血液是紅色的……嗎?
經過這幾年影視、遊戲作品的影響,包括我在內,身邊不少人都對這個長期以來的定論產生了“懷疑”。
而就我個人而言,產生這份懷疑的源頭是《地下城與勇士》(下稱DNF)。
狂戰士、血法師。這兩個DNF中最為典型、血液噴發效果最為震撼的職業,由於中國伺服器版本的技能特效從紅色變成了黑色,被大家戲稱為“石油魔神”、“石油君主”。
大夥兒本以為這已經是“巔峰”,沒想到只是個開始。
2月23日,DNF將會迎來一次大規模的“立繪、文字、技能特效的調整”。俗稱“和諧”。
即使包括我在內,很多人已經看過諸多遊戲對內容進行調整、和諧,但不得不說的是,這次DNF的改動卻絕對是絕無僅有的“頂級”。
最為明顯直觀的改動,便是遊戲LOGO的大改:
至於遊戲角色,首當其衝的便是再次遭到重擊的狂戰士,也就是玩家俗稱的紅眼——抱歉,經過這次調整後,已經不能管他叫“紅眼”了,因為紅眼病已經完全治好,現在的狂戰士單看臉的話,完全是一位目光清明、積極向上的少年。
當然,這次的“大和諧”並非突然出現,反而提前預告了小半年之久。
早在去年10月份,DNF測試服就給出了相應的預告,從當初的內容展示來看,這次更新還是有所收斂的。
什麽“黑手黨”
但從某個角度出發,這次的立繪調整對於很多角色來講都是正向的,因為大部分角色身上的疾病都得到了有效治療。除了狂戰士的紅眼病成功痊癒,已經當了十幾年盲人的“阿修羅”也再次重見光明。
但我既然敢於將此次改動稱呼為“絕無僅有”,改動,或者說醫學奇蹟又怎麽會只有這麽一點兒呢?
你看,從60級版本開始,已經陪伴大夥走過了十多年的“無頭騎士”,也成功擁有了自己的新腦袋。
就連鬼泣的“紫陣”中出現的小鬼,同樣從以往的“高位截肢”擁有了全新的雙腿。另一種經典雜兵“鬼魂”也享受到了這次醫學奇蹟的紅利。
算了,說到這兒我實在有點裝不下去了,開噴吧。
既然說到了有關鬼怪、血腥等內容的調整,那麽“死靈術士”這個聽上去就跟鬼怪有密切聯繫的職業,自然是不可能幸免的。
“殭屍28號”看上去不再是那麽嚇人的殭屍了,而是變成了更為驚悚的“異形怪物”。
技能“百鬼夜行”也沒能逃過這一劫。
骷髏頭要沒了
除了這些鬼怪等內容,男女聖職者同樣是這次改動的重災區——我想大夥兒應該能想到是什麽原因。
沒錯,宗教元素。
老實說,在去年這個爆料剛剛公布的時候,就已經想到了聖職者可能會面臨的調整,但沒想到最終呈現出的效果是如此的喜感:十字架直接變成了丨形的“士力架”。
角色身上的服飾也有諸多變動。宗教元素作為濃厚的職業“聖騎士”更是被迫變成了“光騎士”。
背後的十字架變成了木棍……
原本看上去更傾向於“混亂善良”的四叔“復仇者”以及四姨“誘魔者”,也都完全棄惡從良了。
看著這檔子被改的不三不四的立繪,如果還能笑出來的,我想無非兩種人:
耶穌或者吸血鬼(不是)。
除了立繪的調整,不少技能以及職業的名稱也有一定的改變。還好,紅眼和狂戰士這兩個稱呼好歹留下來了一個。
說到這兒,可能會有人一邊看樂子一邊好奇:小編你自己還玩DNF嗎?
玩啊,前幾個月剛剛回坑。
之所以我還能坐在電腦前,安安靜靜的敲著鍵盤,很大程度上是因為我帳號裡幾個主要角色都是蘿莉系和格鬥系,在這次改動中算是沒怎麽受到影響——所以別惦記著看我樂子了。
但和我這樣習慣“下水道職業”,時不時回去玩一段時間的玩家相比,那些長期站在版本第一線的DNF玩家,對於這波調整的反應相對而言就要更為激烈一點兒了。
隨便一搜都能看到不少自己角色被這次調整波及,然後選擇退坑的玩家。
當然,也有不少人在投入大量成本的前提下,“不得不”罵罵咧咧的繼續玩下去。為了更好地確定絕大部分DNF玩家到底是怎麽個看法,我還特地跑到玩家社群裡瞅了兩眼。
從這個投票來看,參與的玩家只有20%表示會棄坑,其餘的都表示會繼續玩下去。如果刨除部分口嗨棄坑的玩家(比如我),真的會退坑的比例可能會更低。
嗯……大夥的底線似乎真的很低啊(不是)。
對於這部分依然堅持在遊戲一線的玩家來講,唯一值得慶幸的,可能就是這次新版本的調整,並不會波及到已有的時裝了。
覺得立繪不順眼加上還想玩的話,穿套裝扮看上去似乎也還行。
當然,玩家之所以對此次調整沒那麽敏感的另一個原因,就是這麽多年已經被PUA好多次了。在60-70級版本,紅眼的技能特效其實是紅色的。
在之後變成白+黃
而86級版本迎來了被無數玩家稱呼為“答辯超人”的辣眼技能特效
為了照顧各位朋友,我沒選明黃色“血液”亂噴的圖片
在此之後,就是在前幾年正式實裝並且沿用至今的“石油魔神”了。
更何況,除了這些技能顏色的變遷,就連諸多女性NPC的立繪同樣難逃厄運,服裝在這些年裡逐漸變得“暖和”了起來。
從這麽個變遷過程,我想就算是沒玩過DNF的玩家,應該也能猜到他們的心靈到底有多麽強大了吧?
