《英雄聯盟》公布2023更新計劃 增加2v2新模式等! - 遊戲狂
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《英雄聯盟》公布2023更新計劃 增加2v2新模式等!

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2023-02-17
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近日,《英雄聯盟》官方公布2023年度更新的公告,期間介紹了遊戲2023年的企劃。

《英雄聯盟》公布2023更新計劃 增加2v2新模式等!

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新模式“開個玩笑要什麽代號”項目:

    2v2v2v2遊戲模式:四支二人隊伍,各自挑選英雄,然後與其他隊伍兩兩對決,經歷數輪比拚。在對局中,英雄的強度會逐漸增加,在各輪之間獲得裝備、等級和一種叫英雄強化的特殊能力。

《英雄聯盟》公布2023更新計劃 增加2v2新模式等!

    失敗一定輪數後,隊伍就會被淘汰,這樣你就可以立刻重新開始排隊了。如果你覺得有些耳熟,可能是因為玩過《聯盟戰棋》的雙人作戰模式,我們的靈感正是來源於此……只是進行了《英雄聯盟》的改裝。

    英雄強化是一種重要的能力,旨在為英雄打造獨特的配置。英雄可以不斷深化自己的核心能力,或是獲得新能力。這樣做的目標是為英雄帶來更多變化,創造獨特而刺激的戰鬥。我們在測試時見過的場麵包括:

塞拉斯每隔5秒放一個麗桑卓的W技能

500攻擊距離的艾克

卡莎衝入敵陣,立刻陣亡,隨後引發驚天爆炸,兩個敵人當場殘血

極地大亂鬥

    冰霜飛門:設計師認為增加飛門是對的,只是需要更多後續的調整工作,例如將復活倒計時恢複到12.22的長度,希望可以在13.4版本上線。如果遊戲的時長問題仍未得到解決,我們將進一步審視冰霜飛門本身的設計。

《英雄聯盟》公布2023更新計劃 增加2v2新模式等!

    防禦塔廢墟:將大幅弱化防禦塔廢墟機制,未來的版本中還有可能直接撤回。

    平衡性提升:設計師稱增加某些資料變量(包括韌性和技能急速)的平衡方式相對於“單純加減傷害”體驗更好,將繼續積極調整平衡性,並調研其他平衡性方法和工具。

輪換遊戲模式

    無限火力、無限亂鬥、終極魔典、克隆大作戰等等:今年這些模式還會回歸,但可能要等到下半年。

    極限閃擊:設計師還“記得”,但具體上線時間未知。

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來源:遊俠網


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近日,《英雄聯盟》官方公布2023年度更新的公告,期間介紹了遊戲2023年的企劃。 https://gamemad.com/news/56357 https://img2.gamemad.com/2023/02/17/farh7FEP.jpg 新模式“開個玩笑要什麽代號”項目:     2v2v2v2遊戲模式:四支二人隊伍,各自挑選英雄,然後與其他隊伍兩兩對決,經歷數輪比拚。在對局中,英雄的強度會逐漸增加,在各輪之間獲得裝備、等級和一種叫英雄強化的特殊能力。 https://img2.gamemad.com/2023/02/17/hmyMWVaU.jpg     失敗一定輪數後,隊伍就會被淘汰,這樣你就可以立刻重新開始排隊了。如果你覺得有些耳熟,可能是因為玩過《聯盟戰棋》的雙人作戰模式,我們的靈感正是來源於此……只是進行了《英雄聯盟》的改裝。     英雄強化是一種重要的能力,旨在為英雄打造獨特的配置。英雄可以不斷深化自己的核心能力,或是獲得新能力。這樣做的目標是為英雄帶來更多變化,創造獨特而刺激的戰鬥。我們在測試時見過的場麵包括: 塞拉斯每隔5秒放一個麗桑卓的W技能 500攻擊距離的艾克 卡莎衝入敵陣,立刻陣亡,隨後引發驚天爆炸,兩個敵人當場殘血 極地大亂鬥     冰霜飛門:設計師認為增加飛門是對的,只是需要更多後續的調整工作,例如將復活倒計時恢複到12.22的長度,希望可以在13.4版本上線。如果遊戲的時長問題仍未得到解決,我們將進一步審視冰霜飛門本身的設計。 https://img2.gamemad.com/2023/02/17/Tb25RQ5X.jpg     防禦塔廢墟:將大幅弱化防禦塔廢墟機制,未來的版本中還有可能直接撤回。     平衡性提升:設計師稱增加某些資料變量(包括韌性和技能急速)的平衡方式相對於“單純加減傷害”體驗更好,將繼續積極調整平衡性,並調研其他平衡性方法和工具。 輪換遊戲模式     無限火力、無限亂鬥、終極魔典、克隆大作戰等等:今年這些模式還會回歸,但可能要等到下半年。     極限閃擊:設計師還“記得”,但具體上線時間未知。 https://img2.gamemad.com/2023/02/17/waTvsmKp.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/56357
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