此生必玩!這10款獨立遊戲的劇情堪稱神作 - 遊戲狂
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此生必玩!這10款獨立遊戲的劇情堪稱神作

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2023-02-13
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此生必玩!這10款獨立遊戲的劇情堪稱神作

一款遊戲能否受到玩家們的認可,除了玩法方面,更重要的就是劇情。眾所周知,沒有過分沉重的商業枷鎖,永遠都是獨立遊戲在劇情方面的最強優勢。開發者們可以從人性角度出發,更加自由地構建屬於自己的故事,而這也正是如今的3A大作所欠缺的東西。本期我們就來盤點十款劇情極為優秀的單機獨立遊戲。他們類型玩法各異,但劇情方面卻都有其獨到之處,良心推薦,記得點讚收藏哦!

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此生必玩!這10款獨立遊戲的劇情堪稱神作

這是我的戰爭(The War of Mine)

此生必玩!這10款獨立遊戲的劇情堪稱神作

我相信在探討人性、苦難、堅強、勇敢這些主題中,沒有一款遊戲能夠比上本作的功力,作為一款生存題材的遊戲作品,本作把玩家置身於真實事件所改編的戰火紛飛的世界之中,一棟破敗的房屋,三個各有所長的普通人,你要做的就是讓這三個人能夠活下去直到戰爭結束的那天。

在戰火紛飛的環境裡,遊戲用無比真實的氛圍渲染把玩家丟到一系列兩難且未知的抉擇中,在這樣的條件下,犯錯,受傷,死亡幾乎是每一個玩家都曆經的過程,這背後也會伴隨著無數次的失誤與懊悔,漸漸的縱然玩家變得身經百戰,遊刃有餘。可仍然無法忘懷剛開始的自己究竟付出多大代價。這時身經百戰和遊刃有餘所帶來的並非僅僅是遊戲機制產生的爽感,還會有一種慰藉,起碼現在的自己不會讓他們隨便死去。而當你意識到現實沒有這麽試錯結匯,而遊戲已經在機制和設定上為玩家留有極大餘地時,本作的反戰思想相信一定會深深的植入你的心底。它的內涵全都在一周目中,它的樂趣與可玩性則在多周目裡,這是名副其實的一周目神作。

空洞騎士(Hollow Knight)

此生必玩!這10款獨立遊戲的劇情堪稱神作

空洞騎士的故事可以說十分優秀的做到了與玩法相融合,一體化的展現故事中所存在的世界。

遊戲中,玩家看到的盡是因瘟疫變得破敗荒蕪的景象,早已枯癟的屍體,廢棄的城市設施,蟲們對過去的懷念和淒涼當下生活的感慨。我們不僅能接觸到宏觀世界的樣貌,更能看到蟲子們生活著的痕跡,無論是活著的,還是死了的,正常的,還是被瘟疫感染的。在這個世界中他們都合理的各司其職等待著我們去發現,去挑戰,因此我們幾乎獲得了和故事中的蟲子一樣的視角,去探索、去欣賞、去戰鬥、去抉擇,最終把這些所見所聞、所思所想都匯聚在一起構成對本作整個世界的全部認識。這份認識無疑是複雜的,又深沉的。可以說銀河惡魔城這種探索地形的玩法,讓玩家十分舒適自然的沉浸其中。

空洞騎士即擁有一個龐大而充實的故事,也可以說這是一場優秀的探險之旅。正因為二者渾然天成的結合,使得本作成為諸多新一代玩家入坑銀河惡魔城遊戲玩法的啟蒙之作。因此不容錯過。

奇異人生(Life is Strange)

此生必玩!這10款獨立遊戲的劇情堪稱神作

雖說遊戲電影化風潮已經在索尼一眾獨占的推行下變得人盡皆知,大行其道。可終歸這種電影化仍然只能視為一種手法,其本身還是在為遊戲這個主體服務。這使得大部分電影化遊戲與電影之間只能說越來越接近,但細看仍然有一條鮮明而深邃的溝壑。然而奇異人生卻做到了真的向電影的核心發起了挑戰,它讓我們思考,當一款遊戲它擁有真正完全不輸於優質電影的故事情節,優質鮮明的角色塑造,並賦予敘事方面極高的比重,再加上一定量的遊戲性的加成,它所製造的體驗是不是真的可以取代電影。尤其是當它的遊戲性設計也仍然圍繞著故事敘事做文章,完美的向玩家或者說觀眾解答了“如果在一段故事情節中,假如主角做了另一個選擇,故事又會怎樣?”這個問題。

