《美國末日》總監再次引爭議:線性遊戲就是更好做! - 遊戲狂
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《美國末日》總監再次引爭議:線性遊戲就是更好做!

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2023-03-04
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《美國末日》總監又引起爭議了!這次是遊戲的另一位聯合總監Bruce Straley,他在社交媒體上公開表示:“線性遊戲就是更容易製作!呐,我話就放這兒了。”結果引發了網友的激烈討論。

《美國末日》總監再次引爭議:線性遊戲就是更好做!

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眾所周知頑皮狗旗下的遊戲以線性劇情類遊戲為主,雖然有時也有一些比較開闊的區域,不過整體上玩家是沿著既定路線一步步往前走。線性結構能讓開發者更容易把握玩家行動路線,可以避免一些意想不到的錯誤。最近不知道出於什麽原因,頑皮狗總監Bruce Straley突然發表了上面一番言論,結果引發了網友間的熱烈討論。

《美國末日》總監再次引爭議:線性遊戲就是更好做!

乍一看,Bruce Straley的這個觀點似乎顯而易見。不過有人認為,很多開放世界遊戲往往會陷入“公式化”的套路,未必就比線性遊戲更難製作;也有人表示製作開放世界遊戲的難點跟製作線性遊戲的難點不一樣,沒法簡單比較哪個更好開發。此外,還有人指出:優秀的開放世界遊戲很難製作,而粗製濫造的開放世界遊戲那可能確實比線性遊戲容易製作。

《美國末日》總監再次引爭議:線性遊戲就是更好做!

不知道大家對此有何看法呢?


來源:遊俠網


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《美國末日》總監又引起爭議了!這次是遊戲的另一位聯合總監Bruce Straley,他在社交媒體上公開表示:“線性遊戲就是更容易製作!呐,我話就放這兒了。”結果引發了網友的激烈討論。 https://gamemad.com/news/57423 https://img2.gamemad.com/2023/03/04/3Kpb9djT.jpg 眾所周知頑皮狗旗下的遊戲以線性劇情類遊戲為主,雖然有時也有一些比較開闊的區域,不過整體上玩家是沿著既定路線一步步往前走。線性結構能讓開發者更容易把握玩家行動路線,可以避免一些意想不到的錯誤。最近不知道出於什麽原因,頑皮狗總監Bruce Straley突然發表了上面一番言論,結果引發了網友間的熱烈討論。 https://img2.gamemad.com/2023/03/04/pdQuUTg7.jpg 乍一看,Bruce Straley的這個觀點似乎顯而易見。不過有人認為,很多開放世界遊戲往往會陷入“公式化”的套路,未必就比線性遊戲更難製作;也有人表示製作開放世界遊戲的難點跟製作線性遊戲的難點不一樣,沒法簡單比較哪個更好開發。此外,還有人指出:優秀的開放世界遊戲很難製作,而粗製濫造的開放世界遊戲那可能確實比線性遊戲容易製作。 https://img2.gamemad.com/2023/03/04/MbpJJRac.jpg 不知道大家對此有何看法呢? 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/57423
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