《太空戰士16》為什麽要違背行業趨勢,成為PS5獨佔(限時)?據日本遊戲網站4Gamer對吉田的採訪,實際上索尼是《太空戰士16》的聯合開發商,他們與SE密切合作,確保遊戲在PS5上得到充分優化。此外,得到PlayStation全球行銷團隊的全力支援對FF16也是有好處。
“站在我們的角度看,我們從硬體製造商那裡獲得的技術支援是簽訂(獨佔)合約的一個重要因素。
這一次,有一段時間是我們與SIE的工程師一起開發,他們對PS5硬體非常非常了解,我們獲得了非常好的優化,這是我們自己無法完成的。在不開發多個平台的前提下,我們可以投入更多的人力和時間來構建遊戲和優化。
此外,我們還可以一起進行全球推廣宣傳,這讓我想知道如果轉換成金錢,這一定需要很多錢吧。技術和宣傳支援就是我們想要的東西。”
有趣的是,在WCCF的採訪中,吉田直樹還確認《太空戰士16》採用了全新引擎,而不是《太空戰士15》和《魔咒之地》使用的夜光引擎。該引擎的開發工作很有可能得到了索尼的幫助。所以《太空戰士16》在PS5平台首發還是有很多原因的。
吉田告訴WCCF:“我們的《魔咒之地》和《太空戰士16》幾乎同時開始開發。《太空戰士16》實際上是使用我們專門為該遊戲創建的引擎開發的,因此《魔咒之地》和《太空戰士16》團隊之間幾乎沒有技術共享。”