《森林之子》將更專注生存 核心元素改進更像《饑荒》 - 遊戲狂
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《森林之子》將更專注生存 核心元素改進更像《饑荒》

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2023-02-20
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《森林之子》是開發商Endnight Games《森林》的續作,玩家需要在一個食人族出沒的島嶼上生存下來,同時尋找失蹤的億萬富翁的下落。雖然《森林之子》的核心敘事和視覺效果與前作《森林》似乎非常相似,但《森林之子》幾乎改進了所有的核心遊戲元素。

《森林之子》將更專注生存 核心元素改進更像《饑荒》

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新作放棄了理智值,同時添加用於建造和製作的高級選項,將重點從返回固定的避難所變為在旅途中創建各個安全屋,類似《饑荒》的遊戲玩法。

《森林之子》將更專注生存 核心元素改進更像《饑荒》

在遊戲玩法上最大的改變即是開發組為單機玩家提供了NPC夥伴的選項。從遊戲開始,玩家即可選擇一名 Kelvin 的倖存者,像是《饑荒》中的隨從,Kelvin 也將動態地對玩家和環境做出反應。

森林之子將包含一個名為 V.A.I.L 的複雜 AI 系統,使同伴和敵人都能夠動態地處理各種情況。 森林之子中的 NPC 會經歷不同的生存狀態,而 V.A.I.L 可以讓他們更加靈活,並根據他們的經歷產生不同性格。

《森林之子》將更專注生存 核心元素改進更像《饑荒》

這意味著NPC將追求與他們的“情感”和體驗直接相關的目標;例如 Kelvin 不僅會感到口渴或饑餓,還會感到害怕或無聊。敵人將追求自己的生存目標,並使用先進的方法謹慎地竊取資源或直接攻擊玩家。Kelvin 的情緒和經歷是否會導致對玩家的攻擊還有待觀察,就像《饑荒》的一些隨從,但有跡象表明,Kelvin 與玩家的關係對他們的共同生存非常重要。

《森林之子》將更專注生存 核心元素改進更像《饑荒》

還有一點與《饑荒》相似的是,《森林之子》將通過動態季節來挑戰玩家,在此期間玩家的生存技能將受到考驗。在《饑荒》中,玩家需要提前做好計劃,而在《森林之子》中也一樣。冬天的食物可能不那麽充足,但冰凍的水面將允許玩家快速的穿越某些地區。

《森林之子》將更專注生存 核心元素改進更像《饑荒》

《森林之子》將於2023年2月23日以搶先體驗的形式登陸PC。

《森林之子》將更專注生存 核心元素改進更像《饑荒》


來源:遊俠網


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《森林之子》是開發商Endnight Games《森林》的續作,玩家需要在一個食人族出沒的島嶼上生存下來,同時尋找失蹤的億萬富翁的下落。雖然《森林之子》的核心敘事和視覺效果與前作《森林》似乎非常相似,但《森林之子》幾乎改進了所有的核心遊戲元素。 https://gamemad.com/news/56517 https://img2.gamemad.com/2023/02/20/9agvUrdb.jpg 新作放棄了理智值,同時添加用於建造和製作的高級選項,將重點從返回固定的避難所變為在旅途中創建各個安全屋,類似《饑荒》的遊戲玩法。 https://img2.gamemad.com/2023/02/20/uMKrJcyX.jpg 在遊戲玩法上最大的改變即是開發組為單機玩家提供了NPC夥伴的選項。從遊戲開始,玩家即可選擇一名 Kelvin 的倖存者,像是《饑荒》中的隨從,Kelvin 也將動態地對玩家和環境做出反應。 森林之子將包含一個名為 V.A.I.L 的複雜 AI 系統,使同伴和敵人都能夠動態地處理各種情況。 森林之子中的 NPC 會經歷不同的生存狀態,而 V.A.I.L 可以讓他們更加靈活,並根據他們的經歷產生不同性格。 https://img2.gamemad.com/2023/02/20/Bs6938VV.jpg 這意味著NPC將追求與他們的“情感”和體驗直接相關的目標;例如 Kelvin 不僅會感到口渴或饑餓,還會感到害怕或無聊。敵人將追求自己的生存目標,並使用先進的方法謹慎地竊取資源或直接攻擊玩家。Kelvin 的情緒和經歷是否會導致對玩家的攻擊還有待觀察,就像《饑荒》的一些隨從,但有跡象表明,Kelvin 與玩家的關係對他們的共同生存非常重要。 https://img2.gamemad.com/2023/02/20/Eu2zj2YW.jpg 還有一點與《饑荒》相似的是,《森林之子》將通過動態季節來挑戰玩家,在此期間玩家的生存技能將受到考驗。在《饑荒》中,玩家需要提前做好計劃,而在《森林之子》中也一樣。冬天的食物可能不那麽充足,但冰凍的水面將允許玩家快速的穿越某些地區。 https://img2.gamemad.com/2023/02/20/8hsHSyya.jpg 《森林之子》將於2023年2月23日以搶先體驗的形式登陸PC。 https://img2.gamemad.com/2023/02/20/ThvYgeJA.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/56517
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