提起“三國”題材,我想你很有可能想到的是日本的遊戲:《三國志》《真三國無雙》,包括幾個月後將要推出的《臥龍:蒼天隕落》。
你問我中國大陸研發?
記憶中有,但基本上都是影像模糊的換皮遊戲。
給我小時候留下很深印象的,只有一款我玩過的《三國群英傳2》。
而這遊戲讓我印象深刻的原因,並不是因為它和其他三國遊戲一樣,裝進了整個中國地圖;也不是因為它能夠做到親臨戰場,指揮作戰。
畢竟做到這兩點的遊戲在之前的早就有了,沒什麽可稀罕。
我稀罕的是它竟然同時做到了這兩點。
你既能夠和《三國志》一般指點全局,明確國家發展方向;也能和《真三》一樣,聚焦到某一個武將個體,和他一起並肩作戰。
這在當時可是絕無僅有,對於年少的我來說,甚至頗有些“豁然開朗”的感覺。印象之深刻,以至於在我玩《騎砍》時第一時間就想起了《三國群英傳》。
更別提每個武將的專屬技能,以及遊戲誇張有趣的人物立繪。華麗的特效和有趣的畫面,這些都在過去瞬間抓住了我的眼球。
《三國群英傳2》中最強武將技,呂布的鬼哭神嚎
於是我譜寫了自己的三國故事:改寫諸葛亮的壯誌未酬,順利拿下街亭;帶領劉備,擊敗陸遜,為兄弟報仇。甚至扮演孟獲,七擒七縱諸葛亮;成為張繡,徹底擊敗曹操······
就算是現在,以遊戲編輯的目光回望這款遊戲,我仍然認為它足夠優秀,並且足夠特別。你根本找不到《三國群英傳》的代替品。它的遊戲機制類似《騎砍》,但本身又更加強化了戰略決策和戰術指導。
比起《真三》來說更具策略,比起《三國志》更加熱血。這就是我對《三國群英傳》的評價。
只可惜,我現在已經很少打開《三國群英傳》了。
原因很簡單,沒時間。
《三國群英傳》一局往往需要十幾甚至幾十個小時,工作之後,我想要重溫這款遊戲,也是心有餘而力不足。每天的空閒時間,更多地被手機給占據著。
我想,這也是奧汀科技推出這款《三國群英傳 M》亞服的原因。
進入遊戲,熟悉的味道撲鼻而來,和過去同樣的橫版卷軸戰場,同樣的武將必殺技,同樣的領兵征戰。至少在外表上看起來,我們能在手機上原汁原味地體驗過去的風味。
只不過遊戲給帶來的遠不止這些。
遊戲中的所有角色都能夠交流互動,無論是街邊的孩童還是君主,你都能夠上前攀談,了解這個世界的一切。並且遊戲的對話相當有“內味兒”,製作組很明顯下了苦功夫優化遊戲的對話文字。
你需要幫助路人清除怪物,收集材料,尋找物件······你能想到的一切生活瑣事。
而在任務完成後,百姓也會給你一些酬勞,比如說被他們當做傳家寶的技能書、裝備。這樣的任務系統給了我很強的《巫師3》中套裝任務的既視感。
只不過在這裡,我在遊戲中並不是獵魔士,而是如同愛民如子的劉備一般,為百姓東奔西走,披星戴月。
遊戲不僅任務繁多,武將的技能和裝備也相當繁雜,光是技能,就分為“必殺技”、“武將技”、“特殊技”三類,技能還能以使用武器的區別,分為短兵器、長兵器、重兵器、弓兵器、雙手兵器。
這樣豐富的地圖要素和任務系統,讓你在遊戲中幾乎可以做任何事,與人閒聊,路邊打野,通關副本,在單人遊玩度過的每一分鐘都很充實。
由於遊戲的地圖太大,這次宇峻奧汀在操作上也進行了很多的簡化。
你當然可以在驛站直接進行大地圖傳送,也可以和我一樣,在上班摸魚時自動掛機跑圖,到地方了再開始操作。(大喜)
不過遊戲雖然能夠一鍵尋路,你可別把它當做刷子遊戲。《三國群英傳》的策略深度深度,即使是在手機上,也一點也沒丟。
首先,在玩家角色本身,《三國群英傳 M》亞服已經具有了超越過去《三國群英傳》中的養成深度。
遊戲中的四大職業猛將、豪傑、軍師、方士,各有各的特點。不同職業、不同技能都能帶來不同的殺敵策略。
比如豪傑,就精通武功術法,能文能武,在統帥兵將方面同樣頗具天賦,各方面能力平均,還能率領高達十幾個士兵的隊伍,強化士兵。雖然個人能力談不上出眾,但勝在有精兵強將。
而猛將相比於豪傑,側重就有所不同。其為類似呂布的萬人敵,依靠自身的高攻高防,就能擊破敵軍。相應的,猛將的領兵能力就略遜一籌。
通過豐富的裝備和技能,遊戲中不同的職業,會帶來完全不同的遊戲體驗和養成路線。
而比起武將,更有意思的,是遊戲在兵種方面下的功夫。
熟悉三國歷史的朋友們,肯定都對高順率領的陷陣營,曹操的虎豹騎,公孫瓚的白馬義從和劉備的白毦兵這些精銳兵團感到十分熟悉和向往。
公孫瓚引以為傲的白馬義從,面對胡人幾無敗績
如果說征戰沙場的猛將是高懸天空的孤月,那麽簇擁在旁的精兵,就是交織出力量之河的星辰。
這份浪漫,你同樣能在《三國群英傳 M》亞服中找到。
遊戲中共有100多個兵種,從最低階的義勇兵,到精銳兵,再到神槍兵。每一支初始兵種,都擁有自己的升級路線。遊戲不光是有還原史實的輕步兵、輕騎兵等兵種,也不乏具備《三國群英傳》特色的浪漫色彩的舞娘、飛刀兵等奇兵,能在戰場上提供相當有特色的效果。
呂布不僅成為了曹操身邊的猛將,還能統領曹魏的虎豹騎和彝族的藤甲兵,和劉備交手,這是一種什麽體驗?
