3月9日晚,下班回家繼續在《命運2》忙活另一份“工作”的我,在水群時看到三明老師發的一張圖片:《Mirror2》開發組的破產聲明。
很長,很有感情,唯一不應景的是我自己在電腦前笑出聲來。
說真的,如果說黃油領域的涉獵程度,面對這麽多老油子,我是絕對不敢自誇在整個編輯部排在前列的。
可如果單說《mirror》,我還是敢說我傾注的感情,絕對是整個編輯部最多的。
在看到這份破產聲明的時候,我也是最像小醜的那個。
所以,這篇文章裡沒有客觀、沒有公正(bushi),只是想帶著大夥做一次《破產公告及聲明》的閱讀理解,然後輸出最純正的“*@#¥%”。
因為很久沒打開這款遊戲,看到聲明後我打開了Steam商店:
謔,這麽紅啊?
對比很明顯
在這篇《破產聲明》中,官方團隊開篇點題:去年的“9.30”事件影響巨大,導致團隊只能散夥、《mirror2》的後續開發工作無限期暫停。
為什麽大夥會罵?因為遊戲變成了“16+”。
為什麽會變?按照“破產聲明”的說法,是mirror知名度提高後被人舉報,然後被有關部門的“重點關注和警告”,不得不對各種內容進行修改……
不對啊,你在2022年9月30日時不是說一開始就準備做“16+”的內容,只是忘了跟大夥兒說的嗎?
大夥兒從第一章開始,也完全沒看到任何超出這個範疇的福利啊。
除了這方面帶來的壓力,“破產聲明”還重點提到了去年的“9.30”事件。那時候我們沒聊,正好現在補上。
在當初的聲明裡,官方團隊表示出現失誤,沒有事先說明遊戲只是“16+”,而非大夥以為的“18+”。
道歉的同時公布了一個退款網站,玩家需要到這個第三方網站填寫自己的個人訊息,然後等待退款到賬。
沒錯,第三方網站。
而且是一個需要玩家Steam帳戶密碼登陸,然後填寫支付寶訊息的第三方網站。
原本就因為不能“澀澀”而相當憤怒的玩家,大多也都不太能接受這樣的退款方案——你這跟Steam評論區的“扣1送楓葉M4”有啥差別?當我傻子?
對於這波“誤操作”,在《破產聲明》中他們也進行了解釋,表示需要個人訊息,主要是為了順利完成陌生人支付寶轉賬。完全不存在“非法搜集並出售玩家隱私訊息”的情況。
至於為什麽需要玩家用Steam帳號密碼進行登錄,他們給出的理由是:搜集相應訊息,確定玩家遊戲庫內是否擁有《mirror2》。
……
你是覺得大夥兒第一天用Steam嗎?
在茫茫多的差評裡隨便點開一位老哥的個人資料介面,整個遊戲庫就一覽無餘——為什麽非要在你們“花費3周特意搭建的退款網站”上登陸Steam帳號來確認呢?
當然,也有可能是我想的太簡單了。如果把帳號+密碼交出去能更快退款,可能部分朋友還願意冒險試一試。
但從結果來看,很顯然大夥兒並沒能等到想像中的“極速退款”,直到現在也只完成了(公告裡聲稱的)30%。
具體退沒退,我以及身邊的幾位朋友也不太清楚,在看到需要Steam帳號密碼時,我就已經選擇當了“縮頭烏龜”。
畢竟,哪怕只有1%的風險,我也不想我的庫存裡的遊戲出現任何問題,或者是突然被成為VAC使用者。
這次“破產聲明”中還宣布《Novastella Island》、《DancingSim》也將會提供退款。
順帶一提,這兩款同樣是《mirror2》的系列作品之一。平日被大夥直接簡稱為《mirror2》的三消遊戲全名為《mirror2:Project X》,這兩款遊戲則分別是系列的“Y”和“Z”。
至於為什麽改名?官方沒透露過,但大夥普遍認為是想要換個馬甲,避開《mirror2》的這波差評浪潮。但在開發團隊破產之際,顯然是避無可避,只能硬著頭皮發聲明瞭。
遊戲時間2小時、購買時間14天以上的同樣可以獲得退款。
哦,原來你們會走正經退款通道啊?
發售接近兩個月的遊戲也可以退,那為啥之前不用呢?
