鬥機制和迷宮探索
《航海王:時光旅詩》的主線部分算是半開放世界設計,我們可以控制路飛在 3D 地圖上自由探索。(注:體驗版中僅提供部分內容,很多岔路無法前往。)儘管推搖桿的移動方式非常簡單,跑圖無非就是走和跳,但體驗卻意外比較一般,就算按住加速鍵還是有些“腳底打滑”的感覺。
怪物以明雷形式放置在地圖上,背面觸敵可以獲得先手進攻機會,吸引到仇恨被突臉則是敵人先手,當然跑路時嫌麻煩也可以繞著走。值得一提的是,地圖上包含豐富的可交互元素,繁多寶箱加大了玩家的探索欲望。路飛還可以憑借橡膠果實能力,把自己帶到很多常識無法抵達的位置。不過這需要我們手動瞄準,再加上 PS5 手把的自適應力度略沉,趕路途中會覺得手有點累。
本作戰鬥機制沒有跳出回合制跑軸玩法,系統根據敵我速度判斷順序。我方回合可以自行抉擇使用什麽角色率先出手,普通攻擊、使用道具、釋放技能也是非常好理解的 JRPG 常見設定。不同角色分為力量、敏捷、技巧三種主要攻擊類型,三者相互克制形成閉環。
此外,很多技能附帶特殊的火焰、冰凍、雷電屬性,根據敵方類型和屬性弱點才能打出最大傷害。技能需要扣除 TP 點數才能釋放,每個角色獨立計算,每個回合都會自動恢複一定數值,這基本就是 JRPG 策略性的核心展現。以山治為例,我們可以看到高消耗技能有主打群體的“一級絞肉”,也有單體的“畫龍點睛SHOT”,攻擊類型、屬性和具體數值都非常直觀地標注在介紹上,根據不同需求釋放才能更加高效。
不過話雖如此,體驗版中個人體感數值非常寬鬆,哪怕一通亂打也沒有出現過不去的現象,新手朋友也不必擔心被戰鬥機制勸退。製作組甚至貼心地為劇情黨設定了自動戰鬥,儘管 AI 出招有點笨笨的,既不會刻意打克制也不知道殘血補刀,但至少會釋放加血技能和道具,算是比較方便的一種玩法吧。值得一提的是,戰鬥中可能會刷新特定任務,例如控制路飛打倒特定怪物等等,完成後可以獲得大量經驗值,AI 並不能 get 前期經驗有多重要,如果遇到記得切回手操。
本作也包含 JRPG 常見的迷宮要素,體驗版中需要前往“湖畔洞窟”尋找草帽團成員失去的能力。首個迷宮的高低落差令人印象深刻,從入口前往高台之後,因橋梁斷裂繞路返回的過程中,不難看出開發組的地圖設計功底。
這類場景我們可以變換控制的角色以便探索,路飛依然是跨越複雜地形的最佳人選,不僅可以利用橡膠果實到達高台,還能擊碎很多石牆以便尋找各類隱藏道路和寶箱。如果遇到鐵門,那自然是咱們索大一刀斬開更為方便。可以看出開發組鼓勵玩家積極探索迷宮,額外獎勵自然是各種強力道具,迷宮在 JRPG 玩家中一直見仁見智,個人挺喜歡慢節奏探索的氛圍,所以樂於給出好評。
>>>平平無奇的JRPG養成要素
《航海王:時光旅詩》的養成要素基本可以分為三類:人物經驗、技能等級、飾品。
第一項很好理解,每場戰鬥結束後全隊都將獲得經驗值,累積到一定數量就會自動提升角色等級。等級直接與角色基礎數值掛鉤,升級後攻擊力、防禦力、毅力等屬性都會相應提升。體驗版中不同角色經驗條應該是一樣的,戰鬥後基本都是全隊一起升級,所以不必擔心培養什麽角色的問題,草帽團整整齊齊一起進步就是最好劇情。
技能方面則稍微複雜一些,正如前文所說新人物莉姆將草帽團能力化作“方塊”四散在各處,不斷收集才能解鎖新技能。“湖畔洞窟”中的第一個方塊 get 後,多個角色都能收獲複數新技能,個人猜測收集流程應該不會特別長,正式版中期應該就能解鎖全部招式。
此外,技能還可以運用方塊碎片提升等級加強攻擊力,也需要我們在流程中尋找收集。碎片與完整方塊不同,它有角色名限制不能通用,但隨時可以插入和拆下,具體加強什麽技能也是需要思考的點。不過體驗版中碎片較少,這部分就留給各位自行體會吧。
最後就是飾品或者說裝備系統,體驗版中呈現的內容十分簡潔,基本就是增加攻擊力、防禦力、毅力等數值。飾品只能裝配給一個角色無法複用,如果追求更高傷害需求應該還是比較大的。不過探索地圖開寶箱和擊敗強敵都能掉落,體感應該不是特別刁難人的系統。
>>>總結
通關體驗版之後,我覺得《航海王:時光旅詩》不能簡單看做一款粉絲向作品,但海迷一定會玩得非常開心。本作的 JRPG 機制並不複雜,回合制戰鬥和屬性克制都是非常便於理解的系統。地圖設計處處匠心,超高的可互動性讓探索期間也不會無趣。迷宮雖然進一步放慢了遊戲節奏,但可玩性和額外獎勵也因此增加。
總的來說,如果你是《航海王》IP 的忠實粉絲,我十分推薦你購入本作,哪怕只是為了在極度還原的畫風下,回顧經典故事也已經值回票價,最起碼也應該下個體驗版試試。如果你是 JRPG 愛好者,《航海王:時光旅詩》的養成難度與探索趣味性都非常不錯,傳統回合制戰鬥模式也算可圈可點,同樣可以酌情入手。
《航海王:時光旅詩》(ONE PIECE ODYSSEY)已於 1 月 13 日正式發售,登陸 Steam、PS4/5 和 Xbox 平台。
來源:遊俠網