是的,誠然這種為劇情加上選擇分支的作品有很多,甚至還有一部前幾年大熱的劇情向遊戲作品的存在。但是兼具電影化演出,對於故事情節因果的主題進行深刻探討和反思的獨立遊戲,最優秀的仍是本作。希望在故事的最後的兩難抉擇中,你能獲得屬於自己的思考。

重生細胞(Dead Cells)

此生必玩!這10款獨立遊戲的劇情堪稱神作

作為一款動作肉鴿遊戲,本作在遊戲的流程和故事中都強調了“重生”這一概念,很容易激發起我們的聯想:我們到底是誰?那一團附著在我們身體上的東西究竟是什麽?為什麽NPC說起話來是那麽的意味深長?遊戲機制與畫面表現還有碎片化的劇情都在鼓勵加強我們探索的欲望,而在這個故事的盡頭無論是事態的發展,還是主角的身份亦或者某個NPC行為行動都包含極大的反轉,在這個充滿著輪迴和時間回溯設定的故事中,遊戲以很精巧的設計既帶來了優秀的遊戲體驗,也講述了一個超棒的故事。

傳說之下(Undertale)

此生必玩!這10款獨立遊戲的劇情堪稱神作

如果一款遊戲,它無法為你提供優秀的畫面,也無法給你帶來大片級別的震撼,那麽思想將是它唯一的製勝武器。傳說之下就是這樣一款遊戲。遊戲探討的主題很簡單,善良與殘忍,勇氣與決心。為了能順利的讓玩家願意坐下來去自主思考這些問題,開發者利用了一切可利用的東西,比如玩家對RPG遊戲的慣性思維,又比如利用遊戲的系統機制。可以說從一開始,這就並不是一款僅僅在故事維度提供玩家代入的作品,而是很正式,很認真很真誠的通過遊戲的方式在與玩家對話,同時也在引導玩家。因此當玩家沒有躲在所扮演的角色後面,

直面地底世界們形形色色富有人性的NPC時,與他們的互動和針對他們身上所做出的的抉擇才會如此具有張力和感染力。最後在不劇透原則之下我想說,這是一個很有精神力量,同時劇本本身也非常機智幽默的遊戲。相信你在對故事中開發者所做出的思考恍然大悟的同時,也能收獲到無比舒適的快樂。

去月球(to the moon)

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老人,最後的願望,浪漫,愛情。這些關鍵詞構成了本作的最大懸念與故事主題。這是一部精巧又精美的劇情作品,先是在故事前期以彌留之際老人的想去月球的願望作為懸念。但能夠修改記憶的公司為了實現這個願望必須了解前因後果,於是,公司派來的男女主角通過儀器儀器進入老人的記憶之中,在不同時光中逆著拚湊著事件的真相,因為記憶是由近到遠逐步探尋,所以在玩家的視角裡,這是個倒敘的故事,很多事件我們是先知道了結果然後才看到過程和原因。在精心的編排下,玩家的好奇心被充分調動起來。伴隨著優美的音樂逐步深入故事的核心。如果你想體會最純真純粹的愛情,一定要嘗試本作。

煙火(Firework)

此生必玩!這10款獨立遊戲的劇情堪稱神作

紮根於民俗文化的恐怖遊戲,意外獲得通靈能力的新人警察,通過與早已死去女鬼魂一同破解發生在多年前的田家滅門慘案的真相的故事。民俗的正面是傳統文化,但其負面則包含著封建愚昧的一面。本作的一切起因都向我們展現過去的年代,人們在有限的認知與共同的文化素養下對於未知與神秘的錯誤敬畏而引發的一系列悲劇。具有極強的宿命感和說服力,配合著恐怖氛圍的優秀塑造更是讓處於現代社會可以玩著遊戲的我們,充分的體會到了那個大範圍屬於過去的一幕幕悲劇的無奈感。這其中,遊戲所使用的很多蒙太奇手法與互動設計也為這個故事增色了不少。因為其深沉克制,反而更加抓人。推薦!