我想,劉備得預先準備火攻了。(功德-1)
而在戰鬥中,部隊還會受到局勢的影響,隊伍贏得勝利,或者出現傷亡就會導致士氣波動,也會影響部隊的作戰狀態。
這些細節方面的硬核設計,使得我在養成和戰鬥的過程中必須時刻考慮部隊的整體情況,在面對強敵時,重新安排自身的兵種類型和戰鬥陣型。絕不是像“一鍵尋路”的那種猛衝猛打,就能成功的。
武將作為成長核心,小兵同戰場的形勢相互聯繫。玩家需要提升角色的戰力,也要兼顧各路士兵的協同,在戰鬥中依靠力量和兵法擊敗敵軍。
這就是《三國群英傳 M》亞服保留了系列原味的同時,在新時代交出的答卷。
陣型作為傳統要素,當然不能丟
而一步一步使得自己變強的目的,當然是一統江山,逐鹿天下。
身為一名將領想要逐鹿中原,必須加入一方勢力,或者自立門戶。而在遊戲中,你必須加入一個軍團。
軍團有職級,也有專屬於軍團自身的福利。你能夠在軍團中和其他玩家交換心得,了解當前天下大勢;也能從軍團商隊取得特有的道具來更快升級。總之,加入軍團只有一個目的——參加國戰,並贏得勝利。
國戰,作為本作的最具特色與核心的玩法,玩家在可以與其他將領一較高下,鬥智鬥勇。
你可以在一眾諸侯中七進七出,成為改變兩大集團的中堅力量;也能策應隊友,成為奇兵,殺對方一個措手不及。
而你的表現如果真的和演義裡頭的長阪坡趙雲、周泰護主那樣神勇,立下赫赫戰功,軍團當然也不會虧待你,玩家大可以選擇在軍團中加官進爵,或者領取相關的封賞。
同時,軍團也會受益匪淺,贏得城池中的物資。並一步一步,統一全國,走向稱霸的終點。
和《三國群英傳8》這樣的正統續作相比,《三國群英傳 M》亞服萬人國戰的場面和畫面雖有不及,但如果你真的上手遊玩,所有玩家都統帥軍隊,各種不同陣型、不同兵種的部隊,相互往返廝殺。這是在老《三國群英傳》相對呆板的戰鬥中難以想像的體驗。
而這次的三國中,也不僅僅是戰爭,同樣也有和平的一面。你可以參與競標,將獲得的極品道具在競標場寄售,也能低價淘寶,獲取豐厚的利潤。這方面的經濟系統,就靠玩家自行發掘吧。
這樣的軍閥混戰,互惠共生,我想才是每一個“群三”玩家所樂意看到的,新時代《三國群英傳》的面貌。
雖然這樣的遊戲畫面在今天看起來可能不算華麗,但在遊戲側重點方面的改變,使得《三國群英傳 M》亞服,在今天,也顯得足夠輕巧便攜。手機隨開隨玩,你甚至還能通過道具做到離線出征。
我想,對曾經的小玩家,這是一次重溫過去美好時光的機會。畢竟這次我們能在手機上,重溫那種自己書寫三國歷史的感受。
對如今在生活的戰場上奔波的人們來說,比起上電腦幾十個小時通上一把《三國群英傳2》,《三國群英傳 M》亞服的隨開隨玩,或許是一種更自在,更舒適的懷舊方式吧。
來源:遊俠網