中國時間2月15日淩晨,《APEX英雄》的第16賽季和4周年的慶祝活動同步上線。
幾百塊就能拿傳家寶,這不是白送?!
只是,不知道有多少人跟我一樣,興衝衝拿下新傳家寶準備試試手感的時候,卻發現新賽季一開始,重生那讓人蛋疼的伺服器就又一次發病了:射擊場完全進不去……
不讓進射擊場?大夥直接去玩匹配或者排位唄!
在賽季第二天回頭來看,我很慶幸我是選擇去玩匹配的玩家之一。
至於那些選擇開一把排位的兄弟們,希望你們沒遇到這波神奇BUG:直接送你到菜鳥4。
稍微搜索一下,中招的玩家真的是數不勝數。
“電子遊戲會讓孩子變得暴力!”
這句老掉牙的說教顯然不對,但在玩了《APEX英雄》之後,我覺得它並非完全不對——電子遊戲也許不會讓人變得暴力,但遊戲頻繁的掉包和高延遲,卻實打實的會讓無數玩家變得“狂躁”。
可能會有人說:延遲高不是你網速不行?還不是你不努力?
在其他遊戲裡或許是這樣。但如果將遊戲具體到《APEX英雄》身上,大多數時候情況下,爛到爆的伺服器可能比玩家的網速,更能決定遊戲對局的順利與否。
如果再搭配上掉分BUG以及時不時出現的“炸房哥”一起食用,難免會讓大夥兒出現“磨刀霍霍向重生”的念頭。
畢竟,就算你網速再好,也擋不住部分外掛玩家前來破壞遊戲體驗,甚至通過DDoS攻擊讓正常對局陷入超高延遲乃至於直接炸房。
這樣的遊戲體驗,我想大部分的《APEX英雄》玩家,尤其是高分段選手應該都不陌生吧。
選擇你的“英雄”
當然,比起之前鬧得沸沸揚揚,能夠直接“炸服”的《戰地1》外掛聯盟,《APEX英雄》並沒有這麽誇張——但也只是“沒那麽誇張”而已。
那些“自瞄、透視”,亦或是《APEX英雄》特色的“聖槍”以及“光棱塔”外掛,暫且歸於普通外掛的範疇,不做具體討論。大夥就算遇上了,大不了提前遊戲結束,自認倒黴然後投入下一場對局(沒法反抗,安慰一下自己吧)。
主副武器雙持
今天要聊的重頭戲,是那些直接用DDoS攻擊讓其他玩家掉包、高延遲,甚至直接炸掉對局的外掛。
DDoS攻擊,學名叫分布式拒絕服務攻擊,是借助數百、甚至數千台被入侵後安裝了攻擊進程的主機同時發起的集團行為。
這是我偷來的百科詞條,大夥看不明白也沒事,其實我剛開始也沒明白。如果要舉例子的話就是:將遊戲伺服器比作一家餐廳,正常的玩家則是那些點外賣的顧客。
你點外賣,官方給你送餐,你吃開心,官方賺錢,這就是正常對局。
而在遭受DDoS攻擊時,就是有大量電話湧入這家餐廳,都表示自己要點外賣,但卻只要了個外賣盒,這種完全超出餐廳處理能力的惡意點餐需求,便是DDoS攻擊。
餐廳可能會因為處理那些空外賣盒訂單,而跟不上處理正常顧客的訂單,也可能會把空外賣盒發到正常顧客的手裡——然後顧客就需要從自家門口的一大堆外賣盒裡,找到自己點的那份外賣……
更簡單的來講,就是“簡訊轟炸”式的請求超出了伺服器處理能力。
伺服器超載的這段時間,其餘玩家遇到的便是高延遲、掉包,或者是對局直接崩潰。
當然,想要發起一次DDoS攻擊的代價還是很高的,所以這幫外掛玩家也不會輕易動用——平時只需要常規武器就好了
在憑借“自瞄、透視”等外掛來到上三段(鑽石、大師、獵殺者)的時候,這些常規武器可能就不那麽好用了。
一旦被對面發現不對勁兒,可能就會刻意盯防,甚至是被這些玩家依靠高超的技術反殺。
這時候就到了“核武器”出馬的時候了。
比如當初TSM戰隊的Hal在直播期間的遭遇:
這種遊戲期間將對局炸掉的現象,一般都是外掛玩家死亡後為了避免扣分,才選擇了這種和大夥兒“同歸於盡”的做法。
但也有人會選擇開局直接將大部分玩家踢出對局,然後自己屠殺那些掉線或者處於高延遲的玩家,享受最後的勝利。
