一位正在開發此前透露的《最後的生還者》多人遊戲的開發人員為該項目提供了一些非常微小的更新。在一篇推文中,該項目的首席動畫師 Maksym Zhuravlov 分享了他在位《最後的生還者2》製作角色開門的動畫時痛苦的回憶。
Zhuravlov 寫道:“我記得當我完成 TLOU2 戰鬥時門的動畫系統是,我想到,‘這也許確實是很多。但現在都完成了。我們有這些動畫了,我們將可以一直重複使用它了。因為人們還能想從這些該死的門裡要些啥?對吧?'”
“Oh boy,我太天真了。”
這篇推文還附上了艾莉在《最後的生還者2》中開門的研發影片。
隨後,多人項目的聯合遊戲總監 Vinit Agarwal 轉發了 Zhuravlov 的推文,並確認目前開發組正在研究多人項目中的“門”。他說道:“我們正在開發目前遊戲中的門,並且使得,不幸的是 Marks Zhuravlov 之前的想法太天真了。”
遊戲中的開門關門看似簡單,對於玩家來說都是理所當然的功能,但正如兩位遊戲開發者表示,就算簡單的功能,也需要付出許多的努力,更不用說像是《最後的生還者》這種高品質水準的遊戲系列了。
頑皮狗尼爾·德魯克曼此前於 2022 年夏季遊戲節期間透露了獨立的《最後的生還者》多人遊戲。並表示它“就像我們的任何一款單人遊戲一樣,而且在某些方面規模將更大。”
雖然尚未得到官方證實,但此前有報導稱新的多人項目“非常非常的‘線上服務'模式”,意味著它或許將包含遊戲內購、戰鬥通行證等線上上服務型遊戲中常見的額外內容。
除此之外,最近一份招聘職位列表,如果準確無誤,則可能暗示這將是一款免費遊玩的作品。