《英雄連3》:保持深度兼顧上手難度 單人連線並重 - 遊戲狂
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《英雄連3》:保持深度兼顧上手難度 單人連線並重

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2023-02-22
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《英雄連3》即將正式上線,這款傳奇 RTS 系列新作此前已經開啟過兩次測試,無論劇情故事、RTS 玩法還是畫面品質都給人留下極好的第一印象。

非常感謝世嘉邀請,杉果再次提前體驗了正式版遊戲。相較前兩次測試正式版最直觀的進步是添加了中文字幕,這對英語苦手真的很重要!當然本作的優秀之處遠不止於此,如果你還不清楚這是一款怎樣的遊戲,或者好奇相較前作有何不同,希望下文能給出答案~

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《英雄連3》:保持深度兼顧上手難度 單人連線並重

原汁原味的RTS玩法與新手福音暫停系統

《英雄連3》給人的第一印象是畫面進步,畢竟前作已經是 10 年前的遊戲了。本作中無論場景還是人物建模都有質變,北非山地地圖的黃沙與意大利海岸地圖的海浪差異性明顯,拉近鏡頭甚至可以看到每個單位的細節,無論新老玩家應該都很難不給出好評。

初入遊戲開發組貼心地安置了教學關卡,其中對於系列傳統的 RTS 部分有比較詳細的介紹。遊戲玩法依然圍繞 人力、彈藥、燃料和人口上限四大資源展開,資源的多少時刻左右著戰場情況,它們不但決定當下我們可以生產什麽單位也關係著長盤作戰延續性,可以說《英雄連3》是一款資源決定勝負的遊戲。

儘管地圖上的補給箱也會隨機提供不同物資,但遊戲中資源最主要的獲取方式還是資源點。控制自家步兵單位前往地圖上標示的資源點,占領後即可源源不斷向基地輸送資源。與前作相同,資源點必須與主基地處於連接狀態才能獲取資源。這要求我們合理安排進攻路線並注重防守。如果關鍵區域資源點落入敵方手裡,我們的資源續航就會被打斷,所以有意識地回防保持資源循環是學習的重點。老玩家可以輕易找回曾經的遊戲感受,RTS 系統“原汁原味”還是那麽令人上頭。

《英雄連3》:保持深度兼顧上手難度 單人連線並重

對於新朋友來說,無論想要體驗單人戰役劇情還是 PVP 對戰,RTS 系統都是一切的基礎,沒有經驗可能會擔心上手門檻。我也是小白玩家,十幾個小時體驗下來深感《英雄連3》中新要素的便利性。

編隊控制、快捷鍵使用、資源利用最大化等等 RTS 經典要素非常難,但最燒腦的還是多線操作。我經常控制坦克一波壓上去了,慌亂中才發現指揮官技能沒開,打完才看見步兵還在家裡“睡大覺”。遊戲中盤部隊越多這種情況越明顯,如此浪費資源對很多關卡來說是致命傷,可能就差這幾支部隊的火力導致滿盤皆輸。

如果你也像我一樣沒有 RTS 功底,不妨試試《英雄連3》的“全面戰術暫停”系統。按下空格我們便可以操控每一個單位,包括進攻路線、進入掩體、進攻 or 防守全都安排得明明白白。聽起來或許有點抽象,但實際操作大致可以理解成《全面戰爭》系列玩法。最重要的是我們可以隨時喚醒暫停系統,假如你需要 1 秒 1 停仔細操控每個單位也可以實現。

RTS 高速運轉的節奏自然是沉浸感來源,但新人利用該系統可以從上帝視角控制戰場,我認為這種偏向策略的玩法保證了每個人都會玩 RTS,開發組的大膽創新值得稱道。值得一提的是該系統對 PVP 平衡性影響不大,己方暫停不會影響對面的時間流速。對面即時操作帶兵過來了,你卻在那兒暫停思考策略,那顯然大勢去矣,所以仍要苦練基本功才能在 PVP 中縱橫捭闔。

《英雄連3》:保持深度兼顧上手難度 單人連線並重

研究兵種克制、載具細節、PVP模式其樂無窮

《英雄連3》除了暫停系統帶來的全新玩法節奏,RTS 玩法本身也添加了諸多新要素。首先我總結了一組克制關係:步兵機動性高克制移動困難的反坦克炮單位;反坦克炮人如其名是針對坦克的好手;坦克裝甲厚火力足輕鬆碾壓步兵。由此衍生出了開局先派兵偵察敵情並占據附近資源點,隨後根據情況把資源變成坦克和反坦克單位,最終保證均衡發展逐步壯大的基本思路。

