鄭奪:尊敬的各位領導,各位來賓大家上午好!首先非常榮幸受到主辦方的邀請,來到現場進行這樣的一個方向,我是英雄體育VSPO鄭奪,同時也是中國傳媒大學動畫與數位藝術學院的客座,今天分享有一點學術。
今天分享的題目是《電競科學發展之路:綠色電競》,我們電競發展早期應該想一想如何進行科學有效的發展,什麽是綠色電競,綠色電競毫無疑問是健康的,另外綠色電競更加重要的點就是人人都懂的電競。
我們可以回顧一下我們整個電競產業的發展,電競產業的發展是有一些質疑和充滿矛盾的,這種質疑和矛盾是如何產生的,我認為是主要大家對於電子競技定義的不同認知。
我們看一下最近的電競一個重大事件,就是杭州亞運會,電競將成為亞運會的正式比賽項目。通過調研我們可以看到,絕大多數的網民對於這個項目、事件非常支援。但是,也一樣聽到一些反對聲音,像“網癮”和“打遊戲”,這種負面的聲音會因為電競亞運而消亡嗎?我認為不會。反而因為未來的發展獲得一些激化,矛盾的產生大家對於新生事物定義不一樣,矛盾產生根源就是大家對於新生事物不同的看法。
我們看一下電子競技的定義,這是所有電子競技產業營運發展過程當中面臨第一個矛盾,什麽是電競?電子競技在我們業內定義或者書裡定義,電子競技是秉承公平競技和探索極限的精神,以電子訊息技術為核心,以高科技軟硬體等為競技工具、競技空間和競技對手,在統一規則下開展的人與人、人與機器、機器與機器的對抗運動。電子競技利用高科技手段對人類智力和體力進行延展和突破,是科學技術深度融入競技體育而產生的全新體育形式。
這個業內很多專家知道,但是很多大眾對於電子競技另外定義,電子競技就等於打遊戲。我們在化解矛盾的過程是一個求真的過程,電子競技究竟是什麽?我們才能就是目前發展的問題,我們的定義經過多年的探索,我們發現了傳統體育或者現在的體育形式在科技發展的主要脈絡下它呈現的不同表達方式。我們把科技發展當成主線,因為人是不能離開科技發展的,而科技發展也會延續。
我們可以把現在所有的體育形式劃分為這五類:
第一類最早期的人本生理體育,科學技術沒有任何介入,我們單純的比拚跑步、馬拉鬆、跳遠這些競技項目。
第二類是簡單器械體育。科學技術有了一些進步,發明瞭一些簡單器械比如說籃球足球,這樣兩個階段也是目前奧林匹克賽事主要形式。
第三類是複雜機械體育,像F1、摩托艇、帆船這一類。當科學技術進一步發展,人類進入到工業化文明大發展的時候,我們發明瞭很多的複雜機械,比如說飛機汽車輪船,像新的科技就會有新的項目,比如說F1賽車,F1賽車是想進入奧運會,但是因為F1賽車動力主要來源於機械或者化石來源,沒有讓它進入奧運會,F1也自己發展成了一個非常巨大國際化賽事品牌。
第四類是電子體育。當人類進入到電子化階段以及網路化階段,電子競技電子體育一個新的空間,從實體經濟邁向虛擬經濟,我們看到有趣的現象,我們整個產業社會上的群體或者朋友,他們非常關注電競是否能夠進入亞運會,以及未來進入奧運會,這種關注以及對於關注的質疑造成了討論要遠遠超過任何的一項傳統體育項目,很多傳統體育項目進入到亞運會跟奧運會所面對的質疑是比我們少的。其實通過這張圖我們可以看到,電子競技整個跨時代的產物,是人類從肌肉的比拚,上升到了神經的反射系統,以及它的競技空間從現實走向了虛擬。
第五類未來:融合體育,科技方向和生物方向是從現實走向虛擬。未來還會有哪些體育形式?未來可能發展成的融合體育,像AI和元宇宙這些新的體育形式也會造成新的矛盾,我們現在電子競技都是電子技能的職業選手,未來當十個機器人AI在打電子競技的時候,在座的各位是否會認為那個也是電子競技。
所以電子競技的主要矛盾以及電子競技產業發展,我認為是科技進步到了一個新時代的必然發展的可能性。
我們如何來化解這種矛盾,任何新生事物面臨著整個社會教育和宣傳的過程,我認為通過教育宣傳可以向整個社會宣傳電子競技正向價值,並且化解矛盾的。其實,任何一項事業,它的發展本質就是那個樣子,而人們如何應用這個事務是決定這個事物發展的未來,我們有核電站,也有核武器,我們有犯罪工具也有裝修工具,任何東西都是看人類如何營運,社會大眾如何深入的了解電子競技,能夠充分發揮電子競技正向作用造福人類,這個就是整個教育宣傳需要解決的重大問題,也是綠色電競能夠實施的關鍵。
英雄體育VSPO我們通過不同的途徑來發展電競教育以及對於這種社會的電競宣傳的普及,我們通過了理論教育、高校教育、社會實踐、大眾教育在不斷的進行探索。首先在理論階段,我們加入了電子競技專業系列教材的編委會,由中國傳媒大學黃心淵院長作為編委會的主任,我也是編委會的當中的唯一企業成員,我們目前已經開始逐漸編寫部分的教材。
我的第一本書《電子競技概論》去年已經出版了,而且一些高校採用了,第二本書今年陸續上線,《電子競技賽事記錄與轉播方向》,有了這樣一個基礎我們在高校進行教學試驗,我們2017年與中國傳媒大學合辦了中國首個本科211項目電子競技相關專業藝術科技數字娛樂方面,我本人也在這個專業任教五年,我們開設了五門課程,第一屆畢業生已經走入社會,而且都獲得了很好的工作。
同時,我也受澳門科技大學的邀請,去澳門科技大學進行電子競技相關的授課。另外,我自己也在澳門科技大學目前進修博士,我希望能夠為電競進行更加深入的理論研究。
2022年由英雄體育VSPO和澳門特別行政區,澳門特別行政區勞工局以及橫琴深度合作區民生事務局共同舉辦了一次電子競技英雄體育VSPO澳門青年的專項計劃,這個實習計劃受到了澳門特別行政區行政長官賀一誠非常的高度認可,他說電子競技活動2016年持續發展,一直沒有方向性。現在通過跟深核區開展了教育訓練,希望澳門青年能夠參與教育訓練後建設澳門促進電競體育的發展,我們這次教育訓練主要來了30個澳門青年,報名人數超過200人,這個讓我充分認識到了電子競技年輕人當中的一種影響力。
我們第一屆的教育訓練做的非常不錯,而且受到了澳門方高度認可,我們近期跟澳門以及橫琴簽約第二期,我們也給澳門的這些青年來我們實習提供了很好實習場所,以及我們公司在全球或者中國有很多的演播製作中心。
另外,經過了五年的探索,我跟中國傳媒大學溝通,我將把我在中國傳媒大學《電子競技概論》課件免費授權開放,我希望所有的無論是電競教育教育訓練各類高校機構可以免費使用,希望大家能夠給我們多提意見。
這些就是我們在整個電子競技以及電子競技宣傳方面進行的探索。我認為,整個產業大家應該攜起手來把電競真實性跟電競先進性以及電競將會給未來的人類帶來什麽樣的益處表現出來。謝謝大家!
來源:遊俠網