為何大幅減少QTE?《惡靈古堡4重製版》團隊媒體訪談 - 遊戲狂
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為何大幅減少QTE?《惡靈古堡4重製版》團隊媒體訪談

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2023-03-04
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Capcom預定2023年3月24日在PS5、PS4、Xbox Series X|S與Steam推出經典生存恐怖遊戲重製版《惡靈古堡4重製版(Resident Evil 4)》,近日公布第三部宣傳影片,揭露裡昂與艾殊莉兩人經歷的緊張冒險橋段,同時預告將於近期釋出特別體驗版。此外,也確認深受系列玩家喜愛的「傭兵模式」亦將回歸,作為發售後免費推出的DLC。

《惡靈古堡4:重製版》新實機

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除了預告片之外,本作的最新試玩影片目前也已經解禁,玩家們將能了解到更多本作之前未披露的機制和各種情境下的玩法,包括以湖邊探索為中心的片段、與傑克‧克勞瑟的戰鬥場景等等。

為何大幅減少QTE?《惡靈古堡4重製版》團隊媒體訪談

《惡靈古堡4重製版》是2005年1月在Nintendo GameCube推出之經典生存恐怖遊戲《惡靈古堡4》的重製版,承襲系列首見的全3D第三人稱背後視點,保留原始遊戲精髓,並以符合現代遊戲體驗的手法翻新重製。許多來自《惡靈古堡2重製版》的開發者參與開發,深入研究原作的視覺方向,令原本黑暗的場景變得更加陰沈,陰森的地方更加令人不安。透過科技的進化和新的想法,進一步深究原著所指向的「意圖」。

為何大幅減少QTE?《惡靈古堡4重製版》團隊媒體訪談

遊戲故事敘述前所未有的生化災難「浣熊市事件」之後6年,自事件中生還的警察裡昂·S·肯尼迪因其能力獲得認可,成為直屬於總統的特務。憑著多次執行任務累積了經驗的裡昂被派去營救被綁架的總統千金「艾殊莉」。裡昂根據目擊情報前往歐洲一座貧寒村莊,在那裡看到的是瘋狂的村民們。一場嚴酷的生存恐怖營救冒險,就此展開。

為何大幅減少QTE?《惡靈古堡4重製版》團隊媒體訪談

趁著本次的機會,巴哈姆特GNN特別以電子郵件的形式獨家專訪到《惡靈古堡4重製版(Resident Evil 4)》製作人平林良章(Hirabayashi Yoshiaki)、總監安保康弘(Ampo Yasuhiro),由兩位來針對本次最新曝光的片段進行解答。

  GNN:在本次的重製版中,艾殊莉的造型與原作有相當大的差異,請問這次設計新造型的核心宗旨是什麽呢?

答:自原作發售以來已經過了18年,在現在的遊戲中,已經形成了許多角色設計時的想法。不僅是艾殊莉,在為本作設計角色時,我們也跟開發《惡靈古堡2重製版》的時候相同,是有意識地加入「敘事」表現。

為何大幅減少QTE?《惡靈古堡4重製版》團隊媒體訪談

就艾殊莉的設計而言,我們刻意考慮到原作的特徵,但同時也在設計中加入了季節性和艾殊莉的「總統家庭成員」的身份。當然,在關鍵顏色和設計上,仍有部分設計結合了原作中的樣式。例如,她圍巾上的圖案與原本掛在肩上的毛衣圖案就很相似。

  GNN:除了造型之外,艾殊莉在遊戲中的行動模式似乎也有所變化,在同行過程中自主行動的機會增加,而不單單只是一個累贅,請問在這部分的設計上有什麽用心之處呢?

  答:在本作中,我們有意識地讓艾殊莉感覺更像一個「人」,而不是一個遊戲中的「符號」。在遊玩過程中,玩家可以透過裡昂和她之間的即時對話,感受到他們關係的變化和他們當下的心情。此外,在遊戲中給艾殊莉的指示內容也和原作不同,使她感覺更像是「一起前進的同伴」。

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  GNN:在最新的宣傳影片中,路易斯似乎戲份大增,請問為什麽會這樣決定呢?路易斯在故事中的遭遇會因此而改變嗎?

  答:不僅僅是路易斯,本作中每個人物的情感和故事都在我們仔細研究後重新進行了構築。與路易斯的對話和劇情得以被深入探討,在遊戲中的出場機會也增加了。

為何大幅減少QTE?《惡靈古堡4重製版》團隊媒體訪談

  在最新宣傳影片中,路易斯和裡昂一起戰鬥的場景是全新加入的部分,大幅增加了路易斯活躍的場面。還有一些情節是原作中沒有描寫的,比如他為什麽在這個時候做這樣的事情,還請大家期待。

  GNN:《惡靈古堡4》與《惡靈古堡8:村莊》的舞台同樣都是「村莊」,在開發本作時是否有從《惡靈古堡8:村莊》的經驗中取經呢?

