2023年了,遊戲還在背鍋 - 遊戲狂
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2023年了,遊戲還在背鍋

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2023-01-16
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遊戲的背鍋歷史

隨著當下短影片、社交媒體等各類娛樂產品的盛行和電競逐漸走入大眾視野,人們似乎已經淡忘了把“網癮”當做一種病的那個年代。那時候正是網際網路快速發展、年輕人率先進入網路新世界大門的時代,也是父母們尚未理解和感受到網路價值的時代。正是這樣一個過渡期,導致兩代人面對網路有截然相反的態度,而這種巨大的衝突,讓家長們把孩子一切的青春期叛逆行為統統歸咎於網路、電子遊戲帶來的危害,加上一些專家報導的推波助瀾,一時間網癮變成了洪水猛獸,喊打喊殺。

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而這一切的典型代表,就是現在已成為網路熱梗的知名新能源人“楊永信”。在他2016年出版的書籍《網癮的是與非》中,清晰表達出了他的套路,孩子沒有錯,家長也沒有錯,這一切錯的都是遊戲,沉迷遊戲是一種病,而這種病,能被治愈。

2023年了,遊戲還在背鍋

這場戰爭直到2019年2月楊永信的臨沂網戒中心已經關停,2020年豫章書院吳軍豹獲罪,才算告一段落。現在再談網癮,似乎已經是個過時的詞匯,楊永信也被作為反派形象在《黎明死線》、《穿越火線》中登場,但這些遊戲、影視視作品只是淺淺諷刺,一直都不曾有一款直面那個錯誤認知電子遊戲、錯誤看待孩子“網癮”的作品,直到今天,一款名為《飛越13號房》的遊戲,讓“那個男人”又回來了。

2023年了,遊戲還在背鍋

那個把遊戲妖魔化的人又回來了

2023年了,遊戲還在背鍋

這是一款真人實拍的互動影遊,講述了一個遊戲少年張揚被媽媽送到楊永恩開設的行為矯正學校,在這裡他經歷了感恩治療(電擊)、運動治療(體罰)、相互幫助(舉報同學)等,最終與同學和楊校長鬥智鬥勇“越獄”的故事。揭露了這種行為矯正學校如何欺騙家長、如何虐待孩子的真相,揭開楊校長偽善的遮羞布。

《飛越13號房》是由ALT Lab開發,1月9日剛剛發售。三小時內進入熱銷榜第七名。這款新上線的遊戲快速獲得了主播和觀眾們的“特別好評”。“精致”“真實”“痛心”“太現實”“等詞語一次次出現在主播的直播刷屏之中。而在主播的錄播影片之下,大量的觀眾在評論區講述著自己的故事。隨著遊戲直播的越來越多開播,大量的使用者在看完直播後前去平台購買,這對於一款劇情驅動的中國大陸研發遊戲是十分罕見的。

新品&熱門登頂

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2023年了,遊戲還在背鍋

《飛越13號房》為何能異軍突起

為何如此多主播青睞這款遊戲?這款遊戲又到底有何魅力?

【真實還原】

遊戲中許多場景、台詞、人物都來自於現實中親歷者的講述和紀錄片報導。高度神似的楊校長選角,標誌性偽善的笑容,經典的網癮是一種病、感恩治療的話語,還有滿屋滿牆的錦旗獎杯的榮譽室,牆面滿是劃痕的小黑屋……製作組力求在可允許的範疇內,最大化還原當年網癮學校的內幕與真相,相信玩家在親自遊玩過程中能感受到那些曾經觸目驚心的現實。

裡面的角色更是這種畸形學校裡人物關係的真實寫照,同學之間的互相舉報,校園內的霸淩和賄賂教官,為了求生存不得已的眾生相,讓無數玩家玩到血壓飆升,直呼真《高血壓模擬器》。

還有細思極恐的網癮學校與當地居民生活、產業鏈的緊密聯繫,遊戲裡就只能點到為止了,而這背後巨大的利益鏈條,是什麽讓這種害人的學校屢禁不止,其真實原因更讓人不寒而栗。

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【真人實拍】

提到真人互動影遊,很多人都會想到前幾年大火的《隱形守護者》,圖片的形式可以說是當時很多人的小遺憾。這次13號房製作組為了給玩家帶來更沉浸的體驗,全部採用真人實拍影片,每一幀都盡力做到堪比電影的質感與效果。許多玩家可能不了解,影片形式比圖片的拍攝難度其實大很多,首先如何保證眾多分支選擇之下鏡頭自然流暢的切換,其次是保證整個故事的邏輯完整沒有錯漏、演員情緒承接自然,遊戲的每一步要想做到讓玩家“如絲般順滑”的遊戲體驗,背後都要付出巨大努力。