以撒的結合(The Binding of Isaac)

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對於剛懂事孩子而言,大概房間、父母即是他世界的全部,也是一切的開始,然而當這個“全部”與“開始”過於狹小,過於黑暗,又過於絕望時。那麽沒有擁有更高更廣認知面的孩子就只能竭盡所能用自己僅僅接觸到的一點點情況去進行思考和判斷。這往往就是一系列或長或短的悲劇的起始,以撒的結合就是講述這樣一個故事。幼小的以撒無法真正理解母親的行為,父親的行為,渴望愛又擁有單純質樸的欲望的他只能用自己小而有限所見所想,去理解母親施加給他暴力的原因,最終走向悲慘的結局。

作為一款肉鴿遊戲,遊戲把很多本該劇情中該闡述的細節都放到了道具之中,像比如離婚協議書啊,刀具啊,錢包啊等等。而獲得這些道具後的以撒身體所產生的變化還有反應更是觸動玩家引起聯想,這些細節表現彼此間互相印證,最終拚湊出以撒的全部經歷。希望在這個黑暗恐怖的故事裡,其獨到的現實性和社會性都能給予你一些正確積極的思考。

小骨:英雄殺手(Skul: The Hero Slayer)

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作為曾經“接頭霸王”這個這個梗的“助力者”之一。小骨:英雄殺手憑借著換頭獲得各種能力的玩法讓人印象深刻眼前一亮,作為一款韓國公司推出的肉鴿動作類遊戲,本作講述了一個充滿著反套路的故事。故事開始勇者與魔王的立場互換,勇者方所帶領的人類綁走了魔王,還把魔王的麾下進行改造,使他們效忠人類。玩家則將控制小骨去救回魔王,然而遇到的敵人都是自己陣營的。可打碎操控他們的魔晶也無法擺脫人類的控制,反而會引爆他們身上的炸彈。徹徹底底成為了被人類落到人類陣營中某人的手中的消耗品。那麽到底是什麽原因導致人類做出這種事情,他們的目的又是什麽,請親自踏上旅程尋找答案吧,相信這段旅程中遇到的形形色色的人們都會給你的旅程帶來別樣的感受。

鏽湖:根源(Rusty Lake: Roots)

此生必玩!這10款獨立遊戲的劇情堪稱神作

講述一個恐怖故事不難,講述一個宏大的恐怖故事也還好。但講述一個充滿著冷靜克制意味又宏大詭異的恐怖故事就很考驗作者功底了,而《鏽湖:根源》偏偏就通過一個個充滿著巧思的解密關卡非常冷靜的做到了。

作為被很多玩家稱為遊戲版“百年孤獨”的作品,我更願意把其遊戲的解密過程理解為是觀察、收集、聯想、互動這樣一個個拆分的環節,因為誠然我們在遊戲中是在解密,但以上所謂解密的每一個步驟都紛紛指向一個終極目的:敘事。當所有敘事的呈現都是由玩家的解密互動所完成,使得身處在上帝視角的玩家又並非僅僅是一個事不關己的存在。通過行動無縫完成了所有角色視角的代入。從而全面的體會到有關於故事中一家人那詭異之中不乏悵然的人生。相信本作能夠讓你體會到始於解密又高於解密的遊戲體驗。千萬不要錯過。

那麽以上就是本次盤點的全部內容啦,如果你也有想要分享的好遊戲,可以在評論區裡留言,我們每周都會為各位盤點一些高分經典的好遊戲。良心推薦,我們下期見~

文/冷劍少俠

關注“碎碎念工坊”,每天分享好遊戲,從此告別遊戲荒!


