說起日本老牌大廠南夢宮的“傳說”系列遊戲,相信能引起很多玩家的共鳴,這個有著近三十年歷史的品牌,至今在眾多平台上推出了多款作品,本期我們要講的,是整個系列中非常重要的作品《永恒傳說》(Tales of Eternia)。
在經歷了前兩作《幻想傳說》和《宿命傳說》取得巨大成功之後,南夢宮沒有停止系列的繼續進化,一方面是看到這個系列巨大的潛力,另一方面則是在暗中鬥氣,這就牽扯到《幻想傳說》發售前的陳年恩怨。
《幻想傳說》最初由Wolf Team開發,南夢宮負責發行,隨後對這款遊戲越來越感興趣,並逐漸全面參與到開發過程中,就在產品即將完成之際,三位核心人員離開另行組建了tri-Ace,而採用代理發行製,對遊戲開發一向不過問的艾尼克斯成為了新的發行合作夥伴,1996年7月,畫風和系統與《幻想傳說》非常相似的SFC遊戲《星海傳說》(Star Ocean)發售,雷同的作品引起南夢宮強烈不滿,之後兩邊的團隊便開始較上勁,要在新一代32位主機索尼PS分出高下。
1997年12月南夢宮推出《宿命傳說》(Tales of Destiny)銷量突破百萬,tri-Ace這邊在1999年6月推出的《星海傳說2》(Star Ocean The Second Story)同樣突破百萬,而在同年12月推出的《女神側身像》(Valkyrie Profile)更是風光無限,tri-Ace在PS時代已成為頂級RPG製作團隊,讓南夢宮感到壓力山大。
2000年11月,《永恒傳說》PS版正式推出,此時新一代PS2主機已經發售,本作也是PS主機最後一波大作之一,3CD的容量毫無疑問稱得上“大作”。遊戲最直觀的變化,就是遠超前兩作的畫面表現,45度視角取代了以往的俯視角,場景人物的立體感大大增強,本作並沒有跟風採用全3D多邊形製作,而是堅持2D畫風,特別是世界地圖上光影霧氣等效果令人驚歎,人物造型不再採用傳統兩頭身,而是採用更接近真實比例的四頭身,《永恒傳說》不僅代表了PS遊戲畫面最高表現,甚至不輸給一些早期PS2作品。
本作數倍提升的遊戲容量,除了遊戲基礎畫面提升外,還加入了大量3D過場劇情動畫,前兩作備受好評的主題曲,在本作中繼續發揚光大,四人組合樂隊GARNET CROW演唱的《flying》再次成為永久流傳的經典。更重要的是遊戲實現了主線劇情全程語音化,眾多人物聲優的表現也塑造出幾位令人印象深刻的角色。
遊戲的主角裡德(Reid),幼年時期經歷了村莊被屠戮和雙親遇難,內心變得非常封閉冷漠,對任何事情都是毫不關心的態度,但在經歷了冒險隊友代替他擋下攻擊犧牲後,逐漸認識到自己所應承擔的責任,最終粉碎了妄圖毀滅世界的陰謀,從一名大陸邊境小村莊的獵手,逐漸成長為拯救世界的英雄。配音聲優石田彰,知名作品包括《新世紀福音戰士》渚薰、《火影忍者》我愛羅、《銀魂》桂小太郎、《機動戰士高達SEED》阿斯蘭等。
女主角法拉(Farah),和裡德是青梅竹馬,同樣經歷了村莊慘劇,是一個元氣十足有著正義感的女孩,拿手料理煎蛋是裡德最喜歡的食物,是遊戲初期唯一能進入裡德內心世界的人物,長期在格鬥道場修煉的經歷,使其在戰鬥中有著很強的實力。配音聲優皆口裕子,知名作品包括《龍珠》比迪麗和小芳、《美少女戰士》土萌螢等。
基爾(Keele),和男主女主一起長大的好友,屬於運動能力很差的學者,知識豐富以跳級形式進入大學,對於晶靈有著深入研究,平時沉默寡言,但只要聊起他擅長的領域,便會滔滔不絕說個不停。配音聲優保誌總一朗,知名作品包括《最遊記》孫悟空、《機動戰士高達SEED》基拉等。
梅蕾蒂(Meredy),天才晶靈術少女,懂得古代晶靈語,遊戲中她詳細講述了世介面臨的危機,為主角內心成長起到了重要作用。配音聲優南央美,知名作品包括《機動戰艦》星野琉璃等。
查特(Chat),女海賊,戴著跟身體不符合的大海賊帽子,金色短髮造型讓人一眼看上去認為是男生,在遊戲中是主角探索冒險的得力助手。配音聲優野田順子,知名作品包括《麻辣教師GTO》相澤雅等。