然而真人實拍因受限於場地、演員等問題,殺青後幾乎沒有補拍重來的機會。可以說真人實拍堪比一場短期內高強度精心策劃的系統工程,每個環節幾乎不能出錯,必須在拍攝前把所有分鏡、所有互動、所有可能性都覆蓋全面。

選擇真人實拍,不得不說是一種勇氣和對沉浸式體驗的追求,真人帶來的強烈情緒感受是虛擬無法代替的。裡面楊校長的扮演者則尤其成功,非常傳神地復刻了楊永信的神態和感覺。他始終滿臉堆笑,左右逢迎,三言兩語就能在家長面前塑造一個耐心慈祥的長者形象,讓主角的言語在原本最親密的家人面前無足輕重,很快孤立無援。

而轉過頭面對孩子,他依然掛著迷惑性的笑容,坐在電擊儀器邊滿嘴仁義道德,極富耐心地進行所謂“感恩治療”。這個場景在現實中曾被紀錄片中出現過,遊戲中則塑造出了比恐怖片都驚悚的氛圍。

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【真實的抉擇】

敘事和互動到底該怎麽結合能起到1+1>2的效果,《飛越13號房》給出了自己的答案。

首先是用選擇讓玩家真實影響人物命運,這背後其實是玩家價值觀的展現。玩家是一味反抗接受更多電擊治療,還是委曲求全爭取早日畢業。尤其是舉報環節,不舉報會導致任務失敗,舉報太多又會導致同學們受到嚴重迫害,這其中的自保與策略,正是玩家要面臨的真實抉擇,一個個人物的命運走向就掌握在玩家自己手裡。

每一次抉擇的過程其實也是遊戲敘事的過程,值得一提的是其中的兩個隱藏結局,一個是媽媽的乖孩子,一味服從媽媽雖然會被帶離網癮學校,但一生都要戴著好孩子的面具生活。一個是順利畢業但同學自殺,愧疚的陰影會陪伴終生,這充分讓玩家體會到所有選擇必然會付出代價,無數玩家直呼痛心和破防。

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敘事與互動結合的另外一點是用玩法加深代入感。場景探索、解謎、電擊治療、查監控、QTE……單從遊戲的角度來看比較中規中矩,但是從加深敘事表達和玩家帶入情緒的角度來看,每一種玩法可以說都是當下最適合的。用新鮮不斷的玩法刺激玩家的神經,再用糾結的選項讓玩家陷入價值觀的兩難,這是互動影遊所能傳遞的真實。

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【精良製作】

《飛越13號房》作為一款真人實拍的互動影遊,無論從選題立意上還是開發製作上,都彰顯了中國大陸研發遊戲的良心品質。全員演技線上,電影級畫質與流暢的敘事體驗,是一款遊戲,也是一部長篇電影。

道具製作上,也為了增加電擊"刑具"的壓迫感,製作組定製了專門的電擊器械機械道具,特意給電擊頭盔設計了真實還原的電線,為了達到更加驚悚的視覺效果。

章節主題曲《書院來信》取材於豫章書院,整篇歌詞是一首藏頭詩,控訴行為矯正學校的惡性。音樂的卡點和學校的"學會感恩,重塑人生"的燈牌亮起時,讓人毛骨悚然。

【不止於遊戲】

不同於普通遊戲作品,《飛越13號房》內部設定了一個世界留言本,讓更多玩家、尤其是有相似經歷的玩家可以站出來,分享自己的故事,說出那些不被理解的青春。同時又是玩家之間互相抱團取暖、互相鼓勵的心靈樹洞,在這裡找到共鳴,知道自己不是孤身一人。留言板它既獨立於遊戲,又是遊戲敘事的一部分,更多故事由無數個玩家在這裡共同創造。

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雷電法王或許已退出歷史舞台,但所謂問題少年的產生並不一定是因為沉迷遊戲,更多的是家庭教育的缺失、父母關愛與陪伴的缺失,才讓這些孩子在電子遊戲中尋找慰藉,電子遊戲實則是背了家庭教育缺失的鍋。只要這樣的甩鍋行為依然存在,行為矯正學校就無法根除,直到現在,網上依然能搜到類似的行為矯正、軍事化管理學校,他們只是換了名字、換了包裝、換了地址,還在以各式各樣的面貌出現。13號房一方面是在提醒大家不要因時間而淡忘那些以治療為幌子來虐待孩子的惡行,另一方面也是希望有更多的人關注到家庭教育的問題上,讓更多孩子能在一個溫暖健康的家庭環境中長大。

