比美女熱舞更賺錢?彈幕互動直播的″騙氪″套路正在無序蔓延 - 遊戲狂
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比美女熱舞更賺錢?彈幕互動直播的″騙氪″套路正在無序蔓延

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2023-02-25
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       現在的主播們,把直播玩得越來越野。

       自修勾夜店走紅後,60萬只小狗一起蹦迪的故事席卷整個直播界,而後彈幕互動遊戲也如雨後春筍,迅速開始了“多樣化”的階段。

       尤其是近半年,抖音湧現出很多新的彈幕互動遊戲。

       簡單說來,彈幕互動遊戲,本質上是一種基於直播和彈幕功能的“新型整活”,通過抓取直播時的觀眾彈幕關鍵詞,通過自定義規則轉化為指令,映射到直播畫面中實現互動效果。

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       而以大哥最多的最新彈幕互動遊戲——“上古戰場”來說,在遊戲裡面,遠看畫面和英雄聯盟的地圖差不多,實戰玩法也就是紅藍兩隊上中下路推塔打水晶,觀看直播的使用者可以選擇同紅方或藍方戰鬥,加入後會生成己方小兵阻攔敵方進攻。刷愛心可以加速,刷咖啡可以分身,禮物=兵力=場上實力。

比美女熱舞更賺錢?彈幕互動直播的″騙氪″套路正在無序蔓延

       雖然乍一聽似乎不算複雜,但直播間裡的玩家和觀眾,每一局都看得驚心動魄。

       因為,反轉才是這個遊戲的看點。遊戲過程十分激烈,戰況經常會陷入膠著。比如這一局中,在紅方的猛烈攻勢下,藍方地圖一半被占領,人數驟減。

       處於劣勢的藍方只能背水一戰,他們火力全開,集中攻擊紅方中部建築。當紅方陣地被攻擊倒塌後,藍方瞬間扭轉了戰局。

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       每一個憑實力召喚出來的兵力都有你的標記。不但能獲得勝利,還能讓大家記住你的ID。

       直播間觀眾的遊戲參與感越強,遊戲體驗越好,大哥的儲值願望就越高。直播間的收益運氣好甚至能和美女主播賣力表演相比。

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      同樣的彈幕遊戲還有不少。

      例如四國爭霸就是另一個比較受歡迎的彈幕互動遊戲。發送彈幕“趙、齊、秦、楚”中的一個,就能進入對應的國家。

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       頭像變成小人之後,可以在自己的國土裡隨機彈跳。頭像碰到白色格子後,就會變成本國顏色。

       如果自己選擇的領土被別國攻占,玩家也會自動被俘虜,成為戰勝國的成員。遊戲的尾聲,就會變成兩個國家的角逐。

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       占領最多顏色的一國,即可獲得最後的勝利,貢獻最多彈跳的玩家,還會被系統賦予MVP的榮耀。

       隨著這類直播人氣的高漲,抖音也在去年年底推出了不少官方彈幕互動遊戲,像是人氣較高的《森林派對》。

       通常來說,為了便於觀眾們快速理解,彈幕互動遊戲的參與門檻很低,看懂之後很容易加入進去。同樣地,《森林派對》的玩法並不複雜。

      這是一款在森林背景的平原上,紅藍雙方出兵對決的3D版彈幕互動遊戲。刷彈幕參加遊戲,和主播共同擊敗敵方大龍,即可獲取最後勝利。

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       具體的操作也很簡單:使用者進入直播間後,在彈幕裡輸入“紅/藍”字樣選擇進入對應陣營。再一局遊戲中,點讚或者刷禮物便可以召喚動物大軍,幫助己方主播進攻敵方大龍。當大龍血條清零遊戲結束,獲勝方可以獲得積分獎勵。

       相比之下,《森林派對》的美術也不能算是精美。不僅畫面建模簡陋,戰鬥中也只加入了簡單的動畫效果。不過,它的優勢同樣明顯,即打造了一個熱鬧的氛圍。伴隨著粉絲打賞,畫面中也會即時跳出“無人能擋”“老板1000KIll”“超神中”……也很容易調動使用者的情緒,讓他們感受到成就感。