利用載具攻城伐寨是本作最爽快的階段,全新單位讓玩法策略更加多樣,例如 18 噸搶修半履帶車不僅能維修載具,更重要的是可以“復活”已經報廢的載具殘骸,儘管搶修回來的載具只有血皮,還需要工程兵繼續維修才能使用,但這為資源累積添加了新思路。我們大可以以戰養戰,擊毀敵方強力載具並為己所用豈不美哉?

本作還首次添加了黃鼠狼式坦克殲擊車、犀牛坦克殲擊車、M24 霞飛輕型坦克等等新單位。它們特點鮮明有的火力足但速度慢、有的速度快血量低,在遊戲中不斷發掘和研究不同單位的特性,並以此搭配戰術是很重要的樂趣來源。

此外值得一提的是,以坦克為代表的作戰載具特性更加豐富,幾乎每個單位都有完全不同的裝甲結構,擊中正面、側面、尾部等方位效果不盡相同,由此衍生出的側擊策略能對戰局產生明顯影響。部分載具還能開啟僅攻擊載具模式,這樣火力覆蓋會更加集中,並且副武器也能繼續壓制步兵。

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遊戲後期坦克戲份很足,但步坦協同依然是最常用的編隊思路,而且步兵是遊戲前期占據資源點的中堅力量,利用掩體逐步推進盡可能多地拿到開局資源非常重要。

上文提到的反坦克部隊以及攜帶機關槍等重火力的單位機動性較差,比較適合戰術安置在某個位置進行火力壓制。他們哪怕被殲滅槍械也不會消失,安排普通士兵過來接管我們就有了一隊新的重火力單位。值得一提的是,敵軍遺留的重火力槍械我們也能直接使用,一句話還是以戰養戰,懂的都懂~

工程兵是維修載具小能手,必要時還能拿上噴火器變身步兵剋星,其重要性不言而喻。狙擊手則對其他步兵有極強的克制作用,攻擊範圍非常大,絕對是值得單獨操控的冷血殺手。投彈手的手榴彈對掩體後的敵人有極強殺傷力,煙霧彈也是分割戰場的好手,功能性十足。除此之外還有很多特殊單位,介於篇幅不再展開,總之五花八門的兵種各有妙用,研究起來樂趣十足。

當然,戰場上怎麽會缺少指揮官呢。《英雄連3》中存在各種指揮官技能,根據選擇的陣營會有所不同。指揮官技能被設計成技能樹形式,遊戲中擊殺敵軍單位累積指揮官點數後,便可以解鎖更高級的戰術選項。其中不僅包含地面轟炸、傘兵奇襲、載具加速還有物資空投等等左右戰局的特殊能力,一些強力單位也需要使用指揮官點數解鎖,根據不同情況升級技能或製作單位算是一堂進階課。

《英雄連3》:保持深度兼顧上手難度 單人連線並重

德美英各國的指揮官和作戰單位各有特色,儘管單人戰役中我們無法自由更換,但 PVP 模式下由此產生了極強差異化。

《英雄連3》的 PVP 模式大抵可以分為殲滅和占點兩種玩法,經典的殲滅不用過多介紹,占據資源點連結主基地,隨後爆兵對壘率先把對面建築拆乾淨就算勝利。

占點模式地圖上仍舊遍布資源點,但除此之外還有點數地形需要占領。一般情況下雙方起始點數都是 500,當我們占據的點數地形更多時便會減少敵方的點數,當其中率先歸零的一方戰敗。無論哪種 PVP 玩法都有非常明顯的拉鋸戰氛圍,雙方要不斷爭奪資源點或者點數地形進行小規模戰鬥。

我曾經有一局被某位大哥的多線操作繞蒙了,本來開局拿下了兩個資源地形優勢明顯,但他沒有因為點數降低著急,反而一轉控制資源點屯兵。隨後率先向我的資源點進攻,當我調兵遣將準備迎敵才發現只是佯攻,點數地形兵力空虛瞬間就被拿下了,之後我便再沒能拿回控制權遺憾落敗。

儘管作為 RTS 小白測試期間 PVP 只有挨打的份兒,但我仍舊從中體會到了什麽叫與人鬥其樂無窮。非常鼓勵各位勇敢嘗試 PVP 模式,它與單人戰役的遊戲節奏完全不同,更考驗即時操作能力,挨打是為了更快地進步。

《英雄連3》:保持深度兼顧上手難度 單人連線並重

除了RTS我們還能在《英雄連3》中玩到什麽?