麥克斯(Max),自由軍領導者,擁有強壯體格和豪放性格,即使身陷困境也有著樂觀態度,對於需要深思熟慮的事情並不擅長,帶著一隻名為米亞奇斯的寵物。配音聲優江原正士,知名作品包括《火影忍者》邁特凱等。
拉西斯(Rassius),元老級別騎士,登場時隱瞞身份為商人,為了國王的使命,從主角的對立面變成了合作夥伴,並最終為主角擋下致命攻擊而犧牲。配音聲優磯部弘,知名作品包括《戰國無雙》雜賀孫市等。
傳說系列能夠受到玩家廣泛歡迎,其重要原因之一就是手動操作的戰鬥系統,這個被稱為“線性動作戰鬥系統”(Linear Motion Battle System,簡稱LMBS)的玩法中,玩家帶領隊伍在類似街機橫版動作畫面場景中與敵人戰鬥,普通攻擊和遠程攻擊可以通過按鍵立即執行,而魔法則是有詠唱時間,而且在施放過程中畫面會暫停。
而在《永恒傳說》中,這個系統得到進一步改善,不僅招式數量提升,同時學習新技能的方式有了變化,例如物理攻擊技能主要依靠斬、突兩種基本攻擊熟練度,達到一定程度後才可學習,同時高級別技能學習對低級別技能使用次數有要求。
這樣的設計讓玩家有機會根據需求,優先學習某些技能,實現了個性化自由化成長,在戰鬥中也無需像以往那樣賺著TP捨不得用,另外遊戲後期出現了一些威力巨大的必殺技,對玩家按鍵操作有很高要求,這也讓動作遊戲核心粉絲有了展現自己的機會。
法師所使用的魔法也變得種類繁多,新增的晶靈瓶系統可以說大大豐富了玩法,遊戲後期的高級法術需要晶靈瓶調和才能學習,而所有的晶靈都是分別裝在兩個瓶子中,不同的晶靈搭配所調和的魔法也不同,這就讓晶靈瓶搭配有了多種組合。遊戲中共有十種晶靈,大部分都可以在主線故事中獲取,但也有幾個需要完成高難度的支線任務,對玩家實力提出了很高挑戰。另外也許是PS主機末期硬體性能已發揮到極致,本作施放魔法不再暫停畫面,而是像必殺技一樣瞬間施放,讓整個戰鬥體驗瞬間變得流暢,不再有以往那種經常被打斷的感覺。
本作戰鬥中玩家除了可以控制主角外,還針對同伴加入了AI指令,滿足條件後便可自動使用各種技能,此外新增了L2R2兩個快捷鍵功能,可以讓同伴直接發出指定技能,使得玩家有機會統籌整個隊伍的傷害輸出。遊戲中經典的連擊數加成經驗值的系統仍然保留,此外加入了戰鬥時間以及戰鬥技巧統計,讓玩家每次為了得到更好的評價努力提升技巧,《永恒傳說》的戰鬥系統比起前兩作有了明顯提升,為系列後續作品打下了良好基礎。
遊戲除了主線故事外,還有眾多支線內容,經典的地牢迷宮依舊讓玩家有了挑戰機會,新增的海底洞穴更是有著強大吸引力,世界各地隱藏的料理達人也充分滿足了玩家收藏樂趣。由於世界地圖變大,且有著陸地、天空、海洋、水下等多層次,玩家可以使用的交通工具種類更多,除了經典的飛空艇還有海盜船、潛水艇等,另外還可以在船塢內對船體空間進行改造,就像光榮的《大航海時代》那樣,種種新穎的設計都讓《永恒傳說》真正有了大作風範。
南夢宮在遊戲發售後,還根據遊戲故事情節,改編製作了共13話TV版動畫,還原了遊戲世界觀和眾多人物,更詳細講述遊戲劇情的同時,還加入了大量原創人物和故事,豪華的聲優陣容更是為本作增色不少,這部動畫在傳說系列粉絲中評價甚高,很多玩家在看過動畫後選擇重新體驗遊戲,從此傳說系列也開始走上多元化發展道路。
《永恒傳說》取得了81萬套銷量不俗表現,隨後移植到PSP掌機後再次獲得26萬套銷量,為整個系列後續在PS2主機新平台發展打下了良好基礎,更重要的是,面對tri-Ace的強勢表現,遊戲的表現無疑是最好的回應。兩者多年以來的競爭也讓日式RPG進入到新的發展階段,在傳統大廠史克威爾艾尼克斯之外有了新的戰場,隨後在PS2時期,無論是《星海傳說3》、《凡人物語》、《女神側身像2》,還是《宿命傳說2》、《深淵傳說》、《交響曲傳奇》,眾多精彩作品的誕生讓玩家樂此不疲,《永恒傳說》讓兩家團隊進入良性競爭階段,其對遊戲發展的意義,恐怕已經遠遠超過作品本身。
文/GameForce
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來源:遊俠網