這款30年前的惡魔城 曾被玩家們奉為神作 - 遊戲狂
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這款30年前的惡魔城 曾被玩家們奉為神作

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2023-02-12
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這款30年前的惡魔城 曾被玩家們奉為神作

雖然如今大家都對科拿米公司沒啥好感,但是不得不承認,作為日本老牌廠商,科拿米旗下的惡魔城系列遊戲,曾經給無數玩家留下了深刻印象,尤其是在2D平面遊戲流行的年代,無論是傳統橫版過關玩法,還是地圖探索冒險玩法,時至今日仍然有大量愛好者重溫多款舊作,如果說哪一部水平最高,那恐怕爭論上好幾年也不會有結果。

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本期我們要講的,是整個系列中風格非常獨特的作品,儘管故事背景有很大爭議,但憑借高難度硬核的關卡設計,以及流暢的操作手感,被很多動作高手所喜愛,當年在中國流行度也很高,時隔二十多年後再次出現在經典作品合集中,這就是世嘉16位主機MD上的《惡魔城 血族》(Castlevania Bloodlines)。

這款30年前的惡魔城 曾被玩家們奉為神作

本作最早1993年12月在MD美版發售,這也是MD主機唯一的惡魔城遊戲,系列經典的貝爾蒙特家族並沒有登場,取而代之的是主角約翰莫裡斯(John Morris)和他的好友埃裡克勒卡德(Eric Lecarde),而約翰莫裡斯被設定為昆西莫裡斯(Quincey Morris)之子。

昆西是何方神聖呢?他是1897年由英國作家布萊姆斯托克(Bram Stoker)創作的吸血鬼主題小說《德古拉》(Dracula)中,最終擊敗邪惡伯爵拯救世界的英雄。這樣的故事設計由於偏離了系列長期以來的傳承,一些玩家認為是外傳性質,但由於《德古拉》這部小說是現代眾多吸血鬼題材遊戲影視作品的創意原型,也有不少人認為《惡魔城 血族》才是根正苗紅。隨著科拿米將著名製作人五十嵐孝司IGA掃地出門,直到現在惡魔城系列也沒有形成完整的世界觀,除了少數幾作人設和劇情有一定關聯外,大部分都是每作各自為戰,現在也沒必要追究到底是正傳外傳了,遊戲好玩就行。

這款30年前的惡魔城 曾被玩家們奉為神作

《惡魔城 血族》的故事延續了原著小說結局,1897年昆西莫裡斯擊敗德古拉伯爵後,自己也因傷勢過重不幸身亡,兩位主角則目睹了這一切。二十年後,一位名叫伊麗莎白巴特利(Elizabeth Bartley)的吸血鬼被邪惡女巫復活,接下來伊麗莎白要復活自己的叔叔,也就是德古拉,為此甚至引發了第一次世界大戰,玩家將帶領兩位主角,找到伊麗莎白,粉碎吸血鬼的陰謀。

本作延續了系列經典玩法,玩家將在六個關卡場景中面對各種險惡環境和敵人,每關最後有一場Boss戰擊敗後即可過關,並且給出本關的密碼,以後玩家可以通過密碼直接選關。這一次遊戲的場景不再局限於傳統的城堡,而是分布在歐洲六個不同國家:羅馬尼亞的德古拉城堡、希臘的亞特蘭蒂斯神社、意大利的比薩斜塔、德國的兵工廠、法國的凡爾賽宮、英國的普洛塞庇娜城堡。遊戲的關卡場景隨著地點的不同,風格有了明顯差異,這也是整個系列首次採用多地點設計,給玩家帶來了新鮮的感覺,不再因為單調的城堡而感到枯燥。

這款30年前的惡魔城 曾被玩家們奉為神作

遊戲的基本操作充分針對MD手把設計,方向鍵控制人物移動,A鍵攻擊、B鍵跳躍、C鍵使用特殊武器,本作的特殊武器減少到只有三種:向上投擲的戰斧、直線投擲並返回的回旋鏢、能夠引發範圍攻擊的聖水,使用特殊武器需要消耗寶石,可以在關卡中擊中蠟燭獲得,相當於前幾作中的紅心,較小的紅寶石算1顆,較大的藍寶石算5顆。特殊武器可以在關卡中升級威力,並且可以通過按方向鍵上+C鍵,消耗4顆寶石使用威力強大的Item Crush,這也是從《惡魔城 血之輪迴》繼承而來的強力攻擊手段,大大豐富了玩家的動作體驗。

