《生化4重製版》總監曾猶豫是否製作項目 稱原版為傑作 - 遊戲狂
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《生化4重製版》總監曾猶豫是否製作項目 稱原版為傑作

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2023-02-11
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在最近接受Game Informer採訪時,《惡靈古堡4:重製版》總監安保康弘與門井一憲都表示曾猶豫是否重製本作。

安保康弘將2005年的原版《惡靈古堡4》稱為“傑作”,並認為很難成功地重製遊戲,因為任意一個錯誤都很有可能激怒粉絲。另一位總監門井一憲也同意這個觀點,表示起初自己“不想製作”。

《生化4重製版》總監曾猶豫是否製作項目 稱原版為傑作

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這款2005年發行的遊戲備受讚譽,所以不願意重新設計一款這樣遊戲也是可以理解的,特別是如果它的目標是同時滿足新老玩家的話。

在所有的《惡靈古堡》遊戲中,《惡靈古堡4》被許多人認為是最好的一部,他標誌著與前作的轉變。雖然第一部奠定了該系列的基調,但第四部卻逆勢而上,擺脫了固定攝像頭鏡頭,將重心更多的放在了動作部分上。

《生化4重製版》總監曾猶豫是否製作項目 稱原版為傑作

《惡靈古堡4:重製版》預計3月24日正式發售,登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S。

《生化4重製版》總監曾猶豫是否製作項目 稱原版為傑作


來源:遊俠網


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在最近接受Game Informer採訪時,《惡靈古堡4:重製版》總監安保康弘與門井一憲都表示曾猶豫是否重製本作。 https://gamemad.com/news/55849 安保康弘將2005年的原版《惡靈古堡4》稱為“傑作”,並認為很難成功地重製遊戲,因為任意一個錯誤都很有可能激怒粉絲。另一位總監門井一憲也同意這個觀點,表示起初自己“不想製作”。 https://img2.gamemad.com/2023/02/11/3tMVZFjy.jpg 這款2005年發行的遊戲備受讚譽,所以不願意重新設計一款這樣遊戲也是可以理解的,特別是如果它的目標是同時滿足新老玩家的話。 在所有的《惡靈古堡》遊戲中,《惡靈古堡4》被許多人認為是最好的一部,他標誌著與前作的轉變。雖然第一部奠定了該系列的基調,但第四部卻逆勢而上,擺脫了固定攝像頭鏡頭,將重心更多的放在了動作部分上。 https://img2.gamemad.com/2023/02/11/JnEUBQAj.jpg 《惡靈古堡4:重製版》預計3月24日正式發售,登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S。 https://img2.gamemad.com/2023/02/11/dnnmgUzy.jpg 來源:遊俠網
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