來源:遊俠網


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https://img2.gamemad.com/2023/02/13/XVquXUth.jpg https://gamemad.com/news/56003 一款遊戲能否受到玩家們的認可,除了玩法方面,更重要的就是劇情。眾所周知,沒有過分沉重的商業枷鎖,永遠都是獨立遊戲在劇情方面的最強優勢。開發者們可以從人性角度出發,更加自由地構建屬於自己的故事,而這也正是如今的3A大作所欠缺的東西。本期我們就來盤點十款劇情極為優秀的單機獨立遊戲。他們類型玩法各異,但劇情方面卻都有其獨到之處,良心推薦,記得點讚收藏哦! https://img2.gamemad.com/2023/02/13/sNWrJ6pR.jpg 這是我的戰爭(The War of Mine) https://img2.gamemad.com/2023/02/13/xQNAUQDH.jpg 我相信在探討人性、苦難、堅強、勇敢這些主題中,沒有一款遊戲能夠比上本作的功力,作為一款生存題材的遊戲作品,本作把玩家置身於真實事件所改編的戰火紛飛的世界之中,一棟破敗的房屋,三個各有所長的普通人,你要做的就是讓這三個人能夠活下去直到戰爭結束的那天。 在戰火紛飛的環境裡,遊戲用無比真實的氛圍渲染把玩家丟到一系列兩難且未知的抉擇中,在這樣的條件下,犯錯,受傷,死亡幾乎是每一個玩家都曆經的過程,這背後也會伴隨著無數次的失誤與懊悔,漸漸的縱然玩家變得身經百戰,遊刃有餘。可仍然無法忘懷剛開始的自己究竟付出多大代價。這時身經百戰和遊刃有餘所帶來的並非僅僅是遊戲機制產生的爽感,還會有一種慰藉,起碼現在的自己不會讓他們隨便死去。而當你意識到現實沒有這麽試錯結匯,而遊戲已經在機制和設定上為玩家留有極大餘地時,本作的反戰思想相信一定會深深的植入你的心底。它的內涵全都在一周目中,它的樂趣與可玩性則在多周目裡,這是名副其實的一周目神作。 空洞騎士(Hollow Knight) https://img2.gamemad.com/2023/02/13/7z3Jwex8.jpg 空洞騎士的故事可以說十分優秀的做到了與玩法相融合,一體化的展現故事中所存在的世界。 遊戲中,玩家看到的盡是因瘟疫變得破敗荒蕪的景象,早已枯癟的屍體,廢棄的城市設施,蟲們對過去的懷念和淒涼當下生活的感慨。我們不僅能接觸到宏觀世界的樣貌,更能看到蟲子們生活著的痕跡,無論是活著的,還是死了的,正常的,還是被瘟疫感染的。在這個世界中他們都合理的各司其職等待著我們去發現,去挑戰,因此我們幾乎獲得了和故事中的蟲子一樣的視角,去探索、去欣賞、去戰鬥、去抉擇,最終把這些所見所聞、所思所想都匯聚在一起構成對本作整個世界的全部認識。這份認識無疑是複雜的,又深沉的。可以說銀河惡魔城這種探索地形的玩法,讓玩家十分舒適自然的沉浸其中。 空洞騎士即擁有一個龐大而充實的故事,也可以說這是一場優秀的探險之旅。正因為二者渾然天成的結合,使得本作成為諸多新一代玩家入坑銀河惡魔城遊戲玩法的啟蒙之作。因此不容錯過。 奇異人生(Life is Strange) https://img2.gamemad.com/2023/02/13/KXeR9JGB.jpg 雖說遊戲電影化風潮已經在索尼一眾獨占的推行下變得人盡皆知,大行其道。可終歸這種電影化仍然只能視為一種手法,其本身還是在為遊戲這個主體服務。這使得大部分電影化遊戲與電影之間只能說越來越接近,但細看仍然有一條鮮明而深邃的溝壑。