《沉默之丘2重製版》開發人員:改進戰鬥設計 怪物AI - 遊戲狂
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《沉默之丘2重製版》開發人員:改進戰鬥設計 怪物AI

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2023-01-17
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《沉默之丘2重製版》公布之後就收獲了非常多的關注,近日《沉默之丘》製作人岡本基(Motoi Okamoto)和遊戲概念美術設計師伊藤暢達(Masahiro Ito)以及作曲家山岡晃(Akira Yamaoka)接受了外媒的採訪,談了不少《沉默之丘2重製版》的細節。

《沉默之丘2重製版》開發人員:改進戰鬥設計 怪物AI

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幾位主創在採訪中談了《沉默之丘2重製版》關於戰鬥設計和敵人AI的改進的部分,並表示將為玩家們提供更為有趣的體驗。

伊藤暢達表示,開發團隊在不改變怪物移動和行動方式的情況下改進了戰鬥部分的設計,“我們正在改進戰鬥設計,我們在原版中已收到很多這方面反饋。但是在不改變怪物移動和行動方式的前提下,這樣做是很困難的。所以我們在尊重原版設計的同時,在重製版中對一些敵人進行了改進,並加入了有趣且新穎的戰鬥。”

《沉默之丘2重製版》開發人員:改進戰鬥設計 怪物AI

伊藤暢達還表示,《沉默之丘2重製版》將會為玩家帶來比原版更有趣的體驗。

岡本基也表示:“為了能讓玩家更能享受戰鬥,我們正在重新設計敵人的AI,以便讓玩家能享受戰鬥。Bloober Team對原版非常喜愛,所以他們不會只是簡單地增加新敵人,而是著眼於那些能讓戰鬥變得更有趣的細節,比如改進敵人AI或一些細節上的設計元素。乍一看好像差不多,但你仔細看時會感到有差別。Bloober Team的重製工作真的做得很好。”

《沉默之丘2重製版》將登陸PC和PS5,主機版本PS5獨占一年,目前尚未公開發售日期。

《沉默之丘2重製版》開發人員:改進戰鬥設計 怪物AI


來源:遊俠網


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《沉默之丘2重製版》公布之後就收獲了非常多的關注,近日《沉默之丘》製作人岡本基(Motoi Okamoto)和遊戲概念美術設計師伊藤暢達(Masahiro Ito)以及作曲家山岡晃(Akira Yamaoka)接受了外媒的採訪,談了不少《沉默之丘2重製版》的細節。 https://gamemad.com/news/54203 https://img2.gamemad.com/2023/01/17/aqjSaJRz.jpg 幾位主創在採訪中談了《沉默之丘2重製版》關於戰鬥設計和敵人AI的改進的部分,並表示將為玩家們提供更為有趣的體驗。 伊藤暢達表示,開發團隊在不改變怪物移動和行動方式的情況下改進了戰鬥部分的設計,“我們正在改進戰鬥設計,我們在原版中已收到很多這方面反饋。但是在不改變怪物移動和行動方式的前提下,這樣做是很困難的。所以我們在尊重原版設計的同時,在重製版中對一些敵人進行了改進,並加入了有趣且新穎的戰鬥。” https://img2.gamemad.com/2023/01/17/pDJCvHnj.jpg 伊藤暢達還表示,《沉默之丘2重製版》將會為玩家帶來比原版更有趣的體驗。 岡本基也表示:“為了能讓玩家更能享受戰鬥,我們正在重新設計敵人的AI,以便讓玩家能享受戰鬥。Bloober Team對原版非常喜愛,所以他們不會只是簡單地增加新敵人,而是著眼於那些能讓戰鬥變得更有趣的細節,比如改進敵人AI或一些細節上的設計元素。乍一看好像差不多,但你仔細看時會感到有差別。Bloober Team的重製工作真的做得很好。” 《沉默之丘2重製版》將登陸PC和PS5,主機版本PS5獨占一年,目前尚未公開發售日期。 https://img2.gamemad.com/2023/01/17/9rxzXkTR.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/54203
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