最近在Steam推出免費試玩Demo的《逸劍風雲決》受到不少玩家關注,它是一款武俠RPG遊戲,採用了類似《歧路旅人》的3D像素畫風,設定在一個龐大的開放世界中。目前製作組在根據試玩版玩家反饋調整更新遊戲,他們解答了一些玩家經常提出的問題,一起來看看吧~
關於角色能否自定義起名,製作組表示:相比高自由度沙盒遊戲,《逸劍風雲決》其實更注重敘事,致力於帶來流暢完整的劇情體驗,因此主角名字與身份是固定的。
關於戰鬥過程中行動條讀條太慢,這跟角色的“集氣速度”屬性相關,數值越快行動越快。此外玩家也能在【遊戲設定】中切換為【即時戰鬥】模式,加快戰鬥節奏。
關於大地圖隨機事件,製作組表示:大地圖上的地點是固定的。地圖上會有亂逛的NPC,但目前不支援隨機事件。遊戲能招募的NPC是固定的某幾個,總體來說本作更傾向於劇情敘事而非沙盒玩法。
關於部分敵人太難打,這是因為試玩版難度還沒有徹底打磨好。未來的正式版會進一步優化數值,讓難度曲線更加順滑。此外,Demo中的野豬林設計動機就是目前最難的地圖,所以請大家做好準備再去探索。
關於可招募隊友對劇情的影響,遊戲整體劇情圍繞主角宇文逸展開,部分劇情中系統設定必然會加入一些重要角色。而那些非必須加入隊伍的角色雖有各自的支線,但不會對主線劇情起決定性作用。
關於遊戲何時發售,製作組表示:2023年發售。但具體哪天目前還定不了,因為這次測試暴露了不少預料之外的問題,所以他們需要進一步評估。
關於會不會上主機,製作組表示等PC內容開發完成後就會進行主機版移植,目前優先開發PC版。不過PC正式版也將支援手把遊玩。
關於如何調整窗口模式,可以直接按alt+enter。假如進了遊戲找不到滑鼠,鍵鼠無法操作,也可以按alt+enter調為窗口模式來遊玩。
關於戰鬥中能否用藥,製作組表示:不行。需要回血的話就【調息】。或者後續會學到一些心法也有回血功能。
關於正式版能否繼承試玩版進度,很遺憾這個無法實現,因為遊戲後續還有很多優化和新增系統。
來源:遊俠網