RTS 是重中之重,但《英雄連3》的可玩性遠不止於此。意大利戰役地圖提供了“沙盒風格”的遊戲玩法,讓玩家能夠在大地圖上指揮部隊。其特色就是在傳統 RTS 之上還有一個類似《文明》《群星》的回合制戰略系統。這兩者構成了一套循環,我們需要先在大地圖上探索和安排戰術,進攻路線上兩軍交戰後才會進入操作部隊的微觀視角。

沙盒流程中不斷擊敗敵軍我們也會獲得升級經驗,以此可以招募不同特色的部隊體驗各色指揮官技能,單人戰役中也因此變得更加富有趣味性。例如,招募美軍空間連可以解鎖傘兵空降和煙霧轟炸巡航的指揮官技能;美軍裝甲連隊帶來了呼叫、搜索並摧毀重型部隊的能力;英軍印度炮兵連的指揮官技能則是呼叫 4.2 英寸重型迫擊炮。所以某種程度上我們在大圖上的操作直接決定了戰役走勢,想要快速通關和節省兵力需要合理利用規劃自己的沙盒占領路線。

聯繫到前文提到的暫停系統,可以看出開發組在意大利戰役中大幅縮減了 RTS 操作的戲份,轉而成為更加慢節奏的策略玩法。推薦新手玩家率先攻略該戰役,以此熟悉玩法提升實力。

《英雄連3》:保持深度兼顧上手難度 單人連線並重

除此之外,《英雄連3》還添加了合作戰役和遭遇戰兩種玩法,它們都屬於 PVE 玩法並且支援連線。畢竟 PVP 要照顧實力差距,弄不好容易成為“分手”系遊戲,而 PVE 則省去了這些煩惱。

合作戰役中我們可以一起攻略劇情戰役,期間支援的同盟軍由另一位玩家控制,該玩法耗時稍長適合找個空閒的周末一起開黑。遭遇戰地圖中則是類 PVP 體驗,同樣支援殲滅和占點模式,我們要和夥伴合作對抗 AI 控制的敵軍,一局時長基本能控制在 20 分鐘以內,下班回家來上一盤不亦樂乎。

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除此之外,“水雷社”還在遊戲中內建了 MOD 系統,測試期間還沒有資源可用,但據說開發組與很多 MOD 製作者達成了合作,我們可以期待遊戲正式推出後有很多官方 MOD 可用。

當然,千萬別小瞧民間 MOD 愛好者的力量,“水雷社”的態度顯然會形成開放的社區環境,可預見未來會有很多千奇百怪的作品誕生。別的不說,能不能整點二次元美少女打仗,這對我真的很重要~!

《英雄連3》:保持深度兼顧上手難度 單人連線並重

總結

《英雄連3》將 RTS 最精華的部分全面保留,複雜又好玩的系統永遠不會過時。與此同時,無論暫停機制、全新兵種還是開放的 MOD 環境都為遊戲添加了幾分新意。最重要的是支援中文,無論操作還是看劇情都更加便利。

遊戲中的北非地圖屬於傳統 RTS 章節式戰役,老玩家可以輕易找回當年《英雄連》系列的味道。意大利地圖則是結合策略玩法全新設計的戰役,不僅大幅降低了新朋友的上手門檻也添加了更多可玩性。PVP 模式各陣營差異化明顯,各路大神完全可以施展拳腳;多種合作玩法兼顧了快節奏時代的碎片化時間,更為其添加了一波開黑屬性。

總的來說,如果你是系列粉絲那麽《英雄連3》絕對是回歸的好時機,各種經典元素都還在那兒等著你。新朋友則完全不用擔心操作太難的問題,新機制和策略玩法都宣告著本作絕對是最適合入坑的 RTS 遊戲。

《英雄連3》:保持深度兼顧上手難度 單人連線並重

文:Along

本文首發於微信公眾號“ 杉果Sonkwo”


