這年頭,大家似乎都不滿足於坐在電腦螢幕前規規矩矩的打遊戲,開始在遊戲的操作方式上玩起了新花樣。
不論是把香蕉變成手槍,對著螢幕射擊;
還是用健身環代替手把,在《塞爾達曠野之息》裡被怪獸血虐;
又或者是踩著跳舞毯,用真實的“舞蹈”戰勝女武神。
就好像在這個萬物皆可玩遊戲的時代,只要能夠通上電,這些奇奇怪怪的物體總能夠在遊戲裡派上用場。
就在人類不斷探索的時候,又一種新的花樣產生了——用魚來玩遊戲。
在 YouTube 上,這個叫做Mutekimaru Channel的博主,是一個專門分享他的寵物鬥魚玩遊戲的頻道。
和其他玩家的做法不同的是,他並不是“利用”這些魚當工具,而是直接讓這些魚接替人類成為遊戲真正的“玩家”。
雖說用魚玩遊戲看起來有些離譜,但其實想要達到目的並不難。
Mutekimaru先是製作了一套關於運動傳感的程式,同時在魚缸旁邊架設了感應攝像頭,同時也在魚缸側面劃分了多個按鍵區域,每一個區域代表一個按鍵。每當魚有過各個區域的時候,攝像頭感應到魚的位置,就會根據該位置的區域,對遊戲中的人物做出相應的行動。
鬥魚行動的過程
說出來你可能不信,但這些魚還真的做到了——在花了3000+個小時之後,它們通關了《寶可夢紅寶石/綠寶石》。
當然,作為一條在水裡恣意遊動的魚,他們不會意識到自己正在遊戲中操控人物。所以在遊戲的過程中,也不可避免的會遇見一些麻煩事兒。
每當鬥魚操作遊戲進入死角或是卡關等等情況下,Mutekimaru會插手幫個忙;而當鬥魚操控人物在世界漫無目的的行走,遲遲不進入劇情的時候,他也會幫助控制角色往正確的方向前進。
早期會出現游標亂飄的情況
而Mutekimaru也在這幾年的時間裡的對魚缸對感應系統改進,通過“改善按鍵布局”,“長時間檢測不到輸入信號自動按A鍵”等等方式,大大減少了卡關的情況發生。
或許是作為一條魚,他們的“腦回路”和我們完全不一樣,所以他們經常會做出一些例如“放生主力寶可夢”,或是“在抓閃的過程中逃跑”等讓一眾觀眾血壓暴漲的操作。
痛失閃光超音蝠
但他們有時卻又比人類玩家還細心,甚至在遊戲中發現了所有寶可夢玩家都沒發現過的BUG。
感興趣的可以去看看這條魚在《寶可夢紅寶石》發現的“兩顆石頭”的bug
這不,這幾天這些它們又了搞了個大新聞——用主人的錢在NS裡氪了一波金。
最近,隨著《寶可夢朱/紫》的發售,這些魚玩家們又開始在帕底亞的新的旅程。
眾所周知,自從《寶可夢朱/紫》發售之後,關於它各種BUG和優化問題就成為了不少玩家詬病的地方。
經典的奇形種bug
於是在魚們遊玩《寶可夢朱/紫》的期間,遊戲也“在意料之中”的突然結束運行,NS退回到了主介面。
似乎是抱著“終於擺脫了寶可夢”的念頭,在遊戲結束之後,魚們並沒有停下他們的動作,而是立馬進行了一連串讓觀眾都覺得“它們是不是故意的?”的騷操作。
這些魚首先打開了主人的個人訊息介面,好像是對他的使用者名非常不滿意一樣,將其改成了“ろわわわ¥”,在欣賞了一番之後,最後滿意的按下“OK”鍵。
隨後,在瀏覽了一番主人的Switch遊戲之後,他們打開了NS的商店介面,決定用PayPal在商店充點錢,來充實主人的遊戲庫。
在充錢之前,魚注意到了NS商店的服務條款細則。
相信作為玩家,很多人都並不會仔細閱讀這個細則。但魚們似乎比人類更加小心謹慎,在這個介面上停留了許久。
在仔細研讀了一番之後,魚似乎是在條款上看到了什麽值得注意的內容,又或許是覺得用PayPal付款過於麻煩,它決定暫時退出商店介面。
或許作為觀眾的你看到這裡會有些氣餒:好不容易來到充錢介面了,怎麽能半途而廢呢?
但相信它們之後的操作,絕對讓你大開眼界。
回到主介面之後它們並沒有放棄,而是重新打開了商店頁面,來到了“信用卡儲值”的介面。
但它們的想法依舊像自己的身體一樣搖擺不定,接著重新回到了PayPal儲值介面,並且給自己的主人發了一封信,提前告知“我們要課金啦”。
完成上面這個操作之後,它們才安心的回到了信用卡儲值的介面,真正的開始充錢。
這裡就有些粗心了,暴露了主人的信用卡號
這時,魚缸的魚展示了它們高超的“微操”——
就像我上面提到的,在長時間沒有動作判定的情況下,系統左上角的自動識別按鈕會按下A鍵——在將選擇框右移到“確定”按鈕之後,這條魚通過一個“翻轉”,躲避了攝像頭對動作識別的判斷,系統自動按下了確定鍵。
至此,史上第一條在NS課金的魚出現了。
此時的評論區已經炸開了鍋,大部分觀眾都驚訝於“它們真的能付款”的操作,其中也有不少圍觀了全程,最後為這些魚歡呼的觀眾。
但在充錢之後,魚們並沒有結束這場精彩的演出。
它們似乎已經開始熟悉起了NS的系統,先是來到會員介面領取積分,在是消耗了這些積分換購了自己喜歡的頭像(甚至還換上了這個頭像)。
而它們也並沒有忘記一開始想要充實遊戲庫的念頭,在少得只有寶可夢系列遊戲的NS上,下載了N64模擬器。
品味還挺好
最後,在玩成了這一系列操作之後,它們似乎很滿意這次的遊戲流程和節目效果,以休眠NS的方式結束了遊戲的直播。
在大部分觀眾的眼裡,Mutekimaru的魚玩寶可夢的過程,就像“無限猴子定律”中所說的:無數只猴子無限次在打字機上隨意鍵盤,最終能敲出一本《莎士比亞全集》。
就算一件事物沒有思考,只要給到足夠的時間和自由,你依舊能夠達到想要的目標。
但隨著Mutekimaru頻道直播時長的不斷增加,不少人發現,似乎每一條魚都有著獨屬於自己的操作習慣和邏輯。
在這些玩寶可夢的魚群中,一名叫做Lara的鬥魚絕對是“最強戰神”。
因為它不但是通關《寶可夢紅寶石/綠寶石》的冠軍,還在《任天堂大亂鬥》對戰中的贏家(Lara也是發現石頭Bug的那條魚)。
然而就是這一位“戰神”,在寶可夢中遇見蓋歐卡的時候,或許是出於同為魚類的惺惺相惜,他並沒有選擇擊敗對方,而是在即將打贏之際選擇逃走。
真性情
“子非魚,安知魚之樂?”或許,這些叱吒遊戲世界的鬥魚們,還真的樂在其中呢。
現在,Mutekimaru的直播頻道仍在繼續進行著,《朱紫》的遊戲時長已經進行到1500多個小時,魚缸裡的魚們也嚴格遵循著“四小時工作製”的制度勤勤懇懇的搖擺著。
而我也在期待著,在給遊戲課金之後,這些有著自己想法的小魚們,還能整出什麽離譜的活兒來呢。
來源:遊俠網