《Forspoken》PC性能分析:3080顯卡無法1080p穩60幀 - 遊戲狂
廣告

《Forspoken》PC性能分析:3080顯卡無法1080p穩60幀

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2023-01-27
廣告

Square Enix的動作冒險大作《FORSPOKEN》現已發售,這款遊戲似乎出師不利,IGN只給了它6分(滿分10分),M站均分68分(滿分100),而Steam上的評價則為「褒貶不一」。

最近,外媒DSOGaming對備受爭議的《Forspoken》PC版的性能表現進行了測試和分析,以下是文章全文,一起來看看吧!

《Forspoken》PC性能分析:3080顯卡無法1080p穩60幀

廣告

《Forspoken》是我們1月份最期待的PC遊戲之一,特別是技術層面。本作採用Luminous引擎開發,使用DirectStorage技術,現在是時候看看這款遊戲在PC平台上的表現了。

在這篇PC性能分析文章中,我們的CPU使用超頻至5Ghz的Intel i9 9900K、記憶體使用16GB DDR4 3800Mhz、顯卡分別是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、 NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。作業系統使用Windows 10 64-bit,驅動分別是GeForce 528.24和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.11.2(RX7900XTX使用23.1.2版驅動)。

Luminous Productions為PC版玩家提供大量畫質選項進行調整。玩家可以調整模型細節層級、材質濾鏡、反射、雲層、陰影和環境光遮蔽精度。另外還有模型/材質記憶體、動態模糊、景深和抗鋸齒設定。另外,本作支援光追陰影和環境光遮蔽。同時,本作還支援DLSS 2和FSR 2。

糟糕的是,高解析度下的降採樣是無效的(需要將桌面解析度設定得比原生解析度更高方可利用降採樣)。本作在5.1聲道設定下還會出現嚴重音效問題。不過玩家可以將Windows音訊採樣率設定到48Khz以解決這一問題。

《Forspoken》是第一款利用DirectStorage功能的遊戲。雖然讀取速度非常快,但在遊戲中會遭遇到嚴重的幀數跳躍和卡頓問題。而且在我們將遊戲安裝到Samsung 970 Pro Plus和Samsung 980 Pro NvME SSD上的時候也會因為某種原因出現大量卡頓。而在把遊戲資料夾移動到SATA SSD之後,幀數表現就會好很多。以下是部分截圖,上圖是NvME SSD的安裝效果,下圖則是SATA SSD的安裝效果。不知道這是個什麽問題,但我們當前建議玩家在SATA SSD中安裝遊戲。雖然讀取速度會稍微慢一點,但遊戲體驗肯定要流暢一些。

《Forspoken》PC性能分析:3080顯卡無法1080p穩60幀

《Forspoken》PC性能分析:3080顯卡無法1080p穩60幀

《Forspoken》PC性能分析:3080顯卡無法1080p穩60幀

《Forspoken》PC性能分析:3080顯卡無法1080p穩60幀

雖然遊戲已經安裝到SATA SSD裡面,但在紐約區域還是會出現一些卡頓問題。不過,如果我們原地靜立幾分鐘,這款遊戲就開始流暢運行了。我們也不知道這是什麽情況。難道是在前幾分鐘要瘋狂讀取一些什麽東西?下圖是前幾分鐘的運行效果(上圖)和五分鐘之後的運行效果(下圖)。注意幀數圖的變化,而且我們並沒有進行任何的CPU限制。

《Forspoken》PC性能分析:3080顯卡無法1080p穩60幀

《Forspoken》PC性能分析:3080顯卡無法1080p穩60幀

為查看本作在CPU線程方面的相容性,我們分別模擬了雙核、四核與六核CPU效果。令人稱奇的是,模擬雙核CPU能全程跑到30fps以上(1080p/滿畫質設定/關閉光追)。另外,本作可以利用到CPU六核心以上。當啟用超線程時,我們在Intel i9 9900K上看到了小幅性能提升。實際上,《Forspoken》可用到所有的十六線程。不過,我們還是希望本作在CPU層面有更好的優化。雖然我們的平均幀數有所增長(從六核心/六線程到八核心/十六線程),但最低幀數幾乎是不變的。總之,現代六核CPU使用者可在本作中獲得全程60fps的體驗。

《Forspoken》PC性能分析:3080顯卡無法1080p穩60幀

前文說過,《Forspoken》支援光追陰影和環境光遮蔽。但這同時也是我們所見過的最差光追應用。下面是對比截圖,每組圖中上圖是光追圖,下圖是無光追圖。不能說區別不大,只能說一模一樣。這遊戲可能在後半段會出現一些好看點的區域。但在測試過程中,這些光追效果只能用平平無奇來形容。光追環境光遮蔽在紐約區域是沒有展現出任何區別的。實在是令人失望。