來源:遊俠網


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《英雄連3》即將正式上線,這款傳奇 RTS 系列新作此前已經開啟過兩次測試,無論劇情故事、RTS 玩法還是畫面品質都給人留下極好的第一印象。 https://gamemad.com/news/56659 非常感謝世嘉邀請,杉果再次提前體驗了正式版遊戲。相較前兩次測試正式版最直觀的進步是添加了中文字幕,這對英語苦手真的很重要!當然本作的優秀之處遠不止於此,如果你還不清楚這是一款怎樣的遊戲,或者好奇相較前作有何不同,希望下文能給出答案~ https://img2.gamemad.com/2023/02/22/5nqbkpSG.jpg 原汁原味的RTS玩法與新手福音暫停系統 《英雄連3》給人的第一印象是畫面進步,畢竟前作已經是 10 年前的遊戲了。本作中無論場景還是人物建模都有質變,北非山地地圖的黃沙與意大利海岸地圖的海浪差異性明顯,拉近鏡頭甚至可以看到每個單位的細節,無論新老玩家應該都很難不給出好評。 初入遊戲開發組貼心地安置了教學關卡,其中對於系列傳統的 RTS 部分有比較詳細的介紹。遊戲玩法依然圍繞 人力、彈藥、燃料和人口上限四大資源展開,資源的多少時刻左右著戰場情況,它們不但決定當下我們可以生產什麽單位也關係著長盤作戰延續性,可以說《英雄連3》是一款資源決定勝負的遊戲。 儘管地圖上的補給箱也會隨機提供不同物資,但遊戲中資源最主要的獲取方式還是資源點。控制自家步兵單位前往地圖上標示的資源點,占領後即可源源不斷向基地輸送資源。與前作相同,資源點必須與主基地處於連接狀態才能獲取資源。這要求我們合理安排進攻路線並注重防守。如果關鍵區域資源點落入敵方手裡,我們的資源續航就會被打斷,所以有意識地回防保持資源循環是學習的重點。老玩家可以輕易找回曾經的遊戲感受,RTS 系統“原汁原味”還是那麽令人上頭。 https://img2.gamemad.com/2023/02/22/xXFkYAsH.jpg 對於新朋友來說,無論想要體驗單人戰役劇情還是 PVP 對戰,RTS 系統都是一切的基礎,沒有經驗可能會擔心上手門檻。我也是小白玩家,十幾個小時體驗下來深感《英雄連3》中新要素的便利性。 編隊控制、快捷鍵使用、資源利用最大化等等 RTS 經典要素非常難,但最燒腦的還是多線操作。我經常控制坦克一波壓上去了,慌亂中才發現指揮官技能沒開,打完才看見步兵還在家裡“睡大覺”。遊戲中盤部隊越多這種情況越明顯,如此浪費資源對很多關卡來說是致命傷,可能就差這幾支部隊的火力導致滿盤皆輸。 如果你也像我一樣沒有 RTS 功底,不妨試試《英雄連3》的“全面戰術暫停”系統。按下空格我們便可以操控每一個單位,包括進攻路線、進入掩體、進攻 or 防守全都安排得明明白白。聽起來或許有點抽象,但實際操作大致可以理解成《全面戰爭》系列玩法。最重要的是我們可以隨時喚醒暫停系統,假如你需要 1 秒 1 停仔細操控每個單位也可以實現。 RTS 高速運轉的節奏自然是沉浸感來源,但新人利用該系統可以從上帝視角控制戰場,我認為這種偏向策略的玩法保證了每個人都會玩 RTS,開發組的大膽創新值得稱道。值得一提的是該系統對 PVP 平衡性影響不大,己方暫停不會影響對面的時間流速。對面即時操作帶兵過來了,你卻在那兒暫停思考策略,那顯然大勢去矣,所以仍要苦練基本功才能在 PVP 中縱橫捭闔。 https://img2.gamemad.com/2023/02/22/7ezNWp6R.jpg 研究兵種克制、載具細節、PVP模式其樂無窮 《英雄連3》除了暫停系統帶來的全新玩法節奏,RTS 玩法本身也添加了諸多新要素。首先我總結了一組克制關係:步兵機動性高克制移動困難的反坦克炮單位;反坦克炮人如其名是針對坦克的好手;坦克裝甲厚火力足輕鬆碾壓步兵。