每當感歎RTS日薄西山的時候,便總會傳來些許令人振奮的消息。不論是前陣子在中國星際選手李培楠在中國伺服器關停的艱難條件下奪冠,還是已然沉寂多年的《英雄連》系列強勢歸來,都能勾起曾經指揮千軍萬馬攻城拔寨的熱血回憶。
《英雄連3》由Relic Entertainment(水雷社)開發,世嘉發行,2月24日發售。Steam售價約新台幣1295元,支援中文。但目前遊戲評價“褒貶不一”。
不停息的二戰
人類歷史上殘酷無比的二戰一向是各大遊戲題材的常客,而《英雄連3》也依舊延續了自家的傳統,將目光聚焦在了二戰戰場。
十年的時間,最明顯的感觸肯定是畫質的革新,無論是場景還是建模,都在技術支援下有了質的飛躍,北非的黃沙彌漫與意大利的碧波拍岸都有著自己獨特的風情。
《英雄連3》的戰役分為兩條路線,一條是以意大利戰場為舞台,另一條則是聚焦於北非戰場。兩條戰役路線各具特色,意大利路線融合戰略地圖,而德軍戰役則更傾向於線性流程。
戰役開篇採用的老式黑白片的風格非常有特色,傾聽旁白來訴說這一場場戰役以及背後的故事,同時穿插著許多地圖的細節,還有一些目標的照片。具有不錯的代入感,仿佛真就身處逼仄的戰地指揮部,由參謀在說著戰前種種。帶有那個年代特有的紀錄片風格,觀感很不錯。
相對而言,《英雄連3》的故事少了許多的個人英雄主義,收斂了許多敘事上的野心。玩家更多的扮演一枚戰爭機器上的零件而不是左右戰爭的“英雄”。誠然,這是客觀嚴謹的歷史態度,但與此同時,也令遊戲故事本身缺乏了一些“爽點”,稍顯平淡。
德軍戰役的過場演出比較出彩,鏡頭並沒有選擇以德軍的身份進行講述,而是從被納粹侵略的北非百姓視角出發。每當玩家指揮軍團擊潰盟軍,收獲的並不是功勳、榮耀,而是北非百姓本就困苦的生活更加的雪上加霜。戰爭機器無情絞碎了每個人的生活,而百姓的血肉則是磨盤上最稀碎的一塊。
快樂的微操大師
玩法上,遊戲基本繼承了前代的傳統:搜集資源,建造建築、生產軍隊、完成目標......而RTS相對較高的門檻不可避免,對於新人而言,要在短時間內將後方安排的井井有條,同時又要統籌前方戰役步坦協同,難度並不會小。
因此,加入的新系統“戰術暫停”可以說是一個新玩家的福利,合理運用可以很大程度上避免操作中手忙腳亂的情況,按下空格開啟戰術暫停便可以微操每一個單位,預設其行動路線、進攻方向。有了戰術暫停,戰場上重機槍向前移動10公分的微操不是夢想,光頭看了都要饞哭了(優勢在我)。
一些新加入小細節也帶來的驚喜,比如垂直高差地形對戰鬥的影響,有過《DOTA2》遊戲體驗的玩家應該知道,在《DOTA2》中低坡打高坡是會有一定的MISS機率,而在《英雄連3》中,高打低不僅可以提供高額的命中加成,還帶有一定的破除掩體效果。
遊戲的裝甲系統回歸了一代的設計,分前中後三部分數值計算,熟悉裝甲單位不同部位的護甲可以在戰鬥中贏得更多的主動權,相比於比起《英雄連2》從坦克側面強行劃一道前後甲分界線,一代的設計無疑更加真實。
搭乘系統的加入使得遊戲多了一點氛圍感,士兵可以攀爬到坦克上乘坐運動,雖然實用性有待商榷,但夕陽下殘破的坦克,坦克上掛著的傷痕累累計程車兵,確實能吸引到一些玩家的目光。
AI的自動尋路也有了優化,步兵單位現在可以自動翻越障礙物,不會再出現曾經的人工智障行為,一道籬笆繞半天,前面打的熱火朝天,後方計程車兵在“厭戰”磨蹭。
可以看得出來,本次的《英雄連3》似乎更強調一些戰術層面上的操作,在RTS逐漸沒落的今天,優化一些細節上的設計,使得遊戲更貼合“現代化”的習慣,對於筆者這種打不了高強度對抗,但又喜歡RTS的玩家而言,有了更多點開遊戲的理由。
一些不可忽視的問題
在PVE上,遊戲用半沙盒的模式勾勒出了一個看似龐大的大地圖世界,然而實際體驗並不美好,模型重疊這種基礎性問題會不時的出現,而大地圖中的內容相對單薄, 從完成度而言似乎只能稱得上是一件半成品,就以交互性以及可玩性而言,距離成品還有很成一段距離,而從官方的態度上來看,似乎也並沒有補充大地圖遊戲內容的意願。
從個人體驗來看,遊戲的UI介面設計也存在些許不便,遊戲的戰鬥訊息欄提示實在是有些多餘,關鍵是它報不出關鍵性的內容,只會說籠統的“發現敵人”,“遭遇攻擊”,宛如刷屏廣告彈窗一般煩人。
小地圖的單位顯示色調也是一個問題,在有許多陣營但有些陣營是盟友的情況下,小地圖會顯示多種顏色,五彩斑斕同時顏色會出現覆蓋,戰鬥過程中敵我難辨,加上戰鬥訊息一直在瘋狂提示,基本上打的就是一個混亂。
多重編隊是一個必須要重視的東西,因為在《英雄連3》裡,同一個單位是可以既在1隊又在2隊的,如果將原來1隊的部分單位劃到了2隊,一定要切記將剩下的1隊重新編輯,否則在很容易造成場面的混亂,若當戰鬥打響才意識到這個問題為時已晚,腦子裡只剩下星靈大主教阿塔尼斯的名言“我得重新集結部隊”。
最後聊幾句
當一款市場已經萎縮的遊戲依然能夠回應呼喚推出了續作,在保留了一定原味的時候還能帶來一定的創新,或許在某種意義上這已經算是一場成功。誠然,《英雄連3》如今有著不少的缺陷,但似乎相比於二代的開局已經算是不錯,畢竟Relic在二代的時候也是一路挨罵加更新檔,才讓《英雄連2》坐穩了神壇。
相信假以時日,《英雄連3》能有足夠的底氣接下自家的火炬。
文/陳風
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來源:遊俠網