《太空戰士16》轉為動作型戰鬥系統,這意味著其技能上限將高於之前日式RPG流行的回合制遊戲,至少就輸入靈活性而言是這樣的。但在本作中,史克威爾艾尼克並沒有提供難度等級選項,而是專門設計了一個不同尋常的系統,讓玩家通過裝備特殊戒指來讓遊戲達到自己所需的級別。
在接受媒體採訪時,戰鬥設計總監鈴木良太解釋道:“在製作這個系統的時候,我最不想做的事就是創建一個只有自動戰鬥的系統。玩家進入戰鬥,放下搖桿,然後遊戲就自動打,打完之後玩家再拿起搖桿繼續遊戲。那樣的話,不同類型的玩家感受就會截然不同。而且選擇自動戰鬥的玩家不會覺得自己是戰鬥的一部分。我們不想那樣做。所以我們就產生了製作難度裝備的想法。”
難度裝備裡包含五只不同的戒指,可給戰鬥降低難度,使其更易上手。這五只戒指分別是:
集中之戒,在敵人攻擊的間隙可減緩時間流動,讓玩家有更多的反應和閃避時間。
援助之戒,會自動想寵物發出命令。
打擊之戒,按一下攻擊按鈕即可發動連招。
閃避之戒,自動閃避大多數攻擊。
治療之戒,自動使用治療藥水。
鈴木良太介紹道:“我希望這款遊戲能成為不擅長動作遊戲的玩家進入這一類型的門戶,並讓他們體會到動作遊戲的樂趣,讓他們逐步熟練,而且感覺會非常好。”
玩家只能裝備五只戒指中的兩隻。為什麽不能同時裝備五個呢?吉田直樹表示:“如果你都裝上的話,那玩家就什麽都不用做了。如果裝備兩個,比如閃避之戒和打擊之戒,那你還是要做一些其它的事情。”
鈴木良太表示,雖然這些物品是為了幫助戰鬥苦手,但高玩也能利用這個機制。“比如你是非常擅長動作類但總是忘記喝藥,這樣裝備一個治療之戒就可以專注於招式了。這屬於一種體驗提升。”
吉田直樹提醒道:“不過你還是要注意自己藥水的剩餘數量,如果沒有的話就無法自動使用了。”