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網友分享次世代《巫師3》新老版本對比 幀數相差明顯

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2023-02-04
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日前,《巫師3》次世代版更新了全新4.01更新檔,但是有不少網友發現更新後幀數降低了。現在有網友發布了新老版本之間的幀數對比影片,從中可見,在不開啟DLSS的情況下,新版幀數確實降低了,一起來看看吧!

  對比影片:

次世代《巫師3》新老版本對比

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硬體配置:Ryzen 5 5600x/RTX 3070/32gb 3600mhz記憶體

  更新內容:

  >> PC

修正了 PC 開啟螢幕空間反射(SSR)卻無法生效的問題。更新後,之前將SSR設定為高的玩家可能會注意到遊戲性能受到影響。

為全局照明光線追蹤新增一種性能模式,硬體相容的玩家可以進行切換。該模式下性能優先於範圍和精度,幀數得到提升。

  >> 主機

修正了主機可以超出數量限制創建存檔,並導致在保存存檔和重置使用者設定時發生各種錯誤的問題。

提升了次世代主機的螢幕空間反射(SSR)品質。

優化了次世代主機的全局照明光線追蹤,提升了光線追蹤模式的性能。

  影片畫面:

網友分享次世代《巫師3》新老版本對比 幀數相差明顯

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網友分享次世代《巫師3》新老版本對比 幀數相差明顯


來源:遊俠網


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日前,《巫師3》次世代版更新了全新4.01更新檔,但是有不少網友發現更新後幀數降低了。現在有網友發布了新老版本之間的幀數對比影片,從中可見,在不開啟DLSS的情況下,新版幀數確實降低了,一起來看看吧! https://gamemad.com/news/55332   對比影片: 次世代《巫師3》新老版本對比 硬體配置:Ryzen 5 5600x/RTX 3070/32gb 3600mhz記憶體   更新內容:   >> PC 修正了 PC 開啟螢幕空間反射(SSR)卻無法生效的問題。更新後,之前將SSR設定為高的玩家可能會注意到遊戲性能受到影響。 為全局照明光線追蹤新增一種性能模式,硬體相容的玩家可以進行切換。該模式下性能優先於範圍和精度,幀數得到提升。   >> 主機 修正了主機可以超出數量限制創建存檔,並導致在保存存檔和重置使用者設定時發生各種錯誤的問題。 提升了次世代主機的螢幕空間反射(SSR)品質。 優化了次世代主機的全局照明光線追蹤,提升了光線追蹤模式的性能。   影片畫面: https://img2.gamemad.com/2023/02/04/aaGuhu2z.jpg https://img2.gamemad.com/2023/02/04/s7dV9VyU.jpg https://img2.gamemad.com/2023/02/04/3hzY9NeX.jpg https://img2.gamemad.com/2023/02/04/jaXmnjKJ.jpg https://img2.gamemad.com/2023/02/04/ew8fzBJc.jpg https://img2.gamemad.com/2023/02/04/KMh3Hfxx.jpg https://img2.gamemad.com/2023/02/04/TxUZXexb.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/55332
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