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遊戲的背鍋歷史 https://gamemad.com/news/54145 隨著當下短影片、社交媒體等各類娛樂產品的盛行和電競逐漸走入大眾視野,人們似乎已經淡忘了把“網癮”當做一種病的那個年代。那時候正是網際網路快速發展、年輕人率先進入網路新世界大門的時代,也是父母們尚未理解和感受到網路價值的時代。正是這樣一個過渡期,導致兩代人面對網路有截然相反的態度,而這種巨大的衝突,讓家長們把孩子一切的青春期叛逆行為統統歸咎於網路、電子遊戲帶來的危害,加上一些專家報導的推波助瀾,一時間網癮變成了洪水猛獸,喊打喊殺。 而這一切的典型代表,就是現在已成為網路熱梗的知名新能源人“楊永信”。在他2016年出版的書籍《網癮的是與非》中,清晰表達出了他的套路,孩子沒有錯,家長也沒有錯,這一切錯的都是遊戲,沉迷遊戲是一種病,而這種病,能被治愈。 https://img2.gamemad.com/2023/01/16/8Bd59paM.jpg 這場戰爭直到2019年2月楊永信的臨沂網戒中心已經關停,2020年豫章書院吳軍豹獲罪,才算告一段落。現在再談網癮,似乎已經是個過時的詞匯,楊永信也被作為反派形象在《黎明死線》、《穿越火線》中登場,但這些遊戲、影視視作品只是淺淺諷刺,一直都不曾有一款直面那個錯誤認知電子遊戲、錯誤看待孩子“網癮”的作品,直到今天,一款名為《飛越13號房》的遊戲,讓“那個男人”又回來了。 https://img2.gamemad.com/2023/01/16/mhKRq5Y7.jpg 那個把遊戲妖魔化的人又回來了 https://img2.gamemad.com/2023/01/16/G8FFsJFW.jpg 這是一款真人實拍的互動影遊,講述了一個遊戲少年張揚被媽媽送到楊永恩開設的行為矯正學校,在這裡他經歷了感恩治療(電擊)、運動治療(體罰)、相互幫助(舉報同學)等,最終與同學和楊校長鬥智鬥勇“越獄”的故事。揭露了這種行為矯正學校如何欺騙家長、如何虐待孩子的真相,揭開楊校長偽善的遮羞布。 《飛越13號房》是由ALT Lab開發,1月9日剛剛發售。三小時內進入熱銷榜第七名。這款新上線的遊戲快速獲得了主播和觀眾們的“特別好評”。“精致”“真實”“痛心”“太現實”“等詞語一次次出現在主播的直播刷屏之中。而在主播的錄播影片之下,大量的觀眾在評論區講述著自己的故事。隨著遊戲直播的越來越多開播,大量的使用者在看完直播後前去平台購買,這對於一款劇情驅動的中國大陸研發遊戲是十分罕見的。 新品&熱門登頂 https://img2.gamemad.com/2023/01/16/JPDCF3er.jpg https://img2.gamemad.com/2023/01/16/EAVHKJVM.jpg 《飛越13號房》為何能異軍突起 為何如此多主播青睞這款遊戲?這款遊戲又到底有何魅力? 【真實還原】 遊戲中許多場景、台詞、人物都來自於現實中親歷者的講述和紀錄片報導。高度神似的楊校長選角,標誌性偽善的笑容,經典的網癮是一種病、感恩治療的話語,還有滿屋滿牆的錦旗獎杯的榮譽室,牆面滿是劃痕的小黑屋……製作組力求在可允許的範疇內,最大化還原當年網癮學校的內幕與真相,相信玩家在親自遊玩過程中能感受到那些曾經觸目驚心的現實。 裡面的角色更是這種畸形學校裡人物關係的真實寫照,同學之間的互相舉報,校園內的霸淩和賄賂教官,為了求生存不得已的眾生相,讓無數玩家玩到血壓飆升,直呼真《高血壓模擬器》。 還有細思極恐的網癮學校與當地居民生活、產業鏈的緊密聯繫,遊戲裡就只能點到為止了,而這背後巨大的利益鏈條,是什麽讓這種害人的學校屢禁不止,其真實原因更讓人不寒而栗。 https://img2.gamemad.com/2023/01/16/TWMrXfev.jpg https://img2.gamemad.com/2023/01/16/qXnP5hRP.jpg 【真人實拍】 提到真人互動影遊,很多人都會想到前幾年大火的《隱形守護者》,圖片的形式可以說是當時很多人的小遺憾。這次13號房製作組為了給玩家帶來更沉浸的體驗,全部採用真人實拍影片,每一幀都盡力做到堪比電影的質感與效果。許多玩家可能不了解,影片形式比圖片的拍攝難度其實大很多,首先如何保證眾多分支選擇之下鏡頭自然流暢的切換,其次是保證整個故事的邏輯完整沒有錯漏、演員情緒承接自然,遊戲的每一步要想做到讓玩家“如絲般順滑”的遊戲體驗,背後都要付出巨大努力。 