  答:用RE ENGINE製作的《惡靈古堡》系列至今也累積了多款作品,在用RE ENGINE開發的過程中,上一款作品的經驗與技術會與下一款作品共享。當然,在開發《惡靈古堡8:村莊》時獲得的經驗和訣竅也在本作的製作過程中帶來很大的幫助。

為何大幅減少QTE?《惡靈古堡4重製版》團隊媒體訪談

  GNN:本次的重製版似乎大量減少了原作中的QTE,請問這樣設計的用意為何呢?

  答:在原作當時,QTE是作為影片的一部分出現的,但在團隊討論要如何重新構築的過程中,我們認為滿足當今玩家需求的最佳方式是「維持當時的印象來置換遊戲體驗」。

為何大幅減少QTE?《惡靈古堡4重製版》團隊媒體訪談

  原作裡配合影片顯示按鍵的QTE部分,在本作中雖然被轉化為實際的遊戲體驗,但我們認為原作中的氣氛和緊張感仍然可以被表現出來,所以希望喜歡原作中QTE的玩家也能夠玩玩看。

  GNN:目前玩家已經確認到許多原作中的經典橋段,但還是有許多玩家擔心,劇情上是否會有所刪減?

  答:我們想告訴玩家的是,遊戲的總體框架與原作相較之下沒有太大的變化,但也希望透過宣傳影片和實機遊玩片段,能夠展現一些令人難忘的經典場景和讓人感到新鮮的改變之處。

為何大幅減少QTE?《惡靈古堡4重製版》團隊媒體訪談

  由於本作的份量和原作幾乎相同,所以還有很多東西是我們沒能告訴大家的。我們希望各位能在自己實際遊玩的過程中,感受到我們尚未全部講出來的部分是怎樣的體驗。

  GNN:也就是說,本作的遊戲時長會與原版相同嗎?

  答:遊戲時長預設是跟原作差不多的份量。

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  GNN:在遊戲發售後,是否會有額外的DLC計劃?

