《最終幻想16》的主創吉田直樹、高井宏與前廣和豐最近接受了外媒的採訪,並透露了關於遊戲的玩法的情報。
根據介紹,《最終幻想16》的戰鬥和能力系統受到了《最終幻想5》的啟發。製作組並不想只是簡單的做一款ARPG,而是想做一款“好玩”的遊戲。
前廣和豐:《最終幻想5》的能力升級系統給《最終幻想16》的部分系統提供創作靈感。高井宏將《最終幻想16》中的蠻神與《最終幻想5》的職業系統相比較,“人們想起《最終幻想5》的時候,會第一時間想起這款遊戲的職業系統,將不同的職業被動和技能完美搭配之後,就可以組合出“雙持亂打”這樣恐怖的收割能力。”
前廣和豐:舉個例子,玩家在戰鬥的時候會感覺像《最終幻想5》裡面的主角巴茲一樣,這樣會更好理解一些,只不過這個戰鬥是即時的。
高井宏:現在的遊戲直播也是他們創建這個系統的考慮因素之一。玩家看到主播的build之後,就會想自己去組一套類似的能力。吉田直樹認為這套系統會在遊戲二周目高難度的時候大放異彩,而且到時候還會有終極Boss戰作為支線內容出現。
最後,高井宏表示開發團隊不想讓《最終幻想16》變成開放世界遊戲,而是要由主線劇情串聯遊戲、掌控節奏。
《最終幻想16》將於2023年6月22日獨占登陸PS5平台。
來源:遊俠網