這個問題有兩個答案:
1.對Steam平台不熟悉,不會
2.故意不用,就是為了搜集大夥兒訊息然後去賣。
對於這項問題,遊戲官方給出的回應是第一種。
“我們沒想到最好先和Steam聯繫,問一下能不能幫忙退款”
說老實話,如果是沒什麽經驗的小公司,大夥兒可能還會相信這種說辭,因為缺乏經驗只能選擇人工用支付寶進行轉賬。
但“NIJICO”不一樣啊,這是一家歷史悠久的公司。
編輯部的小蛙老師之前在《難繃,Mirror2想靠換殼重生,結果被大夥兒揪出來了》這篇文章裡,就詳細講述了這家公司的歷史。
包括代理著名中國大陸研發galgame《三色繪戀》,以及早期代理發行諸多DL平台上小黃油的經歷。
亦或是在2018年V社遊戲分級審查變得更為嚴格後,該公司旗下眾多黃油的發行商便從“SAKURA GAME”變成“Paradise Project”,再然後是如今的“NIJICO”。
期間為了金蟬脫殼,註冊公司也換了好幾個。
一系列避險操作稱得上經驗老道,是絕對的商業老手。
但到了Steam退款這個問題上,卻飄出來了一句“沒想到和Steam提前進行聯繫,協商退款”。
我不好說,我只能說這玩意就像你對象第一天和你約會,就把你拿捏得臉蛋紅紅的手足無措話都說不清楚,完事告訴你他/她也是第一次約會。
誰願意信,誰就能信。我尊重,祝福。
哦對了,這份破產聲明裡讓大夥嗤之以鼻的,還有開發成本這部分內容。
按照官方的說法,截至目前《mirror2》累計銷量達到420萬份,稅前收入更是達到1800萬,占據了研發成本的37%。
也就是說,《mirror2》銷量需要達到1200萬左右,總收入來到5000萬以上才能收回成本,盈利更是遙遙無期……
這依托——哦不對,這小半坨“答辯”就已經用了5000萬?
“玩家體驗放在第一位,我呸”
至於這些錢去哪兒了,在這份聲明中同樣有明確的解釋:我們希望製作和《巫師3》一樣精致的遊戲,所以給諸多角色都設計了原聲主題曲等等,這很大程度上增加了成本。
而且遊戲研發期間還嘗試了多種不同版本。
以此為依據,我鬥膽作出判斷:任何一款小黃油,如果需要賣1200萬份才能收回成本,那要麽開發團隊沒準備賺錢,要麽他們是一群純粹的傻子——比“波蘭蠢驢”還蠢的那種。
就算聲明中的成本沒有水分,真的被實打實的用到了遊戲製作當中,也能用這條差評“蓋棺定論”:
死的不冤,活該。
如果將前面這些敘述簡單概括一下的話,大概是這樣的:
我們一直沒想做“18+”,只是公布這項消息晚了點兒。
我們一直在追求頂級製作,而且錄原聲歌曲用了很高成本。
我們一直想給玩家退款,只是忘了跟Steam客服聯繫。
我們一直想好好做遊戲,但是卻被人匿名舉報甚至人肉、網暴。
合著這檔子事兒,你們就沒半點兒責任?
但從玩家的角度來看,就完全不是那麽回事兒了:
1.隱瞞“16+”的本質,靠擦邊球撈錢。
2.用“5000萬”開發半成品答辯,並表示將玩家體驗放在首位。
3.搭建第三方網站退款,搜集玩家個人訊息和Steam帳號和密碼。
更諷刺的是,“破產聲明”明確表示他們做遊戲被“誤解”,有網友人肉甚至網暴成員的情況下,這份破產聲明在最後附上了一份“製作成員名單”。
真的,我已經無法對這種操作進行評價了。
如果說《鬼谷八荒》等中國大陸研發的“搶先體驗”遊戲,已經摧毀了玩家對於“中國大陸研發遊戲”這個標籤的好感和正向濾鏡,那麽《mirror2》這波操作,就完全將LSP之間僅剩的一點兒惺惺相惜給消耗殆盡。
想的更遠一點兒,我很難想像這件事情過後,大家對中國獨立遊戲的Steam EA版本還能有幾分信任。
哦,還得跟大家道個歉,前面說是要輸出“國粹”,但在文章裡直球開罵實在有些影響觀感。
所以,在文章結尾讓烏蠅哥替大夥噴吧。
來源:遊俠網