這款30年前的惡魔城 曾被玩家們奉為神作

本作中玩家可以選擇莫裡斯和勒卡德兩位角色,由於兩人在特殊能力上的差異,在關卡中有著不同的通過方式,甚至有一些場景是角色專屬體驗,正是這樣的設計,讓玩家有了重複挑戰的動力,這也是本作最吸引人特色之一。

根據遊戲故事設定,約翰莫裡斯1895年出生在美國德克薩斯州,他是貝爾蒙特家族的遠房親戚,惡魔城祖傳武器吸血鬼殺手(Vampire Killer)鞭子也到了約翰手中,這一次鞭子在遊戲中可以升級三次,而不是前幾作傳統的兩次,升到滿級後有著類似火焰鞭的效果。同時約翰也有了全新的特殊能力,例如跳起在空中用鞭子直接向下攻擊,這個操作很像我們熟悉的《魂斗羅》空中向下垂直射擊,此外他還可以跳起後用鞭子鉤住特定的天花板、鐵環等物體,從而實現把自己甩過去,以通過那些無法直接跳過的障礙,這也是使用莫裡斯通關必須掌握的技巧。

這款30年前的惡魔城 曾被玩家們奉為神作

埃裡克勒卡德則是1892年出生在西班牙塞戈維亞,遊戲中並沒有交待他和貝爾蒙特家族的關係,他之所以選擇走上打敗吸血鬼的道路,最大的動力就是復仇,伊麗莎白巴特利將他的女朋友格溫多琳(Gwendolyn)變成了吸血鬼。勒卡德使用的是名為“阿魯卡多之矛”(Alcarde Spear)的長矛武器,這個武器當年由於翻譯問題,曾被誤認為和《惡魔城 月下夜想曲》主角阿魯卡多(Alucard)有關,後來科拿米乾脆將錯就錯,在世嘉土星版《月下夜想曲》中,加入了這把移植版獨有武器。《惡魔城 血族》中這把長矛同樣可以升級三次,直線攻擊距離比起鞭子更遠,但傷害略低,另外可以實現接近360度的旋轉範圍攻擊。勒卡德最重要的特殊技能,就是按住方向鍵下加跳躍鍵,從而實現高跳,來到正常無法到達的平台,這也是他和莫裡斯最大的能力區別。

這款30年前的惡魔城 曾被玩家們奉為神作

本作利用MD主機的性能特點,打造出了特點鮮明的關卡,前面提到的六個國家場景中,有著豐富的細節特效,例如神社的水中倒影,還有斜塔中搖曳傾斜的房屋,都給玩家帶來了前所未有的體驗,甚至和同期任天堂16位機SFC的惡魔城遊戲相比,也有著明顯的優勢。《惡魔城 血族》雖然由於硬體發色數限制,如果只看靜態圖片會感覺不夠華麗,但是遊戲實際運行非常流暢,不僅在傳統橫版場景中加入了大量可破壞元素,還有像水面逐漸上升需要抓緊時間向上移動這樣的內容,當然這些精心設計的內容也帶來了很高的難度。

這款30年前的惡魔城 曾被玩家們奉為神作

在以往的惡魔城遊戲中,玩家認為難度較高有個很重要的原因,就是人物操作不夠流暢,主角感覺是雙腿灌鉛在地面移動,上下樓梯和跳躍也不靈活,最重要的是按下攻擊鍵後,武器開始揮動到出現攻擊判定有明顯延遲,比起《魂斗羅》等追求簡單爽快的作品,惡魔城顯然上手比較困難。而在MD版《血族》中,這些不適情況有了明顯改觀,無論是場景卷軸還是敵我雙方角色移動都有了更快的節奏,兩位主角的出招硬直也明顯縮短,整體感覺更像傳統街機動作過關遊戲。不過本作的整體難度不降反升,敵人的攻擊更加迅猛,同時每關除了關底Boss外,中途還有若干不可跳過的小Boss,這一點和我們熟悉的MD遊戲《魂斗羅 鐵血兵團》很像,都是弱化雜兵戲份讓Boss戰一場接一場,至於最終Boss德古拉,更是有多種形態等著你,想通關反複練習背版子是必不可少的。