類似的情況在《APEX英雄》已經持續很長一段時間,不少高段位玩家對此可能都有些習以為常了。但就在1月26日,也就是大夥兒口中《戰地1》“忌日”的第二天,重生工作室發布了一則聲明,有關DDoS攻擊防禦的聲明:
將會為“上三段”(鑽石及以上)提供DDoS攻擊防護措施。
只要玩家在右上角的性能參數欄裡,看到了盾牌標誌,就意味著這次對局已經得到了保護。(據小道消息,這一保護措施是EA使用了來自V社的高防伺服器)
那麽效果呢?老實說從高分玩家的反饋來看,還算不錯。
以往動輒對局崩潰的“炸房”現象,已經變成了短時間的高延遲,相對而言的確有了不小的改善。
但在經過這段時間試用之後也發現,“炸房”其實還存在,只是沒那麽常見了。在EA為“上三段”的玩家提供這個保護措施後,想要“炸房”,就需要更加“高階”的外掛才能實現了。
波動一下便恢複正常
這時候可能會有老哥舉手:我是黃金(白銀)啊,之前右上角也有過盾牌,是不是也不用擔心炸房啊?
你說得對,但影響你遊戲體驗的,可不僅僅有外掛啊朋友……
某種程度上,這次給“上三段”玩家提供的DDoS保護機制,算是重生工作室在反外掛這方面為數不多的貢獻了。只是人數更為龐大的“下四段”(現在是下五段)玩家,依然享受不到這項保護措施。
考慮到7:1甚至更高的防禦DDoS攻擊的成本,目前只給“上三段”提供保護,某種程度上還算可以理解,至少遊戲環境的確得到改善了。
但作為“下四段”玩家之一,在自己上鑽石無望的前提下,就只能盼著能夠早日實現全服保護了(苦笑)。
聊完有關《APEX英雄》的新增保護措施,我還想就DDoS這個話題在多說一點兒,因為這玩意兒不僅影響玩家的遊戲體驗,就算是廠商也同樣叫苦不迭。
比起常規的自瞄、透視等只針對其他玩家的外掛,DDoS攻擊這種毒瘤的直接目標是遊戲伺服器,這時玩家反而變成了間接受害者。對於重生這家EA旗下的工作室來講,就算真的遭到DDoS攻擊,大多時候還有能力反製,像《戰地1》那樣的“炸服”事件更是少之又少。
但相較於少數能夠進行反製的大型遊戲企業,DDoS攻擊對那些中小型廠商幾乎可以說是致命的。比如當初差點被駭客依靠DDoS攻擊給攪黃的手遊《弈劍行》。
這款手遊當時在經過三年研發後,於2021年8月6日正式開服,但卻在同年的8月10日發布了暫時關服的通知,同時為玩家提供退款。主要原因便是一家名為“ACCN”的駭客組織表示,需要《弈劍行》的開發公司青度互娛繳納1.5萬人民幣的保護費,之後會停止對他們的產品發起攻擊。
“寧為玉碎,不為瓦全”
這是當時《弈劍行》公告中的一句話,並宣布遊戲的連線對戰將暫時改為單機版,在伺服器被攻擊的問題被解決後再推出連線內容。
好在,之後的《弈劍行》得到了發行平台TapTap的幫助,通過更換高防禦伺服器等方式順利解決了這個問題。
但,這並不意味著DDoS這顆毒瘤已經消失,更多只是因為《弈劍行》使用了高防伺服器之後,這幫人的投入和勒索來的報酬已經完全不對等,這才會選擇罷手,然後將目標放在其他廠商身上。
就算是兩年後的今天,DDoS攻擊等手段依然是影響廠商利益以及玩家體驗的元凶。往近了看,去年10月剛剛推出的《鬥陣特攻》“歸來”,也曾一度因為遭遇DDoS攻擊而陷入伺服器維護。
玩家在遊戲對局中遇到炸房、掉包,一天的好心情到此為止。而遊戲廠商想要反製這種攻擊,除了更換高防伺服器或者“線下Gank”,同樣沒有更好的辦法。
短期來看,這種廠商和毒瘤們的鬥法很難結束,而大夥兒心目中綠色、順暢的遊戲環境,也不知道什麽時候才能到來……
來源:遊俠網