在微軟大規模裁員並影響到343 Industries等其他Xbox工作室後,出現了一些關於《最後一戰》系列未來的擔憂。作為對這些擔憂的回應,Xbox負責人菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 保證343對《最後一戰》的成功仍然“至關重要”。
在接受IGN採訪時,斯賓塞首先表示《最後一戰》的首發是成功的,稱343工作室“在提供出色的《最後一戰》遊戲方面做得非常出色。” 但他隨後承認他們在內容更新時間和品質方面“沒有達到我們自己的標準”。
“我們現在正在做的是,希望確保領導團隊能夠靈活地制訂計劃。《最後一戰》對Xbox正在做的事情仍然至關重要,而343對《最後一戰》的成功至關重要。就支援工作室和其他事情而言,這只是開發的一部分,讓其他合作夥伴幫助我們。但《最後一戰》心和靈魂與343工作室在一起,我對那裡的團隊以及他們前進的計劃充滿信心。”
當被問及未來的計劃時,斯賓塞表示讓343工作室在自己的時間裡解釋:“在我的腦海中,《最後一戰》一直是Xbox傳奇的一部分,是Xbox的基礎的一部分。我希望只要Xbox還是人們玩遊戲的平台,我們就會繼續支援和發展《最後一戰》。所以我認為步調會與Xbox保持一致,我想確保團隊為成功而努力。”
根據的消息人士透露,343 Industries工作室在此前微軟的裁員中受到“沉重打擊”,僅藝術部門就有30人被解雇,所有部門的職位都受到影響。
《最後一戰:無限》最初因其戰役和免費多人遊戲而在發布時受到稱讚,但此後因其有爭議的通行證系統、取消分屏合作、延遲Forge模式以及長時間缺乏內容更新而受到批評。
來源:遊俠網