然而奇異人生卻做到了真的向電影的核心發起了挑戰,它讓我們思考,當一款遊戲它擁有真正完全不輸於優質電影的故事情節,優質鮮明的角色塑造,並賦予敘事方面極高的比重,再加上一定量的遊戲性的加成,它所製造的體驗是不是真的可以取代電影。尤其是當它的遊戲性設計也仍然圍繞著故事敘事做文章,完美的向玩家或者說觀眾解答了“如果在一段故事情節中,假如主角做了另一個選擇,故事又會怎樣?”這個問題。 是的,誠然這種為劇情加上選擇分支的作品有很多,甚至還有一部前幾年大熱的劇情向遊戲作品的存在。但是兼具電影化演出,對於故事情節因果的主題進行深刻探討和反思的獨立遊戲,最優秀的仍是本作。希望在故事的最後的兩難抉擇中,你能獲得屬於自己的思考。 重生細胞(Dead Cells) https://img2.gamemad.com/2023/02/13/TZKxd6Zb.jpg 作為一款動作肉鴿遊戲,本作在遊戲的流程和故事中都強調了“重生”這一概念,很容易激發起我們的聯想:我們到底是誰?那一團附著在我們身體上的東西究竟是什麽?為什麽NPC說起話來是那麽的意味深長?遊戲機制與畫面表現還有碎片化的劇情都在鼓勵加強我們探索的欲望,而在這個故事的盡頭無論是事態的發展,還是主角的身份亦或者某個NPC行為行動都包含極大的反轉,在這個充滿著輪迴和時間回溯設定的故事中,遊戲以很精巧的設計既帶來了優秀的遊戲體驗,也講述了一個超棒的故事。 傳說之下(Undertale) https://img2.gamemad.com/2023/02/13/QsUWfD2K.jpg 如果一款遊戲,它無法為你提供優秀的畫面,也無法給你帶來大片級別的震撼,那麽思想將是它唯一的製勝武器。傳說之下就是這樣一款遊戲。遊戲探討的主題很簡單,善良與殘忍,勇氣與決心。為了能順利的讓玩家願意坐下來去自主思考這些問題,開發者利用了一切可利用的東西,比如玩家對RPG遊戲的慣性思維,又比如利用遊戲的系統機制。可以說從一開始,這就並不是一款僅僅在故事維度提供玩家代入的作品,而是很正式,很認真很真誠的通過遊戲的方式在與玩家對話,同時也在引導玩家。因此當玩家沒有躲在所扮演的角色後面, 直面地底世界們形形色色富有人性的NPC時,與他們的互動和針對他們身上所做出的的抉擇才會如此具有張力和感染力。最後在不劇透原則之下我想說,這是一個很有精神力量,同時劇本本身也非常機智幽默的遊戲。相信你在對故事中開發者所做出的思考恍然大悟的同時,也能收獲到無比舒適的快樂。 去月球(to the moon) https://img2.gamemad.com/2023/02/13/uNxf6g5v.jpg 老人,最後的願望,浪漫,愛情。這些關鍵詞構成了本作的最大懸念與故事主題。這是一部精巧又精美的劇情作品,先是在故事前期以彌留之際老人的想去月球的願望作為懸念。但能夠修改記憶的公司為了實現這個願望必須了解前因後果,於是,公司派來的男女主角通過儀器儀器進入老人的記憶之中,在不同時光中逆著拚湊著事件的真相,因為記憶是由近到遠逐步探尋,所以在玩家的視角裡,這是個倒敘的故事,很多事件我們是先知道了結果然後才看到過程和原因。在精心的編排下,玩家的好奇心被充分調動起來。伴隨著優美的音樂逐步深入故事的核心。如果你想體會最純真純粹的愛情,一定要嘗試本作。 煙火(Firework) https://img2.gamemad.com/2023/02/13/VpdxUpK3.jpg 紮根於民俗文化的恐怖遊戲,意外獲得通靈能力的新人警察,通過與早已死去女鬼魂一同破解發生在多年前的田家滅門慘案的真相的故事。民俗的正面是傳統文化,但其負面則包含著封建愚昧的一面。本作的一切起因都向我們展現過去的年代,人們在有限的認知與共同的文化素養下對於未知與神秘的錯誤敬畏而引發的一系列悲劇。