  答:我們已經發表了「傭兵模式」將以免費DLC的方式提供。另外,《惡靈古堡4重製版》的VR模式也作為免費DLC正在開發中。

  GNN:有什麽想對玩家們說的嗎。

  答:終於逼近遊戲的發售日了。我認為,本作將成為一款無論是原作粉絲還是尚未玩過的人都能樂在其中的一款遊戲。

現在的我,心中充滿了期待大家能夠盡快玩到這款遊戲的感覺。我們預計近日就會推出本作的體驗版,希望大家在等待發售日的同時先好好享受體驗版。

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來源:遊俠網


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Capcom預定2023年3月24日在PS5、PS4、Xbox Series X|S與Steam推出經典生存恐怖遊戲重製版《惡靈古堡4重製版(Resident Evil 4)》,近日公布第三部宣傳影片,揭露裡昂與艾殊莉兩人經歷的緊張冒險橋段,同時預告將於近期釋出特別體驗版。此外,也確認深受系列玩家喜愛的「傭兵模式」亦將回歸,作為發售後免費推出的DLC。 https://gamemad.com/news/57332 《惡靈古堡4:重製版》新實機 除了預告片之外,本作的最新試玩影片目前也已經解禁,玩家們將能了解到更多本作之前未披露的機制和各種情境下的玩法,包括以湖邊探索為中心的片段、與傑克‧克勞瑟的戰鬥場景等等。 https://img2.gamemad.com/2023/03/04/xsZMFA8Q.jpg 《惡靈古堡4重製版》是2005年1月在Nintendo GameCube推出之經典生存恐怖遊戲《惡靈古堡4》的重製版,承襲系列首見的全3D第三人稱背後視點,保留原始遊戲精髓,並以符合現代遊戲體驗的手法翻新重製。許多來自《惡靈古堡2重製版》的開發者參與開發,深入研究原作的視覺方向,令原本黑暗的場景變得更加陰沈,陰森的地方更加令人不安。透過科技的進化和新的想法,進一步深究原著所指向的「意圖」。 https://img2.gamemad.com/2023/03/04/Wsx9MnqW.jpg 遊戲故事敘述前所未有的生化災難「浣熊市事件」之後6年,自事件中生還的警察裡昂·S·肯尼迪因其能力獲得認可,成為直屬於總統的特務。憑著多次執行任務累積了經驗的裡昂被派去營救被綁架的總統千金「艾殊莉」。裡昂根據目擊情報前往歐洲一座貧寒村莊,在那裡看到的是瘋狂的村民們。一場嚴酷的生存恐怖營救冒險,就此展開。 https://img2.gamemad.com/2023/03/04/xjP3RG9K.jpg 趁著本次的機會,巴哈姆特GNN特別以電子郵件的形式獨家專訪到《惡靈古堡4重製版(Resident Evil 4)》製作人平林良章(Hirabayashi Yoshiaki)、總監安保康弘(Ampo Yasuhiro),由兩位來針對本次最新曝光的片段進行解答。   GNN:在本次的重製版中,艾殊莉的造型與原作有相當大的差異,請問這次設計新造型的核心宗旨是什麽呢? 答:自原作發售以來已經過了18年,在現在的遊戲中,已經形成了許多角色設計時的想法。不僅是艾殊莉,在為本作設計角色時,我們也跟開發《惡靈古堡2重製版》的時候相同,是有意識地加入「敘事」表現。 https://img2.gamemad.com/2023/03/04/dYQccYcB.jpg 就艾殊莉的設計而言,我們刻意考慮到原作的特徵,但同時也在設計中加入了季節性和艾殊莉的「總統家庭成員」的身份。當然,在關鍵顏色和設計上,仍有部分設計結合了原作中的樣式。例如,她圍巾上的圖案與原本掛在肩上的毛衣圖案就很相似。   GNN:除了造型之外,艾殊莉在遊戲中的行動模式似乎也有所變化,在同行過程中自主行動的機會增加,而不單單只是一個累贅,請問在這部分的設計上有什麽用心之處呢?   答:在本作中,我們有意識地讓艾殊莉感覺更像一個「人」,而不是一個遊戲中的「符號」。在遊玩過程中,玩家可以透過裡昂和她之間的即時對話,感受到他們關係的變化和他們當下的心情。此外,在遊戲中給艾殊莉的指示內容也和原作不同,使她感覺更像是「一起前進的同伴」。 https://img2.gamemad.com/2023/03/04/9sNBppvN.jpg   GNN:在最新的宣傳影片中,路易斯似乎戲份大增,請問為什麽會這樣決定呢?路易斯在故事中的遭遇會因此而改變嗎?   答:不僅僅是路易斯,本作中每個人物的情感和故事都在我們仔細研究後重新進行了構築。與路易斯的對話和劇情得以被深入探討,在遊戲中的出場機會也增加了。 https://img2.gamemad.com/2023/03/04/EEjbBS3D.jpg   在最新宣傳影片中,路易斯和裡昂一起戰鬥的場景是全新加入的部分,大幅增加了路易斯活躍的場面。還有一些情節是原作中沒有描寫的,比如他為什麽在這個時候做這樣的事情,還請大家期待。   GNN:《惡靈古堡4》與《惡靈古堡8:村莊》的舞台同樣都是「村莊」,在開發本作時是否有從《惡靈古堡8:村莊》的經驗中取經呢?   答:用RE ENGINE製作的《惡靈古堡》系列至今也累積了多款作品,在用RE ENGINE開發的過程中,上一款作品的經驗與技術會與下一款作品共享。當然,在開發《惡靈古堡8:村莊》時獲得的經驗和訣竅也在本作的製作過程中帶來很大的幫助。 https://img2.gamemad.com/2023/03/04/p6xnZYkS.jpg   GNN:本次的重製版似乎大量減少了原作中的QTE,請問這樣設計的用意為何呢?   答:在原作當時,QTE是作為影片的一部分出現的,但在團隊討論要如何重新構築的過程中,我們認為滿足當今玩家需求的最佳方式是「維持當時的印象來置換遊戲體驗」。 https://img2.gamemad.com/2023/03/04/5FKwGvkQ.jpg   原作裡配合影片顯示按鍵的QTE部分,在本作中雖然被轉化為實際的遊戲體驗,但我們認為原作中的氣氛和緊張感仍然可以被表現出來,所以希望喜歡原作中QTE的玩家也能夠玩玩看。   GNN:目前玩家已經確認到許多原作中的經典橋段,但還是有許多玩家擔心,劇情上是否會有所刪減?   答:我們想告訴玩家的是,遊戲的總體框架與原作相較之下沒有太大的變化,但也希望透過宣傳影片和實機遊玩片段,能夠展現一些令人難忘的經典場景和讓人感到新鮮的改變之處。 https://img2.gamemad.com/2023/03/04/ckFV8sGs.jpg   由於本作的份量和原作幾乎相同,所以還有很多東西是我們沒能告訴大家的。我們希望各位能在自己實際遊玩的過程中,感受到我們尚未全部講出來的部分是怎樣的體驗。   GNN:也就是說,本作的遊戲時長會與原版相同嗎?   答:遊戲時長預設是跟原作差不多的份量。 https://img2.gamemad.com/2023/03/04/Rxx9qzTX.jpg   GNN:在遊戲發售後,是否會有額外的DLC計劃?   答:我們已經發表了「傭兵模式」將以免費DLC的方式提供。另外,《惡靈古堡4重製版》的VR模式也作為免費DLC正在開發中。   GNN:有什麽想對玩家們說的嗎。   答:終於逼近遊戲的發售日了。我認為,本作將成為一款無論是原作粉絲還是尚未玩過的人都能樂在其中的一款遊戲。 現在的我,心中充滿了期待大家能夠盡快玩到這款遊戲的感覺。我們預計近日就會推出本作的體驗版,希望大家在等待發售日的同時先好好享受體驗版。 https://img2.gamemad.com/2023/03/04/23Q8h7u5.jpg 來源:遊俠網
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