節奏+動作=23年初最大的驚喜 Hi-Fi RUSH遊戲評測 - 遊戲狂
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節奏+動作=23年初最大的驚喜 Hi-Fi RUSH遊戲評測

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2023-02-09
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2023 開年最大的驚喜,不是爆殺《木衛四協議》的《絕命異次元重製版》,也不是老任的系列經典《火焰紋章 Engage》,而是在發售之初幾乎無人知曉,全靠口碑使得玩家口口相傳的《Hi-Fi RUSH》(遊戲內譯名《完美音浪》)。如果你還沒有嘗試這款音遊與動作遊戲相結合的節奏“怪咖”的話,不妨看完這篇文章再考慮是否購買吧!

  同時還要感謝開發商 Tango Gameworks 和發行商貝塞斯達提供的測評碼,讓我能夠第一時間領略《Hi-Fi RUSH》富有生命律動的奇妙魅力。

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節奏+動作=23年初最大的驚喜 Hi-Fi RUSH遊戲評測

音遊和動作,竟也能結合得如此絲滑

  說起節奏類遊戲,市面上常見的諸如前段時間在 DY 上爆火的《Muse Dash》;被無數大觸曬出的操作折服的《冰與火之舞》;憑借出色的金屬音樂和槍械手感獲得玩家喜愛的《Metal: Hellsinger》《BPM: 槍林彈雨》;簡約獨特的單鍵節奏遊戲《節奏醫生》亦或是老牌節奏遊戲《Crypt of the NecroDancer》,都存在著上手門檻頗高的情況。

  較低的容錯率和極高的反饋令不少玩家對這種遊戲又愛又恨,愛的是它每一次流暢演繹後獲得的極大滿足,恨的是想要達到如此絲滑的操作不練個幾十把基本不太可能。不過這一情況在《Hi-Fi RUSH》上得到了極大地改善,因為玩家並不需要強制自己的每一步操作都恰當的靠在音節上,只要你不去看右上角的評分就行。

節奏+動作=23年初最大的驚喜 Hi-Fi RUSH遊戲評測

  但這並不意味著在《Hi-Fi RUSH》裡節奏不重要,它只不過是把節奏的重要性延後罷了。最初卡點成功的獎勵只不過是傷害數值的提升以及獲得更高的評分,隨著遊戲進程的發展,逐步解封的遊戲機制使得玩家開始重視遊戲節奏。連擊的最後一招需要卡節奏,想要連續閃避需要卡節奏,格擋敵人的問題同樣需要卡節奏。但是玩家在陸續經歷的關卡中已經慢慢習慣了如何尋找節奏,這經過精心設計的學習曲線能夠讓玩家在遊玩過程中更容易抓到遊戲的爽點。

  同時遊戲提供抓取節奏的契機不光是音樂層面,遊戲背景畫面中跳躍的音浪和敵人攻擊前的提醒動作都在幫助玩家找到合適的行動節奏,輔助功能的存在更是進一步降低了卡節奏的難度。於是在這層層幫助之下,令《Hi-Fi RUSH》同時具備了節奏音遊的高正反饋和動作遊戲行雲流水的攻防招式,並讓遊戲的流程變得充滿驚喜和快樂。

節奏+動作=23年初最大的驚喜 Hi-Fi RUSH遊戲評測

花樣繁多的連擊派生和隊員系統

  雖然在卡點方面要求不高,但動作連招系統上 Tango Gameworks 還是下足了功夫。《Hi-Fi RUSH》存在著大量的攻擊派生,而不同派生的區別在於每一套連招最後卡點成功後的節拍打擊都是獨立的。這樣一來便不會像隔壁《鬼泣》那樣需要通過攻擊組合進行連段的情況,雖然會相對降低了遊戲的上限,但也大幅增加了遊戲戰鬥場景的攻擊選擇。

  雖然限制了大手子玩花活的機會,但不同招式所反饋的打擊感和使用手法也著實讓玩家驚喜。高達 21 種通過輕重攻擊和空中起手的組合而成的節拍打擊讓玩家能夠不斷分泌腎上腺素,而多種敵方特異機制的存在也讓玩家在戰術上多了一份考慮。同時地圖場景的一些交互也同樣需要隊友的幫助,防護罩、Z 大盾以及攔路火,統統交給我們信賴的隊友來解決吧。