由此衍生出了開局先派兵偵察敵情並占據附近資源點,隨後根據情況把資源變成坦克和反坦克單位,最終保證均衡發展逐步壯大的基本思路。 利用載具攻城伐寨是本作最爽快的階段,全新單位讓玩法策略更加多樣,例如 18 噸搶修半履帶車不僅能維修載具,更重要的是可以“復活”已經報廢的載具殘骸,儘管搶修回來的載具只有血皮,還需要工程兵繼續維修才能使用,但這為資源累積添加了新思路。我們大可以以戰養戰,擊毀敵方強力載具並為己所用豈不美哉? 本作還首次添加了黃鼠狼式坦克殲擊車、犀牛坦克殲擊車、M24 霞飛輕型坦克等等新單位。它們特點鮮明有的火力足但速度慢、有的速度快血量低,在遊戲中不斷發掘和研究不同單位的特性,並以此搭配戰術是很重要的樂趣來源。 此外值得一提的是,以坦克為代表的作戰載具特性更加豐富,幾乎每個單位都有完全不同的裝甲結構,擊中正面、側面、尾部等方位效果不盡相同,由此衍生出的側擊策略能對戰局產生明顯影響。部分載具還能開啟僅攻擊載具模式,這樣火力覆蓋會更加集中,並且副武器也能繼續壓制步兵。 https://img2.gamemad.com/2023/02/22/Kx7JkGmt.jpg 遊戲後期坦克戲份很足,但步坦協同依然是最常用的編隊思路,而且步兵是遊戲前期占據資源點的中堅力量,利用掩體逐步推進盡可能多地拿到開局資源非常重要。 上文提到的反坦克部隊以及攜帶機關槍等重火力的單位機動性較差,比較適合戰術安置在某個位置進行火力壓制。他們哪怕被殲滅槍械也不會消失,安排普通士兵過來接管我們就有了一隊新的重火力單位。值得一提的是,敵軍遺留的重火力槍械我們也能直接使用,一句話還是以戰養戰,懂的都懂~ 工程兵是維修載具小能手,必要時還能拿上噴火器變身步兵剋星,其重要性不言而喻。狙擊手則對其他步兵有極強的克制作用,攻擊範圍非常大,絕對是值得單獨操控的冷血殺手。投彈手的手榴彈對掩體後的敵人有極強殺傷力,煙霧彈也是分割戰場的好手,功能性十足。除此之外還有很多特殊單位,介於篇幅不再展開,總之五花八門的兵種各有妙用,研究起來樂趣十足。 當然,戰場上怎麽會缺少指揮官呢。《英雄連3》中存在各種指揮官技能,根據選擇的陣營會有所不同。指揮官技能被設計成技能樹形式,遊戲中擊殺敵軍單位累積指揮官點數後,便可以解鎖更高級的戰術選項。其中不僅包含地面轟炸、傘兵奇襲、載具加速還有物資空投等等左右戰局的特殊能力,一些強力單位也需要使用指揮官點數解鎖,根據不同情況升級技能或製作單位算是一堂進階課。 https://img2.gamemad.com/2023/02/22/sb6MMwrC.jpg 德美英各國的指揮官和作戰單位各有特色,儘管單人戰役中我們無法自由更換,但 PVP 模式下由此產生了極強差異化。 《英雄連3》的 PVP 模式大抵可以分為殲滅和占點兩種玩法,經典的殲滅不用過多介紹,占據資源點連結主基地,隨後爆兵對壘率先把對面建築拆乾淨就算勝利。 占點模式地圖上仍舊遍布資源點,但除此之外還有點數地形需要占領。一般情況下雙方起始點數都是 500,當我們占據的點數地形更多時便會減少敵方的點數,當其中率先歸零的一方戰敗。無論哪種 PVP 玩法都有非常明顯的拉鋸戰氛圍,雙方要不斷爭奪資源點或者點數地形進行小規模戰鬥。 我曾經有一局被某位大哥的多線操作繞蒙了,本來開局拿下了兩個資源地形優勢明顯,但他沒有因為點數降低著急,反而一轉控制資源點屯兵。隨後率先向我的資源點進攻,當我調兵遣將準備迎敵才發現只是佯攻,點數地形兵力空虛瞬間就被拿下了,之後我便再沒能拿回控制權遺憾落敗。 儘管作為 RTS 小白測試期間 PVP 只有挨打的份兒,但我仍舊從中體會到了什麽叫與人鬥其樂無窮。非常鼓勵各位勇敢嘗試 PVP 模式,它與單人戰役的遊戲節奏完全不同,更考驗即時操作能力,挨打是為了更快地進步。 