可面對這次最新的改動,也有一些行動派給出了自己的答案:你和諧你的,你看我打不打更新檔就完事了。
目前已經看到有人通過更新檔,再次讓狂戰士擁有了血紅色的技能特效。可以說是“以毒攻毒”的典型例子了。
技能特效顏色調整起來或許要容易一點兒,這位朋友的要求可能就很難實現了啊……
不過,就算有這些零零碎碎、單獨職業的小型反和諧更新檔,玩家還能不能體驗“原汁原味”的DNF也還是個未知數(現在的似乎也算不上原汁原味)。
畢竟,2月23日這個被稱呼為“7G大和諧”的版本裡,我上面列舉的只是冰山一角,想要讓版本倒退到和諧之前,需要的工作量可能比以往的小型更新檔要大上數倍。
似乎是提前料到了這次大型版本更新會遭到無數玩家的口誅筆伐,DNF官網此前發布的更新公告中就已經提出,會給玩家提供相應的補償:
哦對了,順帶一提,補償內容中的“貓貓時裝”,是2021年的兒童節裝扮——是不是有那麽幾分“地獄笑話”的味道了?
說到這兒,包括我在內,很多玩家都有一個很大的疑問:為什麽要做出這麽大的一波改動?從提前預告更新補償就能看得出來,官方似乎也預料到了撲面而來的玩家口水,何必做這種費力不討好的事情呢?
從目前來看,在官方不作出回應,DNF板塊的頭部主播同樣沒有對相關問題進行深入討論的情況下,大夥兒是很難得知確切的真相的,只能從那些邊邊角角的訊息進行推斷。
其中被不少玩家認可的一種觀點是:這次大規模調整其實是在給手遊做準備,而DNF手遊計劃的是“8+”分級。二者如果想要進行“版號增報”,內容顯然需要做到統一。
如果這麽說的話,似乎不少地方都能說得通了。
說到版號增報這檔子事,我想《逆水寒》玩家們應該是最熟悉不過了。
今年1月17日,《逆水寒》手遊順利完成“版號增報”,從客戶端變成了“客戶端/移動端”雙端,這也算是業界第一例了。
可能會有人說以往能做到“版號增報”的也不少,《逆水寒》算哪門子第一?需要注意的是,此前能增報版號的,都是在移動端基礎上增加客戶端,保持雙端互通。
而《逆水寒》作為第一款從客戶端“增報”移動端版號的遊戲,同樣也曾作出一定的調整。保證雙端內容一致的前提下,省去了額外申報版號的繁瑣工作,廠商能早早開始運行,玩家也能盡快玩到移動端版本,算得上是“雙贏”了。
正是一個月前的這個成功例子,讓一些DNF玩家認可了前面的這個觀點:萬一DNF真的是為了手遊著想呢?
畢竟,有關DNF手遊的消息早在幾年前就已經公布了,甚至已經多次跳票、延期,直到現在還沒個確切的消息。對於已經很難長時間坐在電腦前的阿拉德勇士來講,手遊早點上線也是個好消息。
但這個觀點還沒被大夥討論多久,就被其他玩家拿出來的證據給“幹碎”了,《DNF手遊》是有自己的版號的。
這,似乎就沒法對標《逆水寒》這個例子了啊?
更何況,在不考慮其他因素的前提下,單從正常審美的角度來看,這次調整也是相當劣質的一次改動。
狂戰士等角色的立繪調整——大夥有時裝,不礙事。
諸多職業的覺醒動畫調整——刷一次也看不了幾次,不礙事。
可無論玩家再怎麽催眠自己,應該也很難想像長出了腦袋的無頭騎士、突然擁有下半身的“鬼魂”吧……
而且貼圖看上去也相當的粗糙低劣,完全是給這些角色“生拚硬湊”了一具完整的身體,讓他們看上去不再那麽“嚇人”(其實我覺得這樣更嚇人了)。
如果說我自己玩的不多,加上主要職業沒怎麽受到影響,所以個人感覺還好。不知道那些常年奮戰在DNF一線的玩家,面對這種情況會不會有一種吃到“九轉大腸”的那種膈應。
當然,評論區也有其他遊戲玩家將這波大調整歸咎於玩家本身:DNF玩家太能忍了。
仔細想想這麽多年的DNF的歷史,好像是這麽個情況啊。
要不,咱也模仿當初的劍三玩家反抗一次?
來源:遊俠網