節奏+動作=23年初最大的驚喜 Hi-Fi RUSH遊戲評測

  除了豐富的招式和有趣的機制外,《Hi-Fi RUSH》還存在另一項異常硬核的“格擋”功能,在恰當的時機進行格擋,不僅可以阻攔敵人的進攻,還能反彈遠程敵人的火力威脅。試想一下自己在眾多敵人間閃展騰挪,施展出絲滑連招的同時穿插彈反以及隊友招式,簡直嗨到不行啊!

  當然有些玩家要擔心過多的連招會影響自己出招的節奏,而製作組顯然是考慮到了這一層面。在《Hi-Fi RUSH》的升級商店中,玩家可以自由選擇解鎖哪些連段招式,不想要的通通可以出售來獲取升級齒輪,而通過出售招式換取的齒輪則可以投入到大招和升級晶片當中,完全不會被浪費。

節奏+動作=23年初最大的驚喜 Hi-Fi RUSH遊戲評測

特色的評分系統以及各種梗

  既然是節奏類遊戲,其類別特色評分系統自然是不能少啦!不過《Hi-Fi RUSH》所採用的並不是先打分最後跳評價的模式,而是使用了類似《鬼泣》的評分系統,根據玩家動作節奏的準確率,通關時間,連擊分數以及殘餘音響加成來左右玩家的最終得分。

節奏+動作=23年初最大的驚喜 Hi-Fi RUSH遊戲評測

  儘管分數的高低並不會影響遊戲的流程,但是看著得分從 C 慢慢上漲至 S 的過程也十分療愈,但想要達到這一水平還需要勤加練習。遊戲貼心的為玩家準備了專門的練習室,其中可根據玩家需求自行調整的系統可以滿足新手玩家熟悉遊戲操作的目的。

  除了這些隨著遊戲流程的發展不斷展現的驚喜外,《Hi-Fi RUSH》還融入了不少梗元素。比如研發部主管讚佐出場時那渾身的聲音文字,以及“賣魚強”標誌性的身體動作,一眼就能看出是來自《JOJO的奇妙冒險》,同時美劇《雙峰鎮》中打響指的名場面也在遊戲中有所展現。看得出來開發人員是真的在享受構築遊戲內容的這份快樂。

節奏+動作=23年初最大的驚喜 Hi-Fi RUSH遊戲評測

中庸的劇情和畫面

  《Hi-Fi RUSH》憑借其張弛有度的遊戲節奏,流暢的動作和極具快感的節奏反饋令其在新年伊始之際拿到 Steam 好評如潮的評價,但整體體驗下來卻仍有一些不足的地方。比如其略微“貧瘠”的卡通渲染畫面,不同於《邊緣禁地》系列疊加了大量材質包和粗線條概念,《Hi-Fi RUSH》的畫面給人一種“輕飄飄”的不適感,略微有一些遺憾。

  劇情內容方面也不盡如人意,概括一下可以看做是青少年版的強尼勇炸荒阪塔,不過這裡既沒有賽博精神病也沒有安保小隊,出現的 NPC 也不過是高傲的基地管理者和被程式所控制的機械工人而已。

節奏+動作=23年初最大的驚喜 Hi-Fi RUSH遊戲評測

節奏+動作=23年初最大的驚喜 Hi-Fi RUSH遊戲評測

結語

  不過在一款節奏動作遊戲裡苛責中規中矩的劇情總歸是有些雞蛋裡挑骨頭,而《Hi-Fi RUSH》的遊戲體驗也的確值得這個“好評如潮”的評價。如果你是動作遊戲愛好者,或者是對於節奏音遊有些許了解,想要嘗試一下節奏+動作遊戲的話,《Hi-Fi RUSH》一定不會令你失望的。

  《Hi-Fi RUSH》現已登陸杉果商城,券後¥115 的價格以及出色的遊戲品質,是各位在《臥龍:蒼天隕落》發售前消磨時光的不二之選,感興趣的玩家可以來杉果商城看看。