具有極強的宿命感和說服力,配合著恐怖氛圍的優秀塑造更是讓處於現代社會可以玩著遊戲的我們,充分的體會到了那個大範圍屬於過去的一幕幕悲劇的無奈感。這其中,遊戲所使用的很多蒙太奇手法與互動設計也為這個故事增色了不少。因為其深沉克制,反而更加抓人。推薦! 以撒的結合(The Binding of Isaac) https://img2.gamemad.com/2023/02/13/N2pZ3gYt.jpg 對於剛懂事孩子而言,大概房間、父母即是他世界的全部,也是一切的開始,然而當這個“全部”與“開始”過於狹小,過於黑暗,又過於絕望時。那麽沒有擁有更高更廣認知面的孩子就只能竭盡所能用自己僅僅接觸到的一點點情況去進行思考和判斷。這往往就是一系列或長或短的悲劇的起始,以撒的結合就是講述這樣一個故事。幼小的以撒無法真正理解母親的行為,父親的行為,渴望愛又擁有單純質樸的欲望的他只能用自己小而有限所見所想,去理解母親施加給他暴力的原因,最終走向悲慘的結局。 作為一款肉鴿遊戲,遊戲把很多本該劇情中該闡述的細節都放到了道具之中,像比如離婚協議書啊,刀具啊,錢包啊等等。而獲得這些道具後的以撒身體所產生的變化還有反應更是觸動玩家引起聯想,這些細節表現彼此間互相印證,最終拚湊出以撒的全部經歷。希望在這個黑暗恐怖的故事裡,其獨到的現實性和社會性都能給予你一些正確積極的思考。 小骨:英雄殺手(Skul: The Hero Slayer) https://img2.gamemad.com/2023/02/13/2gjVzGEz.jpg 作為曾經“接頭霸王”這個這個梗的“助力者”之一。小骨:英雄殺手憑借著換頭獲得各種能力的玩法讓人印象深刻眼前一亮,作為一款韓國公司推出的肉鴿動作類遊戲,本作講述了一個充滿著反套路的故事。故事開始勇者與魔王的立場互換,勇者方所帶領的人類綁走了魔王,還把魔王的麾下進行改造,使他們效忠人類。玩家則將控制小骨去救回魔王,然而遇到的敵人都是自己陣營的。可打碎操控他們的魔晶也無法擺脫人類的控制,反而會引爆他們身上的炸彈。徹徹底底成為了被人類落到人類陣營中某人的手中的消耗品。那麽到底是什麽原因導致人類做出這種事情,他們的目的又是什麽,請親自踏上旅程尋找答案吧,相信這段旅程中遇到的形形色色的人們都會給你的旅程帶來別樣的感受。 鏽湖:根源(Rusty Lake: Roots) https://img2.gamemad.com/2023/02/13/bTKD6aBk.jpg 講述一個恐怖故事不難,講述一個宏大的恐怖故事也還好。但講述一個充滿著冷靜克制意味又宏大詭異的恐怖故事就很考驗作者功底了,而《鏽湖:根源》偏偏就通過一個個充滿著巧思的解密關卡非常冷靜的做到了。 作為被很多玩家稱為遊戲版“百年孤獨”的作品,我更願意把其遊戲的解密過程理解為是觀察、收集、聯想、互動這樣一個個拆分的環節,因為誠然我們在遊戲中是在解密,但以上所謂解密的每一個步驟都紛紛指向一個終極目的:敘事。當所有敘事的呈現都是由玩家的解密互動所完成,使得身處在上帝視角的玩家又並非僅僅是一個事不關己的存在。通過行動無縫完成了所有角色視角的代入。從而全面的體會到有關於故事中一家人那詭異之中不乏悵然的人生。相信本作能夠讓你體會到始於解密又高於解密的遊戲體驗。千萬不要錯過。 那麽以上就是本次盤點的全部內容啦,如果你也有想要分享的好遊戲,可以在評論區裡留言,我們每周都會為各位盤點一些高分經典的好遊戲。良心推薦,我們下期見~ 文/冷劍少俠 關注“碎碎念工坊”,每天分享好遊戲,從此告別遊戲荒! 來源:遊俠網
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