2022年中國遊戲市場收入下降 行業處於承壓蓄力階段 - 遊戲狂
廣告

2022年中國遊戲市場收入下降 行業處於承壓蓄力階段

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2023-02-14
廣告

  中國音數協遊戲工委今日發布了《2022年中國遊戲產業報告》,其中提到2022年全年,受疫情等因素影響,我國遊戲產業遇到多重困難,從生產、消費和投融資等各方面承壓明顯。

中國市場銷售收入和使用者規模、自主研發遊戲銷售收入、移動遊戲銷售收入等同比均有下降,整體規模縮減。2022年,中國遊戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。而自主研發遊戲中國市場實銷收入為2223.77億元,同比下降了13.07%。

廣告

2022年中國遊戲市場收入下降 行業處於承壓蓄力階段

我國遊戲產業由於受到新冠疫情以及缺乏新產品等因素的影響,遊戲玩家人數由6.66億的峰值回落至2022年底的6.64 億。因此,堅持高品質、精品化發展,深耕細分化、差異化 賽道,更加注重使用者體驗,將成為中國遊戲行業突破困境、 健康發展的戰略手段。

2022年中國遊戲市場收入下降 行業處於承壓蓄力階段

目前,我國遊戲行業正處於承壓蓄力階段。但以歷史的、辯證的眼 光來看待產業更長遠的態勢,我國遊戲產業精品化、高品質 健康發展的趨勢不會改變。


來源:遊俠網


廣告
廣告
  中國音數協遊戲工委今日發布了《2022年中國遊戲產業報告》,其中提到2022年全年,受疫情等因素影響,我國遊戲產業遇到多重困難,從生產、消費和投融資等各方面承壓明顯。 https://gamemad.com/news/56098 中國市場銷售收入和使用者規模、自主研發遊戲銷售收入、移動遊戲銷售收入等同比均有下降,整體規模縮減。2022年,中國遊戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。而自主研發遊戲中國市場實銷收入為2223.77億元,同比下降了13.07%。 https://img2.gamemad.com/2023/02/14/c5WPjs85.jpg 我國遊戲產業由於受到新冠疫情以及缺乏新產品等因素的影響,遊戲玩家人數由6.66億的峰值回落至2022年底的6.64 億。因此,堅持高品質、精品化發展,深耕細分化、差異化 賽道,更加注重使用者體驗,將成為中國遊戲行業突破困境、 健康發展的戰略手段。 https://img2.gamemad.com/2023/02/14/3CAr9QtA.jpg 目前,我國遊戲行業正處於承壓蓄力階段。但以歷史的、辯證的眼 光來看待產業更長遠的態勢,我國遊戲產業精品化、高品質 健康發展的趨勢不會改變。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/56098
0