日本 Drecom 開發,預定 2023 年推出的冒險遊戲《東京物語(Tokyo Stories)》(PC / 遊戲主機),在 2 月 2 日至 5 日舉辦的「2023 台北國際電玩展」現場設攤(N527)展出概念試玩版。台媒巴哈姆特 GNN 本次特別專訪到製作人兼總監池田佑基與美術總監寺島誠一,由他親自分享遊戲的製作理念,供玩家參考。
《東京物語》是一款融合像素藝術與 3D 繪圖視覺表的 3D 冒險遊戲。以「她雖已不再存在,但她的故事仍在這座都市中上演。」這個訊息為主軸。故事敘述不知名的主角少女為了尋找不知何時消失蹤影的好友,流離在這個逐漸消逝的城市舞台 ——空無一人的東京,她必須透過探索來解開謎團,接近故事的核心。
遊戲由曾攜手製作 PS3 冒險遊戲《雨(Lost in the Rain)》的創作者池田佑基與寺島誠一分別擔任製作人兼總監以及美術總監,並邀請新銳音樂製作人 newly 擔任配樂,合作創作前所未有的遊戲世界表現手法。
《東京物語》概念試玩版
在本次台北電玩展展出的《東京物語》概念試玩版,主要是用來傳達遊戲世界觀與美術風格。內容則是相當單純,就只是操作主角少女在昏暗且空無一人的東京街道上走動,捕捉近在咫尺卻遙不可及的好友身影。場景中還會浮現出一段段少女心境獨白的字幕(已中文化)。雖然畫面是全 3D 繪圖,不過加入了像素藝術的表現手法,搭配類似早期《惡靈古堡》系列作的固定視角切換運鏡,使其洋溢著一種獨特的復古氛圍。
製作人兼總監池田佑基原本是在製作設計特殊造型物件的公司任職,2006 年透過索尼電腦娛樂(SCE,現 SIE)舉辦的人才培育活動進入遊戲業界,曾領軍製作過 PS3《雨》以及 PSP《戰艦破壞者》等遊戲。
池田佑基表示,之前《東京物語》在日本 BitSummit 獨立遊戲活動中首次展出,獲得熱烈的迴響,許多玩家都對這款遊戲抱持著高度的期望,團隊也因應這些期望調整了原本的製作計畫,希望能打造出一款更符合大家期待的作品。
對遊戲最初的創作動機,池田佑基表示,主要是他跟美術總監寺島誠一想挑戰製作像素藝術風格的遊戲,這類遊戲多是以 2D 橫向捲軸呈現,但他們不想做這麽單調的遊戲,於是就構思出這麽一款以 3D 繪圖來呈現的像素藝術風格遊戲。因為兩人之前做過的《雨》是帶有一點恐怖要素的冒險遊戲,所以這次《東京物語》在表現手法上多少有受到一些影響,像是畫面的氛圍,還有跟早年《惡靈古堡》系列作類似的運鏡。
遊戲特色的 3D 繪圖像素藝術風格,雖然看起來像二十多年前初代 PlayStation 主機等級的低解析度畫面,不過背後其實運用了像是體積光之類的最新 3D 繪圖技術來處理,以呈現逼真的光照與陰影,處理負擔一點也不輕。最後階段才透過精心設計的特效濾鏡來縮減解析度與色彩,使其呈現出獨特的像素藝術風格畫面。
池田佑基透露,之所以會請音樂製作人 newly(ニューリー) 擔任本作的遊戲配樂,是因為他自己很喜歡 newly 的音樂,所以在製作這款遊戲時就抱著嘗試的心態向對方邀約並獲得首肯。不過本次概念試玩版中使用的只是 newly 以先前製作的既有樂曲配合遊戲重新混音的版本,還不是專門為了這款遊戲製作的新樂曲。
對於許多玩家關心的具體玩法部分,池田佑基表示,這款遊戲採用的是正統的冒險(Advanture)玩法,一般冒險遊戲該有的走路、跑步、跳躍啥的基本上都會有(編按:概念試玩版只能走路)。不過遊戲的主軸是希望玩家能透過探索的過程來體驗製作團隊精心設計的故事,因此玩法只是輔助,重點主要擺在敘事。
當被問到選擇東京為舞台的理由時,池田佑基表示,因為自己就是土生土長的東京人,對東京最為熟悉,希望讓更多人了解這個自己成長的地方。雖說場景主要是融合了製作團隊心目中對東京的想像所打造出來的,不過也有一部分是取材自真實的東京街景,屆時玩家不妨可以留意看看。至於遊戲舞台的時代背景設定目前還需要保密,不便透露(編按:宣傳影片中有出現主角觀看智慧型手機的場面,因此至少是 21 世紀以後)
關於《東京物語》開發進度的問題,池田佑基苦笑表示,目前粗估大概 30~40% 左右吧!目標是希望能在 2023 年內推出,不過製作團隊當初真的沒有預想到展出後會收到這麽多玩家的期待,讓他們備感壓力。現階段只能說 PC 版一定會第一時間推出,遊戲主機版本目前還無法確定。繁體中文的支援也是都有在進行,只不過目前一樣無法確定上市時是否能同步完成,不過製作團隊會盡力去滿足多數玩家的需求。
《東京物語》將在台北電玩展首次公開的概念試玩版,遊戲製作人及美術總監在展期也會來到攤位共襄盛舉。另外還準備了會場限定的 《東京物語》原創小禮物,將會發放給展期來到攤位試玩的玩家。
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來源:遊俠網