節奏+動作=23年初最大的驚喜 Hi-Fi RUSH遊戲評測


來源:遊俠網


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2023 開年最大的驚喜,不是爆殺《木衛四協議》的《絕命異次元重製版》,也不是老任的系列經典《火焰紋章 Engage》,而是在發售之初幾乎無人知曉,全靠口碑使得玩家口口相傳的《Hi-Fi RUSH》(遊戲內譯名《完美音浪》)。如果你還沒有嘗試這款音遊與動作遊戲相結合的節奏“怪咖”的話,不妨看完這篇文章再考慮是否購買吧! https://gamemad.com/news/55695   同時還要感謝開發商 Tango Gameworks 和發行商貝塞斯達提供的測評碼,讓我能夠第一時間領略《Hi-Fi RUSH》富有生命律動的奇妙魅力。 https://img2.gamemad.com/2023/02/09/mvAtUUGn.jpg 音遊和動作,竟也能結合得如此絲滑   說起節奏類遊戲,市面上常見的諸如前段時間在 DY 上爆火的《Muse Dash》;被無數大觸曬出的操作折服的《冰與火之舞》;憑借出色的金屬音樂和槍械手感獲得玩家喜愛的《Metal: Hellsinger》《BPM: 槍林彈雨》;簡約獨特的單鍵節奏遊戲《節奏醫生》亦或是老牌節奏遊戲《Crypt of the NecroDancer》,都存在著上手門檻頗高的情況。   較低的容錯率和極高的反饋令不少玩家對這種遊戲又愛又恨,愛的是它每一次流暢演繹後獲得的極大滿足,恨的是想要達到如此絲滑的操作不練個幾十把基本不太可能。不過這一情況在《Hi-Fi RUSH》上得到了極大地改善,因為玩家並不需要強制自己的每一步操作都恰當的靠在音節上,只要你不去看右上角的評分就行。 https://img2.gamemad.com/2023/02/09/PJyYunv8.jpg   但這並不意味著在《Hi-Fi RUSH》裡節奏不重要,它只不過是把節奏的重要性延後罷了。最初卡點成功的獎勵只不過是傷害數值的提升以及獲得更高的評分,隨著遊戲進程的發展,逐步解封的遊戲機制使得玩家開始重視遊戲節奏。連擊的最後一招需要卡節奏,想要連續閃避需要卡節奏,格擋敵人的問題同樣需要卡節奏。但是玩家在陸續經歷的關卡中已經慢慢習慣了如何尋找節奏,這經過精心設計的學習曲線能夠讓玩家在遊玩過程中更容易抓到遊戲的爽點。   同時遊戲提供抓取節奏的契機不光是音樂層面,遊戲背景畫面中跳躍的音浪和敵人攻擊前的提醒動作都在幫助玩家找到合適的行動節奏,輔助功能的存在更是進一步降低了卡節奏的難度。於是在這層層幫助之下,令《Hi-Fi RUSH》同時具備了節奏音遊的高正反饋和動作遊戲行雲流水的攻防招式,並讓遊戲的流程變得充滿驚喜和快樂。 https://img2.gamemad.com/2023/02/09/M2FpGDM3.jpg 花樣繁多的連擊派生和隊員系統   雖然在卡點方面要求不高,但動作連招系統上 Tango Gameworks 還是下足了功夫。《Hi-Fi RUSH》存在著大量的攻擊派生,而不同派生的區別在於每一套連招最後卡點成功後的節拍打擊都是獨立的。這樣一來便不會像隔壁《鬼泣》那樣需要通過攻擊組合進行連段的情況,雖然會相對降低了遊戲的上限,但也大幅增加了遊戲戰鬥場景的攻擊選擇。   雖然限制了大手子玩花活的機會,但不同招式所反饋的打擊感和使用手法也著實讓玩家驚喜。高達 21 種通過輕重攻擊和空中起手的組合而成的節拍打擊讓玩家能夠不斷分泌腎上腺素,而多種敵方特異機制的存在也讓玩家在戰術上多了一份考慮。同時地圖場景的一些交互也同樣需要隊友的幫助,防護罩、Z 大盾以及攔路火,統統交給我們信賴的隊友來解決吧。 