Capcom 於近日公布了《快打旋風 VR 夏都爾強化計劃(ストリートファイター VR シャドルー強化計劃)》,並自即日起於 PLAZA Capcom 廣島店舉辦場測活動。
本作品是在 VR 空間裡享受《快打旋風(ストリートファイター)》系列中格鬥對戰的全新 VR 遊樂設施。日媒4gamer.net得到在本作品正式營運前搶先試玩的機會,在此將為玩家們一邊介紹遊戲的概要內容一邊分享本作品的體驗心得。
玩家所扮演的是在《快打旋風》系列中惡名昭彰的邪惡秘密組織‧夏都爾的基層士兵。使用模擬器進行戰鬥訓練的玩家,將在虛擬空間裡接連與隆、桑吉爾夫,以及貝卡等三位角色進行對戰。
在遊戲開始後馬上開始的新手教學裡,玩家將練習在遊戲中得做出什麽樣的動作。在本作品裡玩家本身的動作將會被忠實地被反應至遊戲中,例如若擺出架式略為將拳頭向前揮出為「拳擊」,以大動作向前揮出拳頭為「重拳」,把雙手持續擋在臉前則是「防禦」。
在防禦的過程中,能夠抵擋除對手投擲技之外的攻擊,另外在本作品中是沒有區分站立防禦與蹲下防禦的。
在新手教學裡會顯示指導角色,玩家將在此確認該如何活動身體的指示
只要出現拳頭圖示,就用力揮出重拳吧!
而玩家還能夠施展,被稱為《快打旋風》代名詞的必殺技「波動拳」與「昇龍拳」。波動拳是透過消耗攻擊對手或成功防禦累積的技能量表所使出的技巧,是以將雙手大動作往後拉再向前揮出的動作來施展招式。當技能量表處於 MAX 時,將雙手大動作往後拉略為保持姿勢一下(蓄勁),再往前揮出則會變為「真空波動拳」。
昇龍拳則是略微將拳頭向下放低,再向上揮出後所使出的技巧。當昇龍拳命中後將會使對手被擊飛至上空後方,當對手撞上牆壁反彈回來時還能夠進行追擊。
對被昇龍拳擊飛,撞牆反彈回來的隆……
再次以昇龍拳進行追擊。若能順利追擊則會讓人感到非常地爽快
遊戲本篇採用關卡製,將依序與隆、桑吉爾夫、貝卡等三人進行對戰。規則與《快打旋風》系列相同,採取攻擊若能在限制時間內讓對手的生命值歸零即可獲勝,相反地若自己的生命值歸零則為落敗。
當然在遊玩過程中,對手角色也會施展技巧。舉例來說隆會與玩家一樣使出波動拳跟昇龍拳,桑吉爾夫則會施展螺旋打樁機跟雙截旋風掌等招式。在面對這些對手時,得以當拳頭圖示出現時揮出強拳,若對手跳起則趁隙施展昇龍拳的方式來進行遊戲。
實際上遊玩後,本作品是一款超乎想像地直覺的動作遊戲。由於滿腦子都在思考「若出現拳頭圖示的話……」「若對手跳起來的話……」這些事,因此晚了一拍出手而導致攻擊失敗的情況也十分常見。
另外,重拳跟昇龍拳要是沒有順勢大幅度地擺動身體就無法順利使出。由於遊戲本身也具有很高的臨場感,建議玩家要放開一點、透過誇張點的動作來進行遊戲。
起初筆者由於動作較小,所以沒有辦法好好地施展攻擊,因此筆者拜託工作人員進行示範,只見對方不費吹灰之力就擋下了對手的攻擊,而且還反過來輕鬆地讓重拳跟波動拳命中對方。由於遊戲本身並沒有特別困難的動作,筆者認為並不會因為遊戲難度太高而讓玩家卻步。
用重拳命中正在施展雙截旋風掌的桑吉爾夫…
進一步製造造攻擊的機會
有趣的是在平時常見的《快打旋風》系列裡,玩家們一直都是從側面來欣賞戰鬥中的角色,在本作品裡則是與他們面對面對峙。連隆施展的波動拳都是從正面迎面而來,因此隆被波動拳整個蓋住看不到的情況,就某種意義而言可說是種很新鮮的體驗。
此外遊戲中貝卡的台詞,將根據遊玩的情況而產生變化,這也是遊戲的一大特點。台詞是由聲優‧若本規夫全新錄製,還請玩家們親自遊玩遊戲確認。
遊戲還準備了如因應遊玩狀況,以九個層級的評價來顯示各關卡的結果,或是讓真空波動拳升級,不是隻玩一次就結束,能夠讓人想重複玩上好幾次的設計。有興趣的玩家,不妨抽空前往設有本作品的店家體驗看看。
來源:遊俠網