熱度破紀錄《霍格華茲之遺》全球遊玩時數累計近三億 - 遊戲狂
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熱度破紀錄《霍格華茲之遺》全球遊玩時數累計近三億

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2023-02-23
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改編自 JK 羅琳筆下經典奇幻著作《哈利波特》的真人電影系列為華納兄弟帶來了相當驚人的票房收益,雖然近年的前傳系列《神奇動物》表現差強人意,似乎難以重現正傳系列的魔力,但華納兄弟旗下的遊戲開發商最近終於以《霍格華茲之遺》帶來了驚人的成功,讓整個《哈利波特》系列再次成為了討論焦點。

熱度破紀錄《霍格華茲之遺》全球遊玩時數累計近三億

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雖然團隊未公開確切的銷售數字,但話題性以及各方面都不難看出本作目前絕對已經創下了驚人的銷量,像是登上日本、英國和歐洲的銷售榜冠軍等。此外,《霍格華茲之遺》上市也為《哈利波特》系列在 Fandom 平台上的社群帶來了一波流量,本作在 Fandom 平台的相關討論瀏覽次數也在遊戲推出的 5 天內提高了 39%,遠超 2018 年《神奇動物:格林德沃之罪》電影上映時創下的流量紀錄。

熱度破紀錄《霍格華茲之遺》全球遊玩時數累計近三億

「玩家參與程度非常驚人。目前我們已經追蹤到了 1.52 億小時的全球玩家總遊玩時數,全球玩家一共種植了 1.73 億魔法植物,調配了 1.15 億瓶魔藥,並擊敗了 5.56 億個黑暗巫師。」華納兄弟遊戲總裁 David Haddad 在 2 月 16 日接受 Variety 網站的訪談時表示
,而這資料肯定持續成長中。

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本周二華納兄弟官方再次更新資料,揭露《霍格華茲之遺》的全球玩家總遊玩時數已經來到了 2.67 億小時,魔法植物及魔藥水的種植與調配總數則分別為 3.93 億株和 2.42 億瓶,至於黑暗巫師的總擊殺數則達到了驚人的 12.5 億。因此,華納兄弟也將《霍格華茲之遺》視為了一個龐大的系列。

熱度破紀錄《霍格華茲之遺》全球遊玩時數累計近三億

「我們對於遊戲的上市表現感到相當滿意,並在其他未來的平台上市計劃中看到了光明的未來。」David Haddad 表示

同時,遊戲上市也在《哈利波特》粉絲群之間引發議論,其中聚焦在原作者 JK 羅琳對於跨性別族群的個人言論上。雖然羅琳沒有以任何形式參與遊戲的開發,但依然能夠透過遊戲的銷售獲得收益,導致歐美社群中一些較為激進的跨性別權益者發起了抵制行動,不僅將所有購買這款遊戲的玩家通通貼上「恐跨者」的標籤,甚至還開始騷擾在 Twitch 等平台上遊玩這款遊戲的實況主。

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《霍格華茲之遺》代表華納兄弟對於將旗下經典 IP 改編成 3A 遊戲大作的投資。除《哈利波特》系列之外,DC 工作室新任總裁詹姆士古恩和也在最新的 DC 宇宙計畫中證實了他們將會打造一個跨越電影、影集、動畫以及遊戲的龐大跨媒體宇宙。「我們的目標是要持續利用華納兄弟探索旗下龐大的 IP 系列,藉此發展出更加龐大的遊戲陣容」David Haddad 表示。

熱度破紀錄《霍格華茲之遺》全球遊玩時數累計近三億

根據 Fandom 網站執行官 Perkins Miller 指出約有 70% 的粉絲會相當樂意遊玩任何改編自「他們喜愛的電影系列」的遊戲作品或是反過來,並表示這就是為何《最後生還者》、《星際大戰》、漫威系列和《哈利波特》能夠在各種媒體中都創下成功的原因。

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值得一提《霍格華茲之遺》證明瞭華納兄弟是好萊塢中另一間願意親自發行旗下 IP 改編遊戲的大型公司,而非採用外包給其他發行商的形式。而母公司華納兄弟探索也希望旗下的遊戲部門今後能夠持續成長。「華納兄弟探索最大的幸運及特色,就是能夠述說任何故事,無論虛構或非虛構,從電影到電視影集,線性式或互動式。我們有能力可以自行開發並發行世界級的遊戲,這也能讓我們與其他娛樂公司顯得有所不同。」華納兄弟探索全球串流與遊戲部門總裁執行長 JB Perrette 如此說道