這款30年前的惡魔城 曾被玩家們奉為神作

本作有不同的難度可選,同時也影響到遊戲通關的結局,只有在最高難度下通關,才能看到真正完整的結尾動畫,兩位主角的內容也不一樣,這樣一來就有四種結局:莫裡斯普通、莫裡斯完美、勒卡德普通、勒卡德完美。另外遊戲日美版本之間也存在差異,尤其是美版難度更高,敵人數量增多同時主角的攻擊傷害變低,當年中國流行的組裝卡大多數都是日版,我也是在隨後通過模擬器才有機會體驗更有挑戰性的美版。

這款30年前的惡魔城 曾被玩家們奉為神作

《惡魔城 血族》也是我們熟悉的遊戲音樂作曲家山根美智留(Michiru Yamane),首部擔綱製作的惡魔城遊戲音樂,其製作實力得到了充分展現,給玩家帶來了更上一層的遊戲體驗。本作的部分音樂曲目,也出現在系列後續作品中,例如《惡魔城 月輪》、《惡魔城 黑暗遺產》、《惡魔城 審判》等,山根美智留也從此成為了惡魔城禦用作曲者,為我們帶來了更多經典的旋律,像《惡魔城 月下夜想曲》的音樂被奉為神作,這是後話。

這款30年前的惡魔城 曾被玩家們奉為神作

現在來看卡帶容量只有1MB的《惡魔城 血族》,毫無疑問是MD主機優秀原創作品之一,本作沒有簡單移植以往成功作品,而是對故事背景、人物動作、關卡設計等內容進行了全新設計,並充分發揮了MD主機的優勢。遊戲發售後很長一段時間都是MD獨占,直到2019年5月,科拿米在最新的三大主機和Steam平台推出了Castlevania Anniveary Collection,才讓玩家有機會重新體驗這款特色鮮明的作品,如果你是系列愛好者,那麽這款《惡魔城 血族》是一定不能錯過的。