然而真人實拍因受限於場地、演員等問題,殺青後幾乎沒有補拍重來的機會。可以說真人實拍堪比一場短期內高強度精心策劃的系統工程,每個環節幾乎不能出錯,必須在拍攝前把所有分鏡、所有互動、所有可能性都覆蓋全面。 選擇真人實拍,不得不說是一種勇氣和對沉浸式體驗的追求,真人帶來的強烈情緒感受是虛擬無法代替的。裡面楊校長的扮演者則尤其成功,非常傳神地復刻了楊永信的神態和感覺。他始終滿臉堆笑,左右逢迎,三言兩語就能在家長面前塑造一個耐心慈祥的長者形象,讓主角的言語在原本最親密的家人面前無足輕重,很快孤立無援。 而轉過頭面對孩子,他依然掛著迷惑性的笑容,坐在電擊儀器邊滿嘴仁義道德,極富耐心地進行所謂“感恩治療”。這個場景在現實中曾被紀錄片中出現過,遊戲中則塑造出了比恐怖片都驚悚的氛圍。 https://img2.gamemad.com/2023/01/16/H9aFYjDw.jpg 【真實的抉擇】 敘事和互動到底該怎麽結合能起到1+1>2的效果,《飛越13號房》給出了自己的答案。 首先是用選擇讓玩家真實影響人物命運,這背後其實是玩家價值觀的展現。玩家是一味反抗接受更多電擊治療,還是委曲求全爭取早日畢業。尤其是舉報環節,不舉報會導致任務失敗,舉報太多又會導致同學們受到嚴重迫害,這其中的自保與策略,正是玩家要面臨的真實抉擇,一個個人物的命運走向就掌握在玩家自己手裡。 每一次抉擇的過程其實也是遊戲敘事的過程,值得一提的是其中的兩個隱藏結局,一個是媽媽的乖孩子,一味服從媽媽雖然會被帶離網癮學校,但一生都要戴著好孩子的面具生活。一個是順利畢業但同學自殺,愧疚的陰影會陪伴終生,這充分讓玩家體會到所有選擇必然會付出代價,無數玩家直呼痛心和破防。 https://img2.gamemad.com/2023/01/16/ere6F9M2.jpg 敘事與互動結合的另外一點是用玩法加深代入感。場景探索、解謎、電擊治療、查監控、QTE……單從遊戲的角度來看比較中規中矩,但是從加深敘事表達和玩家帶入情緒的角度來看,每一種玩法可以說都是當下最適合的。用新鮮不斷的玩法刺激玩家的神經,再用糾結的選項讓玩家陷入價值觀的兩難,這是互動影遊所能傳遞的真實。 https://img2.gamemad.com/2023/01/16/Fjx6RYFV.jpg https://img2.gamemad.com/2023/01/16/3suz8rEP.jpg 【精良製作】 《飛越13號房》作為一款真人實拍的互動影遊,無論從選題立意上還是開發製作上,都彰顯了中國大陸研發遊戲的良心品質。全員演技線上,電影級畫質與流暢的敘事體驗,是一款遊戲,也是一部長篇電影。 道具製作上,也為了增加電擊"刑具"的壓迫感,製作組定製了專門的電擊器械機械道具,特意給電擊頭盔設計了真實還原的電線,為了達到更加驚悚的視覺效果。 章節主題曲《書院來信》取材於豫章書院,整篇歌詞是一首藏頭詩,控訴行為矯正學校的惡性。音樂的卡點和學校的"學會感恩,重塑人生"的燈牌亮起時,讓人毛骨悚然。 【不止於遊戲】 不同於普通遊戲作品,《飛越13號房》內部設定了一個世界留言本,讓更多玩家、尤其是有相似經歷的玩家可以站出來,分享自己的故事,說出那些不被理解的青春。同時又是玩家之間互相抱團取暖、互相鼓勵的心靈樹洞,在這裡找到共鳴,知道自己不是孤身一人。留言板它既獨立於遊戲,又是遊戲敘事的一部分,更多故事由無數個玩家在這裡共同創造。 https://img2.gamemad.com/2023/01/16/GZkdwNCV.jpg 雷電法王或許已退出歷史舞台,但所謂問題少年的產生並不一定是因為沉迷遊戲,更多的是家庭教育的缺失、父母關愛與陪伴的缺失,才讓這些孩子在電子遊戲中尋找慰藉,電子遊戲實則是背了家庭教育缺失的鍋。只要這樣的甩鍋行為依然存在,行為矯正學校就無法根除,直到現在,網上依然能搜到類似的行為矯正、軍事化管理學校,他們只是換了名字、換了包裝、換了地址,還在以各式各樣的面貌出現。13號房一方面是在提醒大家不要因時間而淡忘那些以治療為幌子來虐待孩子的惡行,另一方面也是希望有更多的人關注到家庭教育的問題上,讓更多孩子能在一個溫暖健康的家庭環境中長大。
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