       但最早的彈幕互動遊戲在抖音火起來,卻完全是因為這樣的直播能“騙氪″。

       2021年9月,抖音直播間一款《召喚悟空》的遊戲橫空出世,打賞課金就能提高角色的等級攻擊力,不少觀眾“課金”上頭,隨後年底便因騙氪被抖音封殺,如今了無音訊。

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       在不少銷售軟體的賣家口中,《召喚悟空》是一款引流賺錢神器。最早一批售賣軟體的賣家聲稱,一個新帳號一天收入能達到800元左右,主播只需要掛機,無需其它操作。而這些軟體的價格高的嚇人,每套遊戲軟體6800元,只能在一個直播間使用。

       於是乎在誘人的利益下,什麽廣場舞、雲蹦迪、四國爭霸、三體戰爭統統全來了。每種軟體價格都是將近500元一套。

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        事實上,與常規的遊戲直播相比,彈幕互動遊戲的強互動性,讓直播的趣味性更強,能夠吸引到更多觀眾也不讓人意外。

        不過,這些彈幕互動遊戲在抖音直播是有一定風險的,因為其太過課金,太容易誘導直播間打賞消費,讓抖音平台判定直播間存在“利益誘導”,而這類誘導又是抖音甚至網際網路規則不允許的。只有廣場舞這類的審核比較寬鬆。然而當問及《召喚悟空》這款遊戲為何消失時,對方只回應稱抖音不讓播。

       而且主播在這樣的直播形式裡變得無足輕重,也催生了許多低品質的無人直播,或掛機直播,這並不受平台推崇。

       嚴肅點來看,它們本質是通過引導使用者刷禮物或發彈幕,然後對彈幕內容的違規爬取,讓主播掛機就可以實現直播間熱度增長,“本質上都不算是遊戲,是一種低成本的黑產行為,非常容易複製和擴散”。

       其實現在看來,所有彈幕遊戲的直播大同小異,只有契合了當下人們線上社交的需求,受彈幕文化燻陶的“修狗夜店”走上了差異化的道路,這大概也是它能出圈爆火的原因之一吧。

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       於是,這類“騙氪”遊戲經歷多次違規,被抖音嚴格限制之後,很多都銷聲匿跡;而另一些類似″修勾夜店″的直播,儘管沒有″競爭″″勝利″的騙氪機制,但也被頻繁封號,很多都搬遷至B站去了。

       與抖音的小心翼翼不同,b站比較認可該類型的遊戲直播。B站先是收購了最先的互遊營運公司,繼而在平台開放了專門的互動遊戲板塊。

       裡面的遊戲也早不只是夜店蹦迪,擠地鐵、衝廁所等無厘頭的小遊戲也頗受歡迎,一些主播自己開發的小遊戲甚至會邊直播邊修改bug,而相關程式的來源也大多是由主播個人編寫,不少出現在彈幕互動遊戲區的UP主,從其主頁都能看到自學unity以及寫程式的痕跡,在一些直播間交流群中,也有不少群友在交流遊戲寫程式經驗,且大多都是業餘愛好者。

       最簡單的是解壓遊戲。玩法類似於《召喚悟空》,如《三度彈球》《擂台互毆》等,玩家發送彈幕創建角色後,就由AI接手控制,玩家只能通過送禮物增加角色屬性,獲得更高排名,能夠控制的操作並不多。

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       玩法更複雜些的積分類遊戲,如目前熱度最高的《凡人修仙傳》,觀眾只需發送彈幕,自己的角色就可以像修煉一樣獲得成長,在遊戲過程中,玩家能夠獲得一定的積分,也能直接通過刷禮物獲得積分,而這些積分還能夠兌換相應的遊戲道具,激發觀眾參與並獲得積分的欲望。

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       而更受歡迎的還是對戰類遊戲,如《四國大戰》的原神版本,《球紀元》等,玩家加入不同陣營,能夠發送的指令也更多,甚至需要依靠群體智慧共同完成遊戲。

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因為有了原神的元素,這些新版的四國爭霸要比原版的更火些(笑)

       相較於傳統直播模式,彈幕互動遊戲無疑更能調動起觀眾熱情,讓觀眾不只是觀看,更能夠真正參與其中,這種深度互動的模式,比以往僅通過彈幕與主播“口頭互動”的模式更能增強粉絲黏性,直播間也不再是主播一個人的舞台,而是變成了一個遊戲平台,讓更多人一同參與其中。