文/GameForce

關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。


來源:遊俠網


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https://img2.gamemad.com/2023/02/12/RHZHQSUj.jpg https://gamemad.com/news/55942 雖然如今大家都對科拿米公司沒啥好感,但是不得不承認,作為日本老牌廠商,科拿米旗下的惡魔城系列遊戲,曾經給無數玩家留下了深刻印象,尤其是在2D平面遊戲流行的年代,無論是傳統橫版過關玩法,還是地圖探索冒險玩法,時至今日仍然有大量愛好者重溫多款舊作,如果說哪一部水平最高,那恐怕爭論上好幾年也不會有結果。 本期我們要講的,是整個系列中風格非常獨特的作品,儘管故事背景有很大爭議,但憑借高難度硬核的關卡設計,以及流暢的操作手感,被很多動作高手所喜愛,當年在中國流行度也很高,時隔二十多年後再次出現在經典作品合集中,這就是世嘉16位主機MD上的《惡魔城 血族》(Castlevania Bloodlines)。 https://img2.gamemad.com/2023/02/12/6BMy3kfS.jpg 本作最早1993年12月在MD美版發售,這也是MD主機唯一的惡魔城遊戲,系列經典的貝爾蒙特家族並沒有登場,取而代之的是主角約翰莫裡斯(John Morris)和他的好友埃裡克勒卡德(Eric Lecarde),而約翰莫裡斯被設定為昆西莫裡斯(Quincey Morris)之子。 昆西是何方神聖呢?他是1897年由英國作家布萊姆斯托克(Bram Stoker)創作的吸血鬼主題小說《德古拉》(Dracula)中,最終擊敗邪惡伯爵拯救世界的英雄。這樣的故事設計由於偏離了系列長期以來的傳承,一些玩家認為是外傳性質,但由於《德古拉》這部小說是現代眾多吸血鬼題材遊戲影視作品的創意原型,也有不少人認為《惡魔城 血族》才是根正苗紅。隨著科拿米將著名製作人五十嵐孝司IGA掃地出門,直到現在惡魔城系列也沒有形成完整的世界觀,除了少數幾作人設和劇情有一定關聯外,大部分都是每作各自為戰,現在也沒必要追究到底是正傳外傳了,遊戲好玩就行。 https://img2.gamemad.com/2023/02/12/JRhWycQv.jpg 《惡魔城 血族》的故事延續了原著小說結局,1897年昆西莫裡斯擊敗德古拉伯爵後,自己也因傷勢過重不幸身亡,兩位主角則目睹了這一切。二十年後,一位名叫伊麗莎白巴特利(Elizabeth Bartley)的吸血鬼被邪惡女巫復活,接下來伊麗莎白要復活自己的叔叔,也就是德古拉,為此甚至引發了第一次世界大戰,玩家將帶領兩位主角,找到伊麗莎白,粉碎吸血鬼的陰謀。 本作延續了系列經典玩法,玩家將在六個關卡場景中面對各種險惡環境和敵人,每關最後有一場Boss戰擊敗後即可過關,並且給出本關的密碼,以後玩家可以通過密碼直接選關。這一次遊戲的場景不再局限於傳統的城堡,而是分布在歐洲六個不同國家:羅馬尼亞的德古拉城堡、希臘的亞特蘭蒂斯神社、意大利的比薩斜塔、德國的兵工廠、法國的凡爾賽宮、英國的普洛塞庇娜城堡。遊戲的關卡場景隨著地點的不同,風格有了明顯差異,這也是整個系列首次採用多地點設計,給玩家帶來了新鮮的感覺,不再因為單調的城堡而感到枯燥。 https://img2.gamemad.com/2023/02/12/EZw9WJaw.jpg 遊戲的基本操作充分針對MD手把設計,方向鍵控制人物移動,A鍵攻擊、B鍵跳躍、C鍵使用特殊武器,本作的特殊武器減少到只有三種:向上投擲的戰斧、直線投擲並返回的回旋鏢、能夠引發範圍攻擊的聖水,使用特殊武器需要消耗寶石,可以在關卡中擊中蠟燭獲得,相當於前幾作中的紅心,較小的紅寶石算1顆,較大的藍寶石算5顆。特殊武器可以在關卡中升級威力,並且可以通過按方向鍵上+C鍵,消耗4顆寶石使用威力強大的Item Crush,這也是從《惡魔城 血之輪迴》繼承而來的強力攻擊手段,大大豐富了玩家的動作體驗。 https://img2.gamemad.com/2023/02/12/8nbvvdHu.jpg 本作中玩家可以選擇莫裡斯和勒卡德兩位角色,由於兩人在特殊能力上的差異,在關卡中有著不同的通過方式,甚至有一些場景是角色專屬體驗,正是這樣的設計,讓玩家有了重複挑戰的動力,這也是本作最吸引人特色之一。 根據遊戲故事設定,約翰莫裡斯1895年出生在美國德克薩斯州,他是貝爾蒙特家族的遠房親戚,惡魔城祖傳武器吸血鬼殺手(Vampire Killer)鞭子也到了約翰手中,這一次鞭子在遊戲中可以升級三次,而不是前幾作傳統的兩次,升到滿級後有著類似火焰鞭的效果。