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來源:遊俠網


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改編自 JK 羅琳筆下經典奇幻著作《哈利波特》的真人電影系列為華納兄弟帶來了相當驚人的票房收益,雖然近年的前傳系列《神奇動物》表現差強人意,似乎難以重現正傳系列的魔力,但華納兄弟旗下的遊戲開發商最近終於以《霍格華茲之遺》帶來了驚人的成功,讓整個《哈利波特》系列再次成為了討論焦點。 https://gamemad.com/news/56761 https://img2.gamemad.com/2023/02/23/pWkzuh5w.jpg 雖然團隊未公開確切的銷售數字,但話題性以及各方面都不難看出本作目前絕對已經創下了驚人的銷量,像是登上日本、英國和歐洲的銷售榜冠軍等。此外,《霍格華茲之遺》上市也為《哈利波特》系列在 Fandom 平台上的社群帶來了一波流量,本作在 Fandom 平台的相關討論瀏覽次數也在遊戲推出的 5 天內提高了 39%,遠超 2018 年《神奇動物:格林德沃之罪》電影上映時創下的流量紀錄。 https://img2.gamemad.com/2023/02/23/JtEnpQnx.jpg 「玩家參與程度非常驚人。目前我們已經追蹤到了 1.52 億小時的全球玩家總遊玩時數,全球玩家一共種植了 1.73 億魔法植物,調配了 1.15 億瓶魔藥,並擊敗了 5.56 億個黑暗巫師。」華納兄弟遊戲總裁 David Haddad 在 2 月 16 日接受 Variety 網站的訪談時表示 ,而這資料肯定持續成長中。 https://img2.gamemad.com/2023/02/23/uz3yDgJb.jpg 本周二華納兄弟官方再次更新資料,揭露《霍格華茲之遺》的全球玩家總遊玩時數已經來到了 2.67 億小時,魔法植物及魔藥水的種植與調配總數則分別為 3.93 億株和 2.42 億瓶,至於黑暗巫師的總擊殺數則達到了驚人的 12.5 億。因此,華納兄弟也將《霍格華茲之遺》視為了一個龐大的系列。 https://img2.gamemad.com/2023/02/23/GhfZ2YDY.jpg 「我們對於遊戲的上市表現感到相當滿意,並在其他未來的平台上市計劃中看到了光明的未來。」David Haddad 表示 同時,遊戲上市也在《哈利波特》粉絲群之間引發議論,其中聚焦在原作者 JK 羅琳對於跨性別族群的個人言論上。雖然羅琳沒有以任何形式參與遊戲的開發,但依然能夠透過遊戲的銷售獲得收益,導致歐美社群中一些較為激進的跨性別權益者發起了抵制行動,不僅將所有購買這款遊戲的玩家通通貼上「恐跨者」的標籤,甚至還開始騷擾在 Twitch 等平台上遊玩這款遊戲的實況主。 https://img2.gamemad.com/2023/02/23/b2XwF8mF.jpg 《霍格華茲之遺》代表華納兄弟對於將旗下經典 IP 改編成 3A 遊戲大作的投資。除《哈利波特》系列之外,DC 工作室新任總裁詹姆士古恩和也在最新的 DC 宇宙計畫中證實了他們將會打造一個跨越電影、影集、動畫以及遊戲的龐大跨媒體宇宙。「我們的目標是要持續利用華納兄弟探索旗下龐大的 IP 系列,藉此發展出更加龐大的遊戲陣容」David Haddad 表示。 https://img2.gamemad.com/2023/02/23/992ZncfZ.jpg 根據 Fandom 網站執行官 Perkins Miller 指出約有 70% 的粉絲會相當樂意遊玩任何改編自「他們喜愛的電影系列」的遊戲作品或是反過來,並表示這就是為何《最後生還者》、《星際大戰》、漫威系列和《哈利波特》能夠在各種媒體中都創下成功的原因。 https://img2.gamemad.com/2023/02/23/ZEdqqZjw.jpg 值得一提《霍格華茲之遺》證明瞭華納兄弟是好萊塢中另一間願意親自發行旗下 IP 改編遊戲的大型公司,而非採用外包給其他發行商的形式。而母公司華納兄弟探索也希望旗下的遊戲部門今後能夠持續成長。「華納兄弟探索最大的幸運及特色,就是能夠述說任何故事,無論虛構或非虛構,從電影到電視影集,線性式或互動式。我們有能力可以自行開發並發行世界級的遊戲,這也能讓我們與其他娛樂公司顯得有所不同。」華納兄弟探索全球串流與遊戲部門總裁執行長 JB Perrette 如此說道 https://img2.gamemad.com/2023/02/23/8CQdtAGH.jpg 來源:遊俠網
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