       受製於彈幕控制的形式,彈幕互動遊戲通常玩法簡單,往往幾分鐘就能完成一輪,能購買的遊戲道具也很少,但觀眾卻能找到早古遊戲廳那種大家“一起玩”的快樂。

       但遺憾的是,可以說這是遊戲,是“元宇宙”版的遊戲機廳,但在修狗夜店的網路狂歡過後,它沒有找到一條真的通往主流的道路,即使現在有這麽多花樣翻新的″變體″版本,直播也變得更規範,但點開b站的彈幕互動遊戲區,能看到這樣的直播形式還是回歸到了小眾區間。

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人數最多的直播間也不過1000多觀看,只有偶爾來的大哥能讓直播間變得熱鬧,與修狗夜店爆火時的幾十萬觀眾完全是兩個模樣

       歸根結底,很多情況下也只是主播的一種盈利方式,或者是一些個人遊戲開發者們的一種變現途徑。

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點開部分彈幕互動遊戲up主的首頁,都能看到他們掛著個人開發者的簡介,其中不乏能看到他們過往的遊戲製作經歷

       儘管在如今網路氛圍下,遊戲直播在年輕群體間已經愈發普遍,很多玩家即使遊戲退坑,卻依舊保留著看直播的習慣。在這樣的趨勢下,直播互動或者說彈幕互動遊戲的出現,可以說是順理成章的事。

       但直到這時候,彈幕互動遊戲都沒有太強的存在感,一方面它有開發門檻,另一方面這種形式只是將原本主播的內容輸出變成了玩家的自產自銷,並沒有真正實現雙向的交互,而依賴“送禮物”來也獲得遊玩體驗,也導致了它們的遊戲性不足,新鮮勁過去之後,其實並沒有市場化的基礎。

       從修狗蹦迪到全員參戰,彈幕互動的玩法確實在不斷豐富,但無論是抖音上專為吸引大哥而開發的″上古戰場″,還是B站裡更粉絲向的″凡人修仙傳″″原神四國戰爭″,現在這些帶有幾分“整活”意味的玩法,還遠遠不能支撐起更長久的項目。