同時約翰也有了全新的特殊能力,例如跳起在空中用鞭子直接向下攻擊,這個操作很像我們熟悉的《魂斗羅》空中向下垂直射擊,此外他還可以跳起後用鞭子鉤住特定的天花板、鐵環等物體,從而實現把自己甩過去,以通過那些無法直接跳過的障礙,這也是使用莫裡斯通關必須掌握的技巧。 https://img2.gamemad.com/2023/02/12/YnMDHcpk.jpg 埃裡克勒卡德則是1892年出生在西班牙塞戈維亞,遊戲中並沒有交待他和貝爾蒙特家族的關係,他之所以選擇走上打敗吸血鬼的道路,最大的動力就是復仇,伊麗莎白巴特利將他的女朋友格溫多琳(Gwendolyn)變成了吸血鬼。勒卡德使用的是名為“阿魯卡多之矛”(Alcarde Spear)的長矛武器,這個武器當年由於翻譯問題,曾被誤認為和《惡魔城 月下夜想曲》主角阿魯卡多(Alucard)有關,後來科拿米乾脆將錯就錯,在世嘉土星版《月下夜想曲》中,加入了這把移植版獨有武器。《惡魔城 血族》中這把長矛同樣可以升級三次,直線攻擊距離比起鞭子更遠,但傷害略低,另外可以實現接近360度的旋轉範圍攻擊。勒卡德最重要的特殊技能,就是按住方向鍵下加跳躍鍵,從而實現高跳,來到正常無法到達的平台,這也是他和莫裡斯最大的能力區別。 https://img2.gamemad.com/2023/02/12/SFGb2JTp.jpg 本作利用MD主機的性能特點,打造出了特點鮮明的關卡,前面提到的六個國家場景中,有著豐富的細節特效,例如神社的水中倒影,還有斜塔中搖曳傾斜的房屋,都給玩家帶來了前所未有的體驗,甚至和同期任天堂16位機SFC的惡魔城遊戲相比,也有著明顯的優勢。《惡魔城 血族》雖然由於硬體發色數限制,如果只看靜態圖片會感覺不夠華麗,但是遊戲實際運行非常流暢,不僅在傳統橫版場景中加入了大量可破壞元素,還有像水面逐漸上升需要抓緊時間向上移動這樣的內容,當然這些精心設計的內容也帶來了很高的難度。 https://img2.gamemad.com/2023/02/12/KY36bmqe.jpg 在以往的惡魔城遊戲中,玩家認為難度較高有個很重要的原因,就是人物操作不夠流暢,主角感覺是雙腿灌鉛在地面移動,上下樓梯和跳躍也不靈活,最重要的是按下攻擊鍵後,武器開始揮動到出現攻擊判定有明顯延遲,比起《魂斗羅》等追求簡單爽快的作品,惡魔城顯然上手比較困難。而在MD版《血族》中,這些不適情況有了明顯改觀,無論是場景卷軸還是敵我雙方角色移動都有了更快的節奏,兩位主角的出招硬直也明顯縮短,整體感覺更像傳統街機動作過關遊戲。不過本作的整體難度不降反升,敵人的攻擊更加迅猛,同時每關除了關底Boss外,中途還有若干不可跳過的小Boss,這一點和我們熟悉的MD遊戲《魂斗羅 鐵血兵團》很像,都是弱化雜兵戲份讓Boss戰一場接一場,至於最終Boss德古拉,更是有多種形態等著你,想通關反複練習背版子是必不可少的。 https://img2.gamemad.com/2023/02/12/vssjd9ZV.jpg 本作有不同的難度可選,同時也影響到遊戲通關的結局,只有在最高難度下通關,才能看到真正完整的結尾動畫,兩位主角的內容也不一樣,這樣一來就有四種結局:莫裡斯普通、莫裡斯完美、勒卡德普通、勒卡德完美。另外遊戲日美版本之間也存在差異,尤其是美版難度更高,敵人數量增多同時主角的攻擊傷害變低,當年中國流行的組裝卡大多數都是日版,我也是在隨後通過模擬器才有機會體驗更有挑戰性的美版。 https://img2.gamemad.com/2023/02/12/P3B8n3sp.jpg 《惡魔城 血族》也是我們熟悉的遊戲音樂作曲家山根美智留(Michiru Yamane),首部擔綱製作的惡魔城遊戲音樂,其製作實力得到了充分展現,給玩家帶來了更上一層的遊戲體驗。本作的部分音樂曲目,也出現在系列後續作品中,例如《惡魔城 月輪》、《惡魔城 黑暗遺產》、《惡魔城 審判》等,山根美智留也從此成為了惡魔城禦用作曲者,為我們帶來了更多經典的旋律,像《惡魔城 月下夜想曲》的音樂被奉為神作,這是後話。 https://img2.gamemad.com/2023/02/12/QkQrdbtQ.jpg 現在來看卡帶容量只有1MB的《惡魔城 血族》,毫無疑問是MD主機優秀原創作品之一,本作沒有簡單移植以往成功作品,而是對故事背景、人物動作、關卡設計等內容進行了全新設計,並充分發揮了MD主機的優勢。遊戲發售後很長一段時間都是MD獨占,直到2019年5月,科拿米在最新的三大主機和Steam平台推出了Castlevania Anniveary Collection,才讓玩家有機會重新體驗這款特色鮮明的作品,如果你是系列愛好者,那麽這款《惡魔城 血族》是一定不能錯過的。 文/GameForce 關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:遊俠網
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