新一代VR遊玩裝置「PS VR2」即將發售,港媒《香港01》科技玩物頻道獲香港Sony邀請參加傳媒優先試玩會,以下為港媒上手試玩玩後感。
硬體大為提升 多個位置可調整 配帶感更舒適
記者自己本身沒有上代PSVR,不過就玩過朋友的PSVR幾次,感覺是除了畫面解像度不足之外,主要是PSVR本身可以調整的地方很少,變相很多時是「人去就部機」,玩得不是十分舒適,尤其是較容易3D暈的玩家就更難適應。而今次PS VR2的試玩由「設定機器」開始(配戴好PS VR2、設定遊玩範圍等設定),單單是設定過程就已經令記者非常驚豔。
首先是PS VR2的機體自身可調整的地方更多,除了頭箍的鬆緊之外,眼罩的前後位置,以及眼距(兩個鏡頭之間的距離)都能夠調整,配戴感更舒適之外,經仔細調後遊戲畫面也會更準確對焦更為清晰,大大減少暈眩感。另外值得一讚是眼罩採用了加闊設計,空間足夠即使戴著眼鏡玩也是十分舒適、不會有「夾住」的感覺。
PS VR2另一個突破點是機身有前置鏡頭,用家可以隨時透過機身上的按鍵、透過鏡頭來觀看實景畫面(就像Iron Man一樣);有科幻感之餘,也因為可直接用此鏡頭完成各種測量,不再需要在電視機/螢幕頂部設定PS Camera了,只需要USB線一插就能使用,設定更方便。
透過機身鏡頭觀看現實環景,感覺十分科幻
在戴好PS VR2之後玩家需要設定遊玩範圍,記者覺得這個設定過程本身就已經十分值回票價。首先玩家需要戴著PS VR2「擔天望地」,鏡頭會自動掃瞄附近環境的立體資料,並即時反映在顯示器上,效果非常科幻、很有《死亡擱淺》《地平線》的感覺。
PS VR2還有一個新功能是Eye-tracking眼球追蹤,在設定期間跟據機體指示校準好眼球追蹤之後,便可以在遊戲中透過視線來操作選單等。經校準之後的眼球追縱非常精準,只需要稍稍對準視線「望一望」就能準確操作選單;或者不是什麽石破天驚的新技術,但對於之前未有體驗過eye-tracking技術的記者而言,其體驗令人非常滿意。
至於應該不少人關心的機身重量方面,記者暫時沒有官方提供的重量資料,據網上提供的數字則是五百多克左右。配帶之後以記者自己個人感覺來說並不重,可能因為戴好之後箍緊了會卸去一部份力度的關係,記者在十多分鐘的試玩遊戲期間不覺得有負擔感,擰頭左望右望都很輕鬆,預計自己玩兩三個小時都不會太累。
佩帶感也是十分不錯的PS VR2
實機遊玩體驗:《山之呼喚》射箭爬山
硬體再好,也需要有好遊戲來讓它發揮,而PS VR2的實際遊戲體驗也十分出色;在試玩會當日官方安排了VR遊戲《地平線:山之呼喚》供我們試玩,基本上是個一本道過關遊戲,玩家需要一直向前進,解開攀爬迷宮以及打倒沿路的敵人等。遊戲沿途幾乎所有物件都可以互動,例如坐船的時候,玩家可以撥動河水;沿路的木桶、箱子等也都可以拿起、查看內部有沒有物品,然後可以隨便丟走,十分有解放感。
而在爬山的時候也需要玩家實際作出舉高手->抓住錨點->向下拉的攀爬動作;在VR式顯示之下更有「爬山」感覺,在爬上高處再低頭四處張望、看看高處的景色,體驗和第三身視角截然不同。
爬山真系要自己爬
當然最好玩還是射箭的部份,玩家需要先將手移到肩膊後方後拿取箭矢,然後搭在弓弦上、作出拉弓的動作再鬆開,才能射出箭矢。玩家還可以透過調整持弓的手的角度位置,來將箭頭對齊自己的視線來瞄準,感覺有如「Hunger Games」神箭手上身一樣。
畫面外看起來就是這個樣子
總結:整體改良點多 單就硬體非常令人滿意
和上代PSVR相比,PS VR2的改良點相當多,以至於顯得PSVR就像是個試驗性質的原型機、到PS VR2才算是成熟的商品。單就今次試玩會而言PS VR2的表現令人非常滿意,記者個人也會十分推薦;剩下來唯一問題就只有將來PS5到底會有多少VR遊戲,畢竟硬體再好,也要有好玩的遊戲配合才行。PS VR2將於今年2月22日正式推出,如果不是太心急要搶閘試玩,也是可以等一等官方公布更多PS VR2遊戲之後再作決定。
PS VR2改良位整理
1)機身可調整位更多.配戴感更佳
2)加設前置鏡頭增AR元素
3)只需駁1條USB線
4)不需再配PS Camera
5)Eye-tracking眼球追蹤
來源:遊俠網