來源:遊俠網


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       現在的主播們,把直播玩得越來越野。 https://gamemad.com/news/56903        自修勾夜店走紅後,60萬只小狗一起蹦迪的故事席卷整個直播界,而後彈幕互動遊戲也如雨後春筍,迅速開始了“多樣化”的階段。        尤其是近半年,抖音湧現出很多新的彈幕互動遊戲。        簡單說來,彈幕互動遊戲,本質上是一種基於直播和彈幕功能的“新型整活”,通過抓取直播時的觀眾彈幕關鍵詞,通過自定義規則轉化為指令,映射到直播畫面中實現互動效果。        而以大哥最多的最新彈幕互動遊戲——“上古戰場”來說,在遊戲裡面,遠看畫面和英雄聯盟的地圖差不多,實戰玩法也就是紅藍兩隊上中下路推塔打水晶,觀看直播的使用者可以選擇同紅方或藍方戰鬥,加入後會生成己方小兵阻攔敵方進攻。刷愛心可以加速,刷咖啡可以分身,禮物=兵力=場上實力。 https://img2.gamemad.com/2023/02/25/uvmmQaRt.jpg        雖然乍一聽似乎不算複雜,但直播間裡的玩家和觀眾,每一局都看得驚心動魄。        因為,反轉才是這個遊戲的看點。遊戲過程十分激烈,戰況經常會陷入膠著。比如這一局中,在紅方的猛烈攻勢下,藍方地圖一半被占領,人數驟減。        處於劣勢的藍方只能背水一戰,他們火力全開,集中攻擊紅方中部建築。當紅方陣地被攻擊倒塌後,藍方瞬間扭轉了戰局。 https://img2.gamemad.com/2023/02/25/QXPcMuhU.jpg        每一個憑實力召喚出來的兵力都有你的標記。不但能獲得勝利,還能讓大家記住你的ID。        直播間觀眾的遊戲參與感越強,遊戲體驗越好,大哥的儲值願望就越高。直播間的收益運氣好甚至能和美女主播賣力表演相比。 https://img2.gamemad.com/2023/02/25/wXZJWRqJ.jpg       同樣的彈幕遊戲還有不少。       例如四國爭霸就是另一個比較受歡迎的彈幕互動遊戲。發送彈幕“趙、齊、秦、楚”中的一個,就能進入對應的國家。 https://img2.gamemad.com/2023/02/25/BCDgw2Dj.jpg        頭像變成小人之後,可以在自己的國土裡隨機彈跳。頭像碰到白色格子後,就會變成本國顏色。        如果自己選擇的領土被別國攻占,玩家也會自動被俘虜,成為戰勝國的成員。遊戲的尾聲,就會變成兩個國家的角逐。 https://img2.gamemad.com/2023/02/25/rKfZtejm.jpg        占領最多顏色的一國,即可獲得最後的勝利,貢獻最多彈跳的玩家,還會被系統賦予MVP的榮耀。        隨著這類直播人氣的高漲,抖音也在去年年底推出了不少官方彈幕互動遊戲,像是人氣較高的《森林派對》。        通常來說,為了便於觀眾們快速理解,彈幕互動遊戲的參與門檻很低,看懂之後很容易加入進去。同樣地,《森林派對》的玩法並不複雜。       這是一款在森林背景的平原上,紅藍雙方出兵對決的3D版彈幕互動遊戲。刷彈幕參加遊戲,和主播共同擊敗敵方大龍,即可獲取最後勝利。 https://img2.gamemad.com/2023/02/25/xBKR5bsA.jpg        具體的操作也很簡單:使用者進入直播間後,在彈幕裡輸入“紅/藍”字樣選擇進入對應陣營。再一局遊戲中,點讚或者刷禮物便可以召喚動物大軍,幫助己方主播進攻敵方大龍。當大龍血條清零遊戲結束,獲勝方可以獲得積分獎勵。        相比之下,《森林派對》的美術也不能算是精美。不僅畫面建模簡陋,戰鬥中也只加入了簡單的動畫效果。不過,它的優勢同樣明顯,即打造了一個熱鬧的氛圍。伴隨著粉絲打賞,畫面中也會即時跳出“無人能擋”“老板1000KIll”“超神中”……也很容易調動使用者的情緒,讓他們感受到成就感。        但最早的彈幕互動遊戲在抖音火起來,卻完全是因為這樣的直播能“騙氪″。        2021年9月,抖音直播間一款《召喚悟空》的遊戲橫空出世,打賞課金就能提高角色的等級攻擊力,不少觀眾“課金”上頭,隨後年底便因騙氪被抖音封殺,如今了無音訊。 https://img2.gamemad.com/2023/02/25/eJtqMc3Q.jpg        在不少銷售軟體的賣家口中,《召喚悟空》是一款引流賺錢神器。最早一批售賣軟體的賣家聲稱,一個新帳號一天收入能達到800元左右,主播只需要掛機,無需其它操作。而這些軟體的價格高的嚇人,每套遊戲軟體6800元,只能在一個直播間使用。        於是乎在誘人的利益下,什麽廣場舞、雲蹦迪、四國爭霸、三體戰爭統統全來了。每種軟體價格都是將近500元一套。 https://img2.gamemad.com/2023/02/25/Au3nbk3C.jpg         事實上,與常規的遊戲直播相比,彈幕互動遊戲的強互動性,讓直播的趣味性更強,能夠吸引到更多觀眾也不讓人意外。         