https://img2.gamemad.com/2023/02/09/3exaE5CD.jpg   除了豐富的招式和有趣的機制外,《Hi-Fi RUSH》還存在另一項異常硬核的“格擋”功能,在恰當的時機進行格擋,不僅可以阻攔敵人的進攻,還能反彈遠程敵人的火力威脅。試想一下自己在眾多敵人間閃展騰挪,施展出絲滑連招的同時穿插彈反以及隊友招式,簡直嗨到不行啊!   當然有些玩家要擔心過多的連招會影響自己出招的節奏,而製作組顯然是考慮到了這一層面。在《Hi-Fi RUSH》的升級商店中,玩家可以自由選擇解鎖哪些連段招式,不想要的通通可以出售來獲取升級齒輪,而通過出售招式換取的齒輪則可以投入到大招和升級晶片當中,完全不會被浪費。 https://img2.gamemad.com/2023/02/09/nJB2SxxY.jpg 特色的評分系統以及各種梗   既然是節奏類遊戲,其類別特色評分系統自然是不能少啦!不過《Hi-Fi RUSH》所採用的並不是先打分最後跳評價的模式,而是使用了類似《鬼泣》的評分系統,根據玩家動作節奏的準確率,通關時間,連擊分數以及殘餘音響加成來左右玩家的最終得分。 https://img2.gamemad.com/2023/02/09/Em3yVzfH.jpg   儘管分數的高低並不會影響遊戲的流程,但是看著得分從 C 慢慢上漲至 S 的過程也十分療愈,但想要達到這一水平還需要勤加練習。遊戲貼心的為玩家準備了專門的練習室,其中可根據玩家需求自行調整的系統可以滿足新手玩家熟悉遊戲操作的目的。   除了這些隨著遊戲流程的發展不斷展現的驚喜外,《Hi-Fi RUSH》還融入了不少梗元素。比如研發部主管讚佐出場時那渾身的聲音文字,以及“賣魚強”標誌性的身體動作,一眼就能看出是來自《JOJO的奇妙冒險》,同時美劇《雙峰鎮》中打響指的名場面也在遊戲中有所展現。看得出來開發人員是真的在享受構築遊戲內容的這份快樂。 https://img2.gamemad.com/2023/02/09/DcuDVXMC.jpg 中庸的劇情和畫面   《Hi-Fi RUSH》憑借其張弛有度的遊戲節奏,流暢的動作和極具快感的節奏反饋令其在新年伊始之際拿到 Steam 好評如潮的評價,但整體體驗下來卻仍有一些不足的地方。比如其略微“貧瘠”的卡通渲染畫面,不同於《邊緣禁地》系列疊加了大量材質包和粗線條概念,《Hi-Fi RUSH》的畫面給人一種“輕飄飄”的不適感,略微有一些遺憾。   劇情內容方面也不盡如人意,概括一下可以看做是青少年版的強尼勇炸荒阪塔,不過這裡既沒有賽博精神病也沒有安保小隊,出現的 NPC 也不過是高傲的基地管理者和被程式所控制的機械工人而已。 https://img2.gamemad.com/2023/02/09/VRgf8SAc.jpg https://img2.gamemad.com/2023/02/09/hBMvqEU5.jpg 結語   不過在一款節奏動作遊戲裡苛責中規中矩的劇情總歸是有些雞蛋裡挑骨頭,而《Hi-Fi RUSH》的遊戲體驗也的確值得這個“好評如潮”的評價。如果你是動作遊戲愛好者,或者是對於節奏音遊有些許了解,想要嘗試一下節奏+動作遊戲的話,《Hi-Fi RUSH》一定不會令你失望的。   《Hi-Fi RUSH》現已登陸杉果商城,券後¥115 的價格以及出色的遊戲品質,是各位在《臥龍:蒼天隕落》發售前消磨時光的不二之選,感興趣的玩家可以來杉果商城看看。 https://img2.gamemad.com/2023/02/09/HtyMzM5a.jpg 來源:遊俠網
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