《Forspoken》PC性能分析:3080顯卡無法1080p穩60幀

《Forspoken》PC性能分析:3080顯卡無法1080p穩60幀

《Forspoken》PC性能分析:3080顯卡無法1080p穩60幀

《Forspoken》PC性能分析:3080顯卡無法1080p穩60幀

由於這個光追效果太差,我們建議玩家關閉光追效果。而且你需要強力顯卡才能在滿畫質下流暢運行,哪怕是1080p。

在1080p/滿畫質/關閉光追的環境下,只有RX6900XT、RX7900XTX和RTX4090才能提供穩定60fps體驗。RTX3080由於顯卡記憶體瓶頸,無法提供穩定60fps,哪怕在1080p下也是如此。甭管你信不信,這遊戲在原生1080p下需要10GB以上顯卡記憶體。而且說實在的,這遊戲的材質真對不起這個顯卡記憶體需求。不僅如此,由於本作是AMD贊助遊戲,因此本作的情況與《極地戰嚎6》及其高清材質包的情況有點接近。

《Forspoken》PC性能分析:3080顯卡無法1080p穩60幀

在1440p/滿畫質/關閉光追的環境下,只有RX7900XTX和RTX4090才能提供流暢體驗。而RX6900XT則又一次比RTX3080快很多,而RTX3080的最低幀數則要比RTX2080Ti(擁有12GB顯卡記憶體)還要低。在原生4K環境下,只有RTX4090才能提供全程60fps的體驗。

《Forspoken》PC性能分析:3080顯卡無法1080p穩60幀

畫質方面,《Forspoken》並不如一開始的實機引擎預告片那麽好看。特別是本作的光照系統,有種舊世代的感覺。我不想說得太難聽,但這實在不像是一款本世代獨占的遊戲。我倒不是說畫面難看,本作還是有一些不錯的特效,而且風效也相當不錯。

《Forspoken》PC性能分析:3080顯卡無法1080p穩60幀

然而,本作雖然沒有動態晝夜循環,但其預製光效竟還不如《最終幻想15》。連《神秘海域4》也比不上。我們可以看到車燈竟然投射不出陰影。初代《看門狗》和《俠盜獵車4》都有這個效果,但《Forspoken》就連這一點都做不到。部分遠距離物體和材質看起來非常模糊。而且別忘了這款遊戲需要10GB以上顯卡記憶體,實在是讓人難以接受。

《Forspoken》PC性能分析:3080顯卡無法1080p穩60幀

總而言之,《Forspoken》在技術上讓人非常失望。不光是相比預告片的畫質縮水,還有大量優化問題。而且本作畫質與顯卡記憶體需求嚴重不匹配。就不用說那個光追和幀數的問題了。哦還有音效問題。