不過,這些彈幕互動遊戲在抖音直播是有一定風險的,因為其太過課金,太容易誘導直播間打賞消費,讓抖音平台判定直播間存在“利益誘導”,而這類誘導又是抖音甚至網際網路規則不允許的。只有廣場舞這類的審核比較寬鬆。然而當問及《召喚悟空》這款遊戲為何消失時,對方只回應稱抖音不讓播。        而且主播在這樣的直播形式裡變得無足輕重,也催生了許多低品質的無人直播,或掛機直播,這並不受平台推崇。        嚴肅點來看,它們本質是通過引導使用者刷禮物或發彈幕,然後對彈幕內容的違規爬取,讓主播掛機就可以實現直播間熱度增長,“本質上都不算是遊戲,是一種低成本的黑產行為,非常容易複製和擴散”。        其實現在看來,所有彈幕遊戲的直播大同小異,只有契合了當下人們線上社交的需求,受彈幕文化燻陶的“修狗夜店”走上了差異化的道路,這大概也是它能出圈爆火的原因之一吧。 https://img2.gamemad.com/2023/02/25/JYs9aBzb.jpg        於是,這類“騙氪”遊戲經歷多次違規,被抖音嚴格限制之後,很多都銷聲匿跡;而另一些類似″修勾夜店″的直播,儘管沒有″競爭″″勝利″的騙氪機制,但也被頻繁封號,很多都搬遷至B站去了。        與抖音的小心翼翼不同,b站比較認可該類型的遊戲直播。B站先是收購了最先的互遊營運公司,繼而在平台開放了專門的互動遊戲板塊。        裡面的遊戲也早不只是夜店蹦迪,擠地鐵、衝廁所等無厘頭的小遊戲也頗受歡迎,一些主播自己開發的小遊戲甚至會邊直播邊修改bug,而相關程式的來源也大多是由主播個人編寫,不少出現在彈幕互動遊戲區的UP主,從其主頁都能看到自學unity以及寫程式的痕跡,在一些直播間交流群中,也有不少群友在交流遊戲寫程式經驗,且大多都是業餘愛好者。        最簡單的是解壓遊戲。玩法類似於《召喚悟空》,如《三度彈球》《擂台互毆》等,玩家發送彈幕創建角色後,就由AI接手控制,玩家只能通過送禮物增加角色屬性,獲得更高排名,能夠控制的操作並不多。 https://img2.gamemad.com/2023/02/25/8zQXMMBh.jpg        玩法更複雜些的積分類遊戲,如目前熱度最高的《凡人修仙傳》,觀眾只需發送彈幕,自己的角色就可以像修煉一樣獲得成長,在遊戲過程中,玩家能夠獲得一定的積分,也能直接通過刷禮物獲得積分,而這些積分還能夠兌換相應的遊戲道具,激發觀眾參與並獲得積分的欲望。 https://img2.gamemad.com/2023/02/25/hwPQ9fRW.jpg        而更受歡迎的還是對戰類遊戲,如《四國大戰》的原神版本,《球紀元》等,玩家加入不同陣營,能夠發送的指令也更多,甚至需要依靠群體智慧共同完成遊戲。 https://img2.gamemad.com/2023/02/25/p6dG3jjq.jpg 因為有了原神的元素,這些新版的四國爭霸要比原版的更火些(笑)        相較於傳統直播模式,彈幕互動遊戲無疑更能調動起觀眾熱情,讓觀眾不只是觀看,更能夠真正參與其中,這種深度互動的模式,比以往僅通過彈幕與主播“口頭互動”的模式更能增強粉絲黏性,直播間也不再是主播一個人的舞台,而是變成了一個遊戲平台,讓更多人一同參與其中。        受製於彈幕控制的形式,彈幕互動遊戲通常玩法簡單,往往幾分鐘就能完成一輪,能購買的遊戲道具也很少,但觀眾卻能找到早古遊戲廳那種大家“一起玩”的快樂。        但遺憾的是,可以說這是遊戲,是“元宇宙”版的遊戲機廳,但在修狗夜店的網路狂歡過後,它沒有找到一條真的通往主流的道路,即使現在有這麽多花樣翻新的″變體″版本,直播也變得更規範,但點開b站的彈幕互動遊戲區,能看到這樣的直播形式還是回歸到了小眾區間。 https://img2.gamemad.com/2023/02/25/GPDjkvvT.jpg 人數最多的直播間也不過1000多觀看,只有偶爾來的大哥能讓直播間變得熱鬧,與修狗夜店爆火時的幾十萬觀眾完全是兩個模樣        歸根結底,很多情況下也只是主播的一種盈利方式,或者是一些個人遊戲開發者們的一種變現途徑。 https://img2.gamemad.com/2023/02/25/6FPHSRGs.jpg 點開部分彈幕互動遊戲up主的首頁,都能看到他們掛著個人開發者的簡介,其中不乏能看到他們過往的遊戲製作經歷        儘管在如今網路氛圍下,遊戲直播在年輕群體間已經愈發普遍,很多玩家即使遊戲退坑,卻依舊保留著看直播的習慣。在這樣的趨勢下,直播互動或者說彈幕互動遊戲的出現,可以說是順理成章的事。        但直到這時候,彈幕互動遊戲都沒有太強的存在感,一方面它有開發門檻,另一方面這種形式只是將原本主播的內容輸出變成了玩家的自產自銷,並沒有真正實現雙向的交互,而依賴“送禮物”來也獲得遊玩體驗,也導致了它們的遊戲性不足,新鮮勁過去之後,其實並沒有市場化的基礎。        從修狗蹦迪到全員參戰,彈幕互動的玩法確實在不斷豐富,但無論是抖音上專為吸引大哥而開發的″上古戰場″,還是B站裡更粉絲向的″凡人修仙傳″″原神四國戰爭″,現在這些帶有幾分“整活”意味的玩法,還遠遠不能支撐起更長久的項目。 來源:遊俠網
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