https://img2.gamemad.com/2023/02/22/wXg622AP.jpg 除了RTS我們還能在《英雄連3》中玩到什麽? RTS 是重中之重,但《英雄連3》的可玩性遠不止於此。意大利戰役地圖提供了“沙盒風格”的遊戲玩法,讓玩家能夠在大地圖上指揮部隊。其特色就是在傳統 RTS 之上還有一個類似《文明》《群星》的回合制戰略系統。這兩者構成了一套循環,我們需要先在大地圖上探索和安排戰術,進攻路線上兩軍交戰後才會進入操作部隊的微觀視角。 沙盒流程中不斷擊敗敵軍我們也會獲得升級經驗,以此可以招募不同特色的部隊體驗各色指揮官技能,單人戰役中也因此變得更加富有趣味性。例如,招募美軍空間連可以解鎖傘兵空降和煙霧轟炸巡航的指揮官技能;美軍裝甲連隊帶來了呼叫、搜索並摧毀重型部隊的能力;英軍印度炮兵連的指揮官技能則是呼叫 4.2 英寸重型迫擊炮。所以某種程度上我們在大圖上的操作直接決定了戰役走勢,想要快速通關和節省兵力需要合理利用規劃自己的沙盒占領路線。 聯繫到前文提到的暫停系統,可以看出開發組在意大利戰役中大幅縮減了 RTS 操作的戲份,轉而成為更加慢節奏的策略玩法。推薦新手玩家率先攻略該戰役,以此熟悉玩法提升實力。 https://img2.gamemad.com/2023/02/22/zgzywCjU.jpg 除此之外,《英雄連3》還添加了合作戰役和遭遇戰兩種玩法,它們都屬於 PVE 玩法並且支援連線。畢竟 PVP 要照顧實力差距,弄不好容易成為“分手”系遊戲,而 PVE 則省去了這些煩惱。 合作戰役中我們可以一起攻略劇情戰役,期間支援的同盟軍由另一位玩家控制,該玩法耗時稍長適合找個空閒的周末一起開黑。遭遇戰地圖中則是類 PVP 體驗,同樣支援殲滅和占點模式,我們要和夥伴合作對抗 AI 控制的敵軍,一局時長基本能控制在 20 分鐘以內,下班回家來上一盤不亦樂乎。 https://img2.gamemad.com/2023/02/22/TptZVMt2.jpg 除此之外,“水雷社”還在遊戲中內建了 MOD 系統,測試期間還沒有資源可用,但據說開發組與很多 MOD 製作者達成了合作,我們可以期待遊戲正式推出後有很多官方 MOD 可用。 當然,千萬別小瞧民間 MOD 愛好者的力量,“水雷社”的態度顯然會形成開放的社區環境,可預見未來會有很多千奇百怪的作品誕生。別的不說,能不能整點二次元美少女打仗,這對我真的很重要~! https://img2.gamemad.com/2023/02/22/TZEWvqm3.jpg 總結 《英雄連3》將 RTS 最精華的部分全面保留,複雜又好玩的系統永遠不會過時。與此同時,無論暫停機制、全新兵種還是開放的 MOD 環境都為遊戲添加了幾分新意。最重要的是支援中文,無論操作還是看劇情都更加便利。 遊戲中的北非地圖屬於傳統 RTS 章節式戰役,老玩家可以輕易找回當年《英雄連》系列的味道。意大利地圖則是結合策略玩法全新設計的戰役,不僅大幅降低了新朋友的上手門檻也添加了更多可玩性。PVP 模式各陣營差異化明顯,各路大神完全可以施展拳腳;多種合作玩法兼顧了快節奏時代的碎片化時間,更為其添加了一波開黑屬性。 總的來說,如果你是系列粉絲那麽《英雄連3》絕對是回歸的好時機,各種經典元素都還在那兒等著你。新朋友則完全不用擔心操作太難的問題,新機制和策略玩法都宣告著本作絕對是最適合入坑的 RTS 遊戲。 https://img2.gamemad.com/2023/02/22/T22hTCay.jpg 文:Along 本文首發於微信公眾號“ 杉果Sonkwo” 來源:遊俠網
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