Luminous Productions需要優化的地方可太多了。說實話,我真不太信他們會去優化。希望他們能用實際行動來證明我的預測錯誤。

《Forspoken》PC性能分析:3080顯卡無法1080p穩60幀


來源:遊俠網


廣告
廣告
Square Enix的動作冒險大作《FORSPOKEN》現已發售,這款遊戲似乎出師不利,IGN只給了它6分(滿分10分),M站均分68分(滿分100),而Steam上的評價則為「褒貶不一」。 https://gamemad.com/news/54770 最近,外媒DSOGaming對備受爭議的《Forspoken》PC版的性能表現進行了測試和分析,以下是文章全文,一起來看看吧! https://img2.gamemad.com/2023/01/27/pWNSSFYJ.jpg 《Forspoken》是我們1月份最期待的PC遊戲之一,特別是技術層面。本作採用Luminous引擎開發,使用DirectStorage技術,現在是時候看看這款遊戲在PC平台上的表現了。 在這篇PC性能分析文章中,我們的CPU使用超頻至5Ghz的Intel i9 9900K、記憶體使用16GB DDR4 3800Mhz、顯卡分別是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、 NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。作業系統使用Windows 10 64-bit,驅動分別是GeForce 528.24和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.11.2(RX7900XTX使用23.1.2版驅動)。 Luminous Productions為PC版玩家提供大量畫質選項進行調整。玩家可以調整模型細節層級、材質濾鏡、反射、雲層、陰影和環境光遮蔽精度。另外還有模型/材質記憶體、動態模糊、景深和抗鋸齒設定。另外,本作支援光追陰影和環境光遮蔽。同時,本作還支援DLSS 2和FSR 2。 糟糕的是,高解析度下的降採樣是無效的(需要將桌面解析度設定得比原生解析度更高方可利用降採樣)。本作在5.1聲道設定下還會出現嚴重音效問題。不過玩家可以將Windows音訊採樣率設定到48Khz以解決這一問題。 《Forspoken》是第一款利用DirectStorage功能的遊戲。雖然讀取速度非常快,但在遊戲中會遭遇到嚴重的幀數跳躍和卡頓問題。而且在我們將遊戲安裝到Samsung 970 Pro Plus和Samsung 980 Pro NvME SSD上的時候也會因為某種原因出現大量卡頓。而在把遊戲資料夾移動到SATA SSD之後,幀數表現就會好很多。以下是部分截圖,上圖是NvME SSD的安裝效果,下圖則是SATA SSD的安裝效果。不知道這是個什麽問題,但我們當前建議玩家在SATA SSD中安裝遊戲。雖然讀取速度會稍微慢一點,但遊戲體驗肯定要流暢一些。 https://img2.gamemad.com/2023/01/27/eJDQPQTR.jpg https://img2.gamemad.com/2023/01/27/dVdvts38.jpg https://img2.gamemad.com/2023/01/27/wW26EhRB.jpg https://img2.gamemad.com/2023/01/27/nDFsaHx5.jpg 雖然遊戲已經安裝到SATA SSD裡面,但在紐約區域還是會出現一些卡頓問題。不過,如果我們原地靜立幾分鐘,這款遊戲就開始流暢運行了。我們也不知道這是什麽情況。難道是在前幾分鐘要瘋狂讀取一些什麽東西?下圖是前幾分鐘的運行效果(上圖)和五分鐘之後的運行效果(下圖)。注意幀數圖的變化,而且我們並沒有進行任何的CPU限制。 https://img2.gamemad.com/2023/01/27/uAfmVkxT.jpg https://img2.gamemad.com/2023/01/27/8N2WNsSf.jpg 為查看本作在CPU線程方面的相容性,我們分別模擬了雙核、四核與六核CPU效果。令人稱奇的是,模擬雙核CPU能全程跑到30fps以上(1080p/滿畫質設定/關閉光追)。另外,本作可以利用到CPU六核心以上。當啟用超線程時,我們在Intel i9 9900K上看到了小幅性能提升。實際上,《Forspoken》可用到所有的十六線程。不過,我們還是希望本作在CPU層面有更好的優化。雖然我們的平均幀數有所增長(從六核心/六線程到八核心/十六線程),但最低幀數幾乎是不變的。總之,現代六核CPU使用者可在本作中獲得全程60fps的體驗。 https://img2.gamemad.com/2023/01/27/wbmkFQDg.jpg 前文說過,《Forspoken》支援光追陰影和環境光遮蔽。但這同時也是我們所見過的最差光追應用。下面是對比截圖,每組圖中上圖是光追圖,下圖是無光追圖。不能說區別不大,只能說一模一樣。這遊戲可能在後半段會出現一些好看點的區域。但在測試過程中,這些光追效果只能用平平無奇來形容。光追環境光遮蔽在紐約區域是沒有展現出任何區別的。實在是令人失望。 https://img2.gamemad.com/2023/01/27/dmjKAkVr.jpg https://img2.gamemad.com/2023/01/27/Vt8nTEeh.jpg https://img2.gamemad.com/2023/01/27/swHpynDk.jpg https://img2.gamemad.com/2023/01/27/Gw3fKFUn.jpg 由於這個光追效果太差,我們建議玩家關閉光追效果。而且你需要強力顯卡才能在滿畫質下流暢運行,哪怕是1080p。 在1080p/滿畫質/關閉光追的環境下,只有RX6900XT、RX7900XTX和RTX4090才能提供穩定60fps體驗。RTX3080由於顯卡記憶體瓶頸,無法提供穩定60fps,哪怕在1080p下也是如此。甭管你信不信,這遊戲在原生1080p下需要10GB以上顯卡記憶體。而且說實在的,這遊戲的材質真對不起這個顯卡記憶體需求。不僅如此,由於本作是AMD贊助遊戲,因此本作的情況與《極地戰嚎6》及其高清材質包的情況有點接近。 https://img2.gamemad.com/2023/01/27/UfmKbHdz.jpg 在1440p/滿畫質/關閉光追的環境下,只有RX7900XTX和RTX4090才能提供流暢體驗。而RX6900XT則又一次比RTX3080快很多,而RTX3080的最低幀數則要比RTX2080Ti(擁有12GB顯卡記憶體)還要低。在原生4K環境下,只有RTX4090才能提供全程60fps的體驗。 https://img2.gamemad.com/2023/01/27/bQTM7kgj.jpg 畫質方面,《Forspoken》並不如一開始的實機引擎預告片那麽好看。特別是本作的光照系統,有種舊世代的感覺。我不想說得太難聽,但這實在不像是一款本世代獨占的遊戲。我倒不是說畫面難看,本作還是有一些不錯的特效,而且風效也相當不錯。 https://img2.gamemad.com/2023/01/27/fNzrtkae.jpg 然而,本作雖然沒有動態晝夜循環,但其預製光效竟還不如《最終幻想15》。連《神秘海域4》也比不上。我們可以看到車燈竟然投射不出陰影。初代《看門狗》和《俠盜獵車4》都有這個效果,但《Forspoken》就連這一點都做不到。部分遠距離物體和材質看起來非常模糊。而且別忘了這款遊戲需要10GB以上顯卡記憶體,實在是讓人難以接受。 https://img2.gamemad.com/2023/01/27/pPARwQh9.jpg 總而言之,《Forspoken》在技術上讓人非常失望。不光是相比預告片的畫質縮水,還有大量優化問題。而且本作畫質與顯卡記憶體需求嚴重不匹配。就不用說那個光追和幀數的問題了。哦還有音效問題。 Luminous Productions需要優化的地方可太多了。說實話,我真不太信他們會去優化。希望他們能用實際行動來證明我的預測錯誤。 https://img2.gamemad.com/2023/01/27/kEKGBHAy.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/54770
0