在最近公布的許多《太空戰士16》媒體預覽影片中,我們可以發現《太空戰士16》戰鬥和過場CG之間實現了無縫切換,而為了實現這一點,SE的開發團隊表示要依賴於PS5的強大性能,包括它的記憶體和高速SSD。
製作人吉田直樹對IGN解釋道:“當你與Ifrit和Garuda戰鬥時,在後台,PS5正在加載下一個場景。它準備好了,我們就可以無縫地接入它。”
戰鬥總監鈴木遼人進一步補充道:“你可以在這些漂亮的圖形中即時呈現拳頭、爪子和翅膀,並擁有所有這些不同的選擇。但由於PS5的強大性能,我們可以在沒有任何瑕疵的情況下無縫完成所有這些任務”
此外,鈴木遼人甚至表示如果沒有PS5的記憶體和高速SSD,《太空戰士16》現在可能還在開發階段。
《太空戰士16》將於6月22日發售,登陸PS5。