《2022年中國遊戲產業報告》已於近日發布,報告顯示2022年,受疫情等因素影響,中國遊戲市場發展受阻,銷售收入和使用者規模同比均有下降。移動遊戲實際銷售收入有所減少,但客戶端遊戲實際銷售收入仍保持增長。
中國遊戲市場格局有結構性變化的趨勢,就產品而言,休閒遊戲的數量比重上升;就商業模式而言,中重度遊戲仍為收入主流,但兼具內購與廣告模式的休閒遊戲的重要性在提升;從平台來看,遊戲多端並發成為趨勢,客戶端遊戲成為唯一收入增長類型。
2022年,中國遊戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。
而遊戲使用者規模方面,2022年,中國遊戲使用者規模為6.64億人,同比下降0.33%。繼去年使用者規模增長放緩後,今年使用者規模也出現了近十年以來首次下降。
下降的因素,則是由於新冠疫情影響以及缺乏新產品等原因,導致使用者流失,我國的遊戲使用者規模正式進入了存量市場時代。
遊戲銷售收入方面,2022年,我國自主研發遊戲中國市場實際銷售收入為2223.77億元